أوامر

الأوامر / القائمة البيضاء

الأوامر / القائمة البيضاء

تُستخدم القائمة البيضاء لإدارة القوائم البيضاء للخادم. في Java Edition ، يمكن لمشغلي الخادم الاتصال دائمًا عندما تكون القائمة البيضاء نشطة ، حتى إذا لم تظهر ملفات التعريف الخاصة بهم في القائمة البيضاء. في إصدار Bedrock ، يجب إدراج اللاعبين في القائمة البيضاء بغض النظر عن حالة المشغل. يتم تخزين ملفات تعريف اللاعبين المدرجين في القائمة البيضاء في ملف التكوين whitelist.json. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 إضافة القائمة البيضاء للتاريخ (إصدار جافا) إضافة القائمة البيضاء (إصدار Bedrock) يضيف

الأوامر / القائمة

الأوامر / القائمة

يسرد اللاعبين على الخادم. 1 التركيب 2 النتيجة 3 الإخراج 4 التاريخ قائمة إصدار Java تعرض أسماء جميع المشغلات المتصلة حاليًا. يتم عرض قائمة uuids للمشغل إلى جانب الأسماء. تعرض قائمة إصدار Bedrock أسماء جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. ينجح دائما.

أوامر / مسح

أوامر / مسح

يمسح العناصر من مخزون اللاعب ، بما في ذلك العناصر التي يسحبها اللاعب. 1 بناء الجملة 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 ملاحظة 6 أمثلة 7 راجع أيضًا 8 محفوظات إصدار Java مسح [] [] [] إصدار Bedrock clear [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int] JE: الكيان BE: player: target CommandSelectorيحدد اللاعب (اللاعبين) الذي تم مسح عناصره. إذا لم يتم تحديده ، يتم تعيينه افتراضيًا للاعب الذي ينفذ الأمر. يجب أن يكون اسم لاعب ، في

الأوامر / لوحة النتائج

يدير ويعرض الدرجات لأهداف لوحة النتائج المختلفة. 1 أوامر الأهداف 1.1 قائمة 1.2 إضافة 1.3 إزالة 1.4 setdisplay 1.5 تعديل ... أيضًا قائمة أهداف لوحة النتائج النحوية الوصف قائمة بجميع الأهداف الحالية مع أسماء ومعايير عرضها. النتيجة أهداف لوحة النتائج بناء الجملة

أوامر / ملء

أوامر / ملء

يملأ كل منطقة أو أجزاء منها بكتلة معينة. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 التاريخ ملء إصدار Java [إتلاف | جوفاء | الاحتفاظ | مخطط تفصيلي | استبدال] يحتوي أمر التعبئة أيضًا على صيغة بديلة اختيارية عند استخدام خيار الاستبدال: ملء يحل محل [] ملء طبعة بيدروك [tileData: int] [oldBlockHandling: FillMode] تعبئة [blockStates: block s

أوامر / ركلة

أوامر / ركلة

طرد اللاعب من السيرفر. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 التاريخ Java Editionkick [] Bedrock Editionkick [السبب: الرسالة] JE: : الكيانBE: player: target: CommandSelectorيحدد اللاعب (اللاعبين) الذي سيتم ركله. يجب أن يكون اسم لاعب أو محدد هدف أو UUID‌ [إصدار Java فقط]. ويجب أن يكون محدد الهدف من نوع اللاعب. في إصدار Bedrock ، يمكن أيضًا أن يكون XUID (Xbox UID) للاعب. : messageBE: السبب: الرسالة: ج

الأوامر / المرجع

الأوامر / المرجع

يمنح حالة المشغل للاعب. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 تاريخ إصدار Java المرجع طبعة بيدروك مرجع سابق JE: game_profileBE: player: target CommandSelectorحدد اللاعب الذي سيتم منحه المرجع. في Java Edition ، يجب أن تكون مجموعة من ملفات تعريف اللعبة (ملفات تعريف اللاعب) ، والتي يمكن أن تكون اسم لاعب (يجب أن يكون اسمًا حقيقيًا إذا كان الخادم في وضع الاتصال بالإنترنت) ، أو محدد هدف من نوع اللاعب. في إصدار Bedrock ، يجب أن يكون اسم لاعب أو سيل مستهدف

أوامر / استنساخ

أوامر / استنساخ

كتل النسخ من منطقة إلى أخرى. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 التاريخ 6 المراجع 7 راجع أيضًا Java Editionclone [استبدل | مقنع] [قوة | تحرك | عادي] يستنسخ كل الكتل أو الكتل غير الهوائية فقط. استنساخ مصفى [فرض | نقل | عادي] كتل النسخ فقط مع معرف الكتلة المحدد من قبل .Bedrock Editionclone [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode] استنساخ كل الكتلة

الأوامر / الطقس

يضبط الطقس. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 تاريخ Java Edition الطقس (مسح | مطر | رعد) [] Bedrock Editionweather [المدة: int] استعلام الطقس واضح | مطر | رعد صافٍ - اضبط الطقس على صافٍ. المطر - اضبط الطقس على المطر (أو الثلج في المناطق الأحيائية الباردة). الرعد - اضبط الطقس على عاصفة رعدية (أو عاصفة ثلجية في المناطق الأحيائية الباردة). : صحيح BE: duration: int: int يجب أن يكون عددًا صحيحًا 32 بت. يجب أن يكون بين 0 و 1000000 (inc

أوامر / مساعدة

أوامر / مساعدة

يوفر المساعدة / قوائم الأوامر. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الإخراج 5 ملاحظة 6 أمثلة 7 التاريخ تعليمات Java Edition يسرد جميع الأوامر. يساعديظهر الاستخدامات لأمر واحد. تعليمات Bedrock Editionيظهر الاستخدامات لأمر واحد. help [الصفحة: int] يسرد جميع الأوامر. JE:سلسلة BE: الأمر: CommandName basic_string يجب أن يكون سلسلة. في Java Edition ، هي عبارة جشعة (مع الأخذ في الاعتبار باقي الأمر كمتغير سلسلة). في Bedrock Edition ، يجب أن يكون أمرًا بسيطًا

أوامر / gamerule

أوامر / gamerule

تعيين أو الاستعلام عن قيمة قاعدة اللعبة. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 التاريخ 7 راجع أيضًا لعبة Java Edition [] لعبة بيدروك الطبعة [القيمة: منطقية] gamerule [value: int] الوسيطات في Java Edition حساسة لحالة الأحرف. يتم عرض الوسائط في Bedrock Edition لإكمال علامات التبويب تلقائيًا بأحرف صغيرة ، ولكن عند كتابتها تكون غير حساسة لحالة الأحرف. JE: BE: rule: BoolGameRule and rule: IntGameRule تحدد قاعدة اللعبة t

أوامر / تيلراو

أوامر / تيلراو

يرسل رسالة JSON للاعبين. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 التاريخ 7 راجع أيضًا Java Editiontellraw طبعة بيدروك JE: : الكيانBE: target: target: CommandSelectorيحدد اللاعب (اللاعبين) الذي سيتم إرسال الرسالة إليه. يجب أن يكون اسم لاعب أو محدد هدف أو UUID‌ [إصدار Java فقط]. ويجب أن يكون محدد الهدف من نوع اللاعب. : componentBE: raw json message: json: Json :: Val

الأوامر / الخبرة

يضيف أو يزيل خبرة اللاعب. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 التاريخ إضافة تجربة إصدار Java مجموعة خبرة [المستويات | النقاط] [مستويات | نقاط] الاستعلام عن الخبرة (المستويات | النقاط) xp add [مستويات | نقاط] مجموعة إكس بي [مستويات | نقاط] استعلام xp (المستويات | النقاط) Bedrock Edition xp [لاعب: الهدف] إكس بي L [اللاعب: الهدف] JE: عدد صحيح (في وضع الإضافة) يحدد

أوامر / استدعاء

أوامر / استدعاء

استدعاء كيان. 1 النحو 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 تاريخ Java Editionsummon [] [] طبعات Bedrockummon [spawnPos: xyz] [spawnEvent: string] [nameTag: string] استدعاء [spawnPos: xyz] JE: : الكيان_summonBE: الكيان النوع: EntityType يحدد الكيان الذي سيتم استدعاؤه. يجب أن يكون نوع كيان بتنسيق موقع المورد لنوع كيان قابل للاستدعاء. : vec3BE: spawnPos: x

الأوامر / الصعوبة

يضبط مستوى الصعوبة (سلمي ، سهل ، إلخ). 1 بناء الجملة 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 ملاحظة 6 أمثلة 7 راجع أيضًا 8 التاريخ صعوبة إصدار جافا [سهل | صعب | عادي | سلمي] صعوبة إصدار Bedrock صعوبة JE: سهل | صعب | عادي | سلمي BE: الصعوبة: الصعوبة والصعوبة: int تحدد مستوى الصعوبة الجديد. يجب أن يكون واحدًا مما يلي: سلمي (يمكن اختصاره كـ p أو 0 [إصدار Bedrock فقط]) للصعوبة السلمية بسهولة (

أوامر / تنفيذ

/ ينفذ تنفيذ أمر آخر ولكنه يسمح بتغيير المنفذ ، وتغيير موضع التنفيذ وزاوية تنفيذه ، وإضافة شروط مسبقة ، وتخزين نتائجه. 1 Java Edition 1.1 تعديل الأوامر الفرعية 1.1.1 محاذاة 1.1.2 مثبتة 1.1.3 مثل 1.1.4 في 1.1.5 مواجهة 1.1.6 في 1.1.7 تم وضعها 1.1.8 استدارة 1.2 أوامر فرعية 1.2.1 (if | ما لم) 1.2.2 (إذا | ما لم) كتل 1.2.3 (إذا | ما لم) البيانات 1.2.4 (إذا | ما لم) الكيان 1.2.5 (إذا | ما لم) المسند 1.2.6 (إذا | ما لم) النتيجة 1.2.7 مثال 1.3 متجر

أوامر / رسالة

أوامر / رسالة

يرسل رسالة خاصة إلى لاعب واحد أو أكثر. يمكن أيضًا استخدام / tell أو / w. 1 النحو 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 التاريخ 7 راجع أيضًا Java Editiontell msg ث Bedrock Editiontell msg ث JE: : الكيانBE: target: target: CommandSelectorيحدد اللاعب (اللاعبين) الذي سيتم إرسال الرسالة إليه. يجب أن يكون اسم لاعب ،

الأوامر / التأثير

إضافة أو إزالة تأثيرات الحالة على اللاعبين والكيانات الأخرى. 1 النحو 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 ملاحظة 6 أمثلة 7 التاريخ تأثير Java Edition واضح [] [] يزيل تأثير. تأثير يعطي [] [] [] يعطي تأثير clear يزيل كل التأثيرات. تأثير [الثواني: int] [مكبر الصوت: int] [hideParticles: Boolean] يعطي تأثيرًا أو يزيله. : objectBE:

أوامر / setworldspawn

أوامر / setworldspawn

يضبط تفرخ العالم. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 الملاحظة 6 التاريخ 7 راجع أيضًا إصدار Java setworldspawn [] [] إصدار Bedrock setworldspawn [spawnPoint: xyz] JE:block_posBE: spawnPoint: xyz CommandPositionFloat يحدد إحداثيات تكاثر العالم. إذا لم يتم تحديده ، يتم تعيينه افتراضيًا على موضع الحظر الخاص بتنفيذ الأمر. في إصدار Bedrock ، يعود x و z الأكبر من 30.000.000 أو أقل من -30.000.000 إلى 30.000.000 و -30.000.000 الاحترام