تحقق من الإصدار

توليد نسيج متحرك إجرائي

قبل إصدار Java Edition 1.5 ، اللقطة 13w02a ، [مطلوب مزيد من المعلومات] تم إنشاء مواد الكتل المتحركة أثناء التنقل باستخدام خوارزميات معينة ، بدلاً من كونها ملفات صور محددة. 1 كتل 1.1 حريق 1.2 بوابات سفلي 1.3 تروس 2 سوائل 2.1 ماء 2.1.1 مياه ساكنة 2.1.2 مياه متدفقة 2.2 حمم 2.2.1 حمم ثابتة 2.2.2 حمم بركانية متدفقة 3 عناصر 3.1 ساعات 3.2 بوصلات 4 مواد نائبة 4.1 ماء 4.1.1 جافا الإصدار 4.1.2 إصدار Bedrock 4.1.3 إصدار وحدة التحكم القديمة 4.2 Lava 4.2.1 Java Edi

الوضع التجريبي

الوضع التجريبي هو نسخة تجريبية من Minecraft للمستخدمين الذين لم يشتروا اللعبة بعد ويرغبون في تجربتها أولاً. يمكن تشغيل الإصدار التجريبي من Java Edition مجانًا عن طريق تسجيل الدخول إلى مشغل Minecraft باستخدام حساب Microsoft أو Mojang Studios الذي لم يشتر اللعبة بعد ، وهو مصمم لاستبدال وظائف العرض التوضيحي القديم لألعاب الكمبيوتر. تتكون هذه النسخة التجريبية من بذرة واحدة يمكن لعبها لمدة تصل إلى 5 أيام داخل اللعبة (ساعة واحدة و 40 دقيقة). 1 وظيفة

هيكل عظمي

الهياكل العظمية عبارة عن حشود معادية شائعة ومجهزة بأقواس. 1 التفريخ 1.1 مولدات الوحش 1.2 قطرات 2 السفلى 3 السلوك 3.1 ضوء الشمس 3.2 الغوغاء الآخرون 3.3 نوع الغوغاء 3.4 الهياكل العظمية الموجهة 3.4.1 الهالوين 3.5 الشرائط 4 أصوات 5 قيم البيانات 5.1 معرف 5.2 بيانات الكيان 6 الإنجازات 7 التطورات 8 التاريخ 9 القضايا 10 التوافه 11 المعرض 11.1 لقطات الشاشة 11.2 في الوسائط الأخرى 12 المراجع تفرخ الهياكل العظمية عند مستوى ضوء 7 أو أقل في مجموعات من 4 أو 5 في Overworld في Java Edition ومن 1 إلى 2 في Bedrock

عالم ما بعد الموت

Overworld هو البعد الذي يبدأ فيه جميع اللاعبين عالم Minecraft الخاص بهم. 1 الخلق 1.1 البذور 2 البيئة 2.1 المناطق الأحيائية 2.2 الهياكل الطبيعية 2.3 دورة ضوء النهار 2.4 الغوغاء 2.4.1 الغوغاء المنفعلون 2.4.2 الغوغاء المحايدون 2.4.3 الغوغاء المعادون 3 الجيل 3.1 القيود 3.2 ميزات التضاريس 3.3 الكتل 3.3.1 المتولدة بشكل طبيعي 3.3.2 المنشأ بشكل طبيعي 3.3.3 الهياكل 4 المعلومات الفنية 4.1 المعرّف 4.2 المجلد 5 الإنجازات 6 التطورات 7 التاريخ 8 القضايا 9 المعرض 10 التوافه 11 انظر أيضًا 12 المراجع

دفقة

نصوص البداية هي الخطوط الصفراء للنص على شاشة العنوان. يتم اختيارهم عشوائيًا من القائمة أدناه وغالبًا ما تتضمن إشارات إلى الثقافة الشعبية (مثل مواقع الويب والاقتباسات وألعاب الفيديو). ينبض الرذاذ على شاشة العنوان مرتين في الثانية. لا تتم ترجمة نصوص Splash وتظهر كما هي بغض النظر عن إعداد اللغة المختار. في Java Edition ، يتم تعريف البقع في ملف نص عادي داخل ملف minecraft.jar (على وجه التحديد ، في version.jar / الأصول / minecraft / النصوص / spla

أطلس الملمس

أطلس النسيج هو ترتيب للعفاريت المتحركة على ملف صورة واحد ، تستخدمه اللعبة لتخزين النقوش المتحركة والوصول إليها بشكل أكثر كفاءة من الملفات الفردية. تستخدم Minecraft كلاً من أطالس النسيج المُنشأة إجرائيًا والمحددة مسبقًا لأغراض مختلفة. 1 أطالس النسيج التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية 2 أطالس النسيج المحددة مسبقًا 2.1 الحالي 2.1.1 Bars.png 2.1.2 icons.png 2.1.3 المخزون. png 2.1.4 kz.png 2.1.5 map_icons.png 2.1.6 الجسيمات. png 2.1. 7 widgets.png 2.2 تمت إزالة 2.2.1 عنصرًا

زنزانة

الزنزانات ، التي يشار إليها أيضًا باسم غرف الوحش في معرفهم ، هي هياكل تظهر في Overworld تحتوي على بيض. 1 الجيل 2 البنية 2.1 Loot 3 قيم البيانات 3.1 ID 4 التاريخ 5 المشكلات 6 المعلومات العامة 7 المعرض 7.1 الأبراج المحصنة السطحية 7.2 الأبراج المحصنة المتعددة 7.3 الجيل الغريب 8 المراجع في إصدار Java ، تولد الأبراج المحصنة بشكل طبيعي في Overworld على أي ارتفاع (بشرط أن تكون بجوار a الكهف) بغض النظر عما إذا كان خيار إنشاء العالم "إنشاء هياكل" قد تم تبديله من أجل العمل المذكور

كفاءة

كفاءة

الكفاءة سحر يزيد من سرعة تعدين اللاعب. 1 الحصول على 2 الاستخدام 3 قيم البيانات 3.1 المعرف 4 التاريخ 5 المشكلات 6 راجع أيضًا أدوات أي مادة باستثناء الحجر يمكن أن تتلقى ما يصل إلى الكفاءة V من خلال جدول السحر. يمكن أن تتلقى الأدوات الحجرية ما يصل إلى المستوى الرابع من خلال جدول السحر ، ولكن يمكن إعطاؤها الكفاءة V من خلال الجمع بين عنصرين مع الكفاءة الرابعة في سندان. يمكن أيضًا العثور على الأدوات الماسية بكفاءة V في صناديق بقايا المدينة النهائية والحصون. الأداة المناسبة ل