دروس / هزيمة الأهرامات - Tutorials/Defeating pyramids

توثق هذه الصفحة كيفية تحديد موقع الأهرامات والتغلب عليها .

هرم الصحراء [ ]

غرفة الكنز داخل الغرفة السفلية المخفية للمعبد.

9 تزوير تحت الحجر.

للعثور على هرم صحراوي ، يمكنك إما النظر فوق الأرض أو البحث أثناء التعدين. إذا كنت تحت الأرض وواجهت تكوينًا مربعًا كبيرًا من الحجر الرملي ، فهو هرم صحراوي.

هناك أيضًا أداة يمكنها العثور على أهرامات الصحراء من أجلك ، في حالة عدم رغبتك في البحث عنها بنفسك.

في إصدار Bedrock ، يمكنك أيضًا استخدام الأمر مع تمكين الغش. لاحظ أن استخدام الأمر locate يمكنه فقط تحديد موقع أقرب معبد ، بغض النظر عن نوع المعبد. يمكن أن يكون معبدًا صحراويًا أو معبدًا في الغابة أو حتى كوخًا ساحرًا أو كوخ الإسكيمو. ولكن إذا كنت في صحراء ، فهناك فرصة أكبر لأن يكون أقرب معبد هو معبد صحراوي. /locate temple

في Java Edition ، لديهم أوامر منفصلة / خاصة بهم . لاحظ أن الأوامر التالية حساسة لحالة الأحرف.

  • هرم الصحراء - /locate desert_pyramid
  • المبني القبني - /locate igloo
  • هرم الغابة - /locate jungle_pyramid
  • كوخ الساحرة - /locate swamp_hut

عند محاولة دخول الغرفة المخفية ، يجب على اللاعب الحرص على عدم الخطو على لوحة الضغط في أسفل الحفرة ، حيث أن اللوحة متصلة بـ 9 كتل من مادة تي إن تي أسفل أرضية الحجر الرملي للغرفة المخفية. تقع لوحة الضغط مباشرة تحت الطين الأزرق. سوف يتسبب TNT في انفجار كافي لقتل معظم اللاعبين (وقد يدمر حتى قطرات اللاعب) ، بالإضافة إلى تدمير الصناديق الأربعة ، بما في ذلك نهبهم.

لتجنب المصيدة ، يمكنك حفر إحدى الكتل المتعامدة أو المتاخمة قطريًا للكتلة المركزية ، والوصول إلى الغرفة بأي من الطرق التقليدية. أو ، إذا تم الوصول إليه من الأسفل ، فمن الممكن فقط شق الطريق إلى الغرفة.

لرؤية أفضل في غرفة الكنز ، من الأفضل في الواقع تدمير الطين الأزرق في الغرفة العلوية أولاً. خلال النهار ، سوف يضيء ضوء الشمس في الغرفة ، ويصل إلى غرفة الكنز إذا تمت إزالة الطين. إذا كنت تستخدم خادمًا متعدد اللاعبين ، فيمكنك تجهيز الصناديق لـ TNT للحصول على أفضل من لاعب متمرس.

هناك عدد من الطرق التي يمكن للمرء أن ينزل بها إلى غرفة الكنز:

  • بناء سلم يتصاعد لأسفل على طول الجدران.
  • احفر الطين الأزرق واستخدم دلو ماء للنزول.
  • احفر أسفل قدميك عموديًا للنزول ، وحفر قناة عمودية لأسفل أحد الجدران. بعد نهب الغرفة ، عد إلى القناة الرأسية ، وباستخدام الكتل التي جمعتها في الطريق لأسفل ، قفز في الهواء بينما تضع إحدى الكتل أسفل منك. بهذه الطريقة يمكنك الصعود احتياطيًا على الحائط.
  • احفر حفرة في إحدى الزوايا ، واسقط كتل الرمل حتى تمتلئ ، ثم استخدم مجرفة لاستخراج الرمال أسفلك. يعمل الحصى أيضًا. يمكنك بعد ذلك استخدام نفس الرمال للتسلق من خلال النظر مباشرة إلى الأسفل والقفز ووضع الكتلة أسفلك.
  • فقط اقفز مباشرة للأسفل. هذا أسرع ولن يقتلك. ستفقد حوالي 12 نقطة صحية من الخريف. لا تستخدم دلو ماء لأن الماء يمكن أن يدفعك إلى لوحة الضغط.

بعد الوصول إلى القاع ، يجب أن يكون أول عمل لك هو إزالة لوحة الضغط في المركز لتجنب حدوث انفجار عرضيًا. لا تنس استخراج مادة تي إن تي بعد مداهمة الصناديق ، لأنها قد تكون مفيدة لاحقًا.

هرم الغابة [ ]

العثور على [ ]

تميل أوراق الشجر الكثيفة في المناطق الأحيائية للغابات إلى حجب أهرامات الغابة عن الأنظار. أسهل طريقة لمسح المسار هي حرق أوراق الشجر بالصوان والصلب ، لكنك لا تريد أن تشعل حريقًا في الغابة.

هناك أيضًا أداة يمكنها العثور على أهرامات الغابة.

و القيادة يمكن أن تستخدم أيضا وانها موضح في قسم الهرم الصحراء. /locate

دخول [ ]

يتكون هرم الغابة من 3 طوابق. الطابقان العلويان عبارة عن مداخل ونوافذ وممرات فقط - كل الكنوز والألغاز والفخاخ موجودة في الطابق السفلي. يوجد مدخل تم إنشاؤه بالفعل في الطابق الثاني ، ولكن في بعض الأحيان يتم دفنه في الأرض.

إذا كان المدخل مرئيًا ، فمن الأسهل عادةً الدخول عبر المدخل. خلاف ذلك ، يمكنك إما حفر المدخل ، أو مجرد حفر حفرة في الجدار والمضي في هذا الطريق. إذا لم يكن أي من الهياكل مرئيًا تقريبًا ، فقد يكون من الأفضل المرور عبر السقف. يوصى بشدة بالدخول في الطابق الثاني أو الثالث والشق طريقك نحو الأسفل ، بحيث لا تكون الأسهم التي تطلق عليك عند دخولك هي أول شيء يجب عليك التعامل معه.

بمجرد دخولك ، تأكد من قتل أي وحوش بالداخل وإضاءة كل شيء بالمشاعل . عند القيام بذلك في الطابق الأرضي ، احرص على عدم الخطو على أي من أسلاك التعثر.

لغز [ ]

إعادة بناء آلية اللغز. يمثل الباب المسحور المخفي.

يوجد في كل هرم غابة لغز ، يتكون من مجموعة من الروافع في المستوى السفلي. عندما يتم قلب الرافعات في المواضع الصحيحة ، تتم إزالة كتلة في المستوى الأوسط من المبنى من الأرضية ، ويتم الكشف عن غرفة صغيرة بداخلها صندوق.

فخ [ ]

الفخ.

عند محاولة فتح الصندوق ، يجب على اللاعب الحرص على عدم الخطو على سلكي التعثر في منتصف القاعة. يقع أحد أسلاك التعثر في القاعة الوسطى والآخر أمام الصندوق. يبدو وكأنه مرصوف بالحصى ، ولكن مخفي وراء بعض الكروم عبارة عن موزع مملوء بالسهام. سوف ينطلق الموزع مرة واحدة عندما يتم الضغط على سلك التعثر أو كسره بدون مقصات . إذا لم يتمكن اللاعب من كسرها ، فإن معانقة جدار اليد اليمنى سيؤدي إلى تحليق السهم بشكل غير مؤذٍ متجاوزًا اللاعب.

تدمير أسلاك التعثر والموزعات لمنع تنشيط المصيدة. امسك الأسهم في الموزع. يمكنك أيضًا تدمير الآلية بأكملها ، والتي تعد مصدرًا جيدًا لـ Redstone في اللعبة المبكرة. خذ الصدر.

نصيحة: هناك طريقة جيدة لمعرفة مكان أسلاك التعثر وهي تمرير مؤشر الماوس فوق الأرض ، وستعرف متى تصطدم بسلك التعثر.

تلميح: عند تدمير مصيدة سهم tripwire ، قم بتدمير خطافات أسلاك التعثر أولاً قبل تدمير الخيط وإلا فسيؤدي ذلك إلى إطلاق الموزع.

كوخ الإسكيمو [ ]

والقباني.

العثور على [ ]

تولد Igloos في المناطق الأحيائية Snowy Tundra وتظهر على شكل تل كروي تقريبًا من الثلج مع جليد للنوافذ ومدخل. قد يكون من الصعب العثور عليها لأنها مصنوعة من نفس كتلة التضاريس.

قبو كوخ اسكيمو

نهب [ ]

في الداخل ، يوجد سرير ، وطاولة تصنيع ، وفرن ، وشعلة ريدستون ، وهي الضروريات لبدء اللاعبين. خذ هذه الأشياء وضع شعلة في كوخ الإسكيمو لتضيئه. في 50٪ من جميع الأكواخ الثلجية يوجد قبو تحت السجادة. احفر السجادة لتجد الباب المسحور. إذا لم يكن هناك باب مسحور ، يمكنك المغادرة. داخل قبو تحت الباب المسحور، هناك مرجل شغل 2/3 بالماء [ جافا الطبعة فقط ] / سبلاش جرعة من ضعف [ الأساس الطبعة فقط ] ، وهو حامل لانتاج البيرةمع جرعات دفقة من الضعف ، صندوق به غنيمة أساسية وتفاحة ذهبية ، اثنان من القرويين (أحدهما زومبي) ، وخيوط عنكبوت للخيط. إذا كنت ترغب في بدء قرية ، عالج قروي الزومبي بالإمدادات المتاحة وأحضر القرويين إلى السطح باستخدام عمود فقاعي أو سلم حلزوني ، وقم بإعداد قرية لهم (المزيد عن ذلك هنا). يمكنك أيضًا قتل قروي الزومبي وأخذ التفاحة الذهبية والجرعة لنفسك إذا كنت لا تريد إنشاء قرية. يحتوي المرجل أيضًا على جرعتين من الضعف ، لذا أحضر زجاجتين للحصول على الجرعات. تأكد من تعدين منصة التخمير ، والمرجل ، وإناء الزهور بعد الغارة ، لأنها ستكون مهمة لاحقًا. تذكر أن تستخدم فأسًا وإلا فلن تسقط شيئًا.

ويتش هت [ ]

العثور على [ ]

كوخ ساحر في منطقة أحيائية مستنقع

كوخ ساحر في منطقة أحيائية مستنقع

أكواخ الساحرات تولد في المستنقعات وهي عبارة عن منزل صغير مصنوع من خشب التنوب بدون باب وشرفة أمامية. إنها صغيرة ويمكن أن يصعب العثور عليها.

نهب [ ]

خطوتك الأولى هي قتل أي ساحرات قد ولدت. ثم ادخل إلى الداخل وضع شعلة لإشعاله. خذ المرجل ، وطاولة التصنيع ، وإناء الزهور لأنها مفيدة. يمكنك أيضًا ترويض القطة وإعادتها إلى قاعدتك ، أو إذا لم يكن لديك سمكة نيئة فيمكنك الاستيلاء على الرصاص وربط القطة بالأسوار الموجودة على النوافذ.

بعد [ ]

بعد مداهمة أحد المعابد ، هناك العديد من الأشياء التي يمكنك فعلها به ، مثل تحويله إلى منزل أو تدميره أو التنقيب عنه للحصول على موارد إضافية أو المغادرة ببساطة. إليك بعض الاقتراحات:

  • اصنع قاعدة:

هذه الهياكل جميلة المظهر ويمكن استخدامها لبناء منزل. المعبد الصحراوي كبير بما يكفي لتوفير قاعدة طويلة الأجل ، ولكن يجب توسيع الثلاثة الآخرين لإنشاء قاعدة كبيرة بما يكفي. يمكنك تحويل الهياكل لجعلها مناسبة لاحتياجاتك. قم بتضمين طاولات الصنع والأفران وغرفة ساحرة ومصنع الجعة وأي غرف زخرفية أخرى ، مثل المطبخ أو غرفة المعيشة أو غرفة النوم. بالنسبة للمعبد الصحراوي وكوخ الإسكيمو ، يمكنك توسيع الغرفة السفلية لإضافة مزارع أو مناجم أو مخزن أو أي شيء تفضله. بالنسبة لكوخ الساحرات ، يجب إعادة تصميمه إلى قاعدة أكبر ، واستخدام الصندوق المحيط بالهيكل الأصلي لإنشاء مزرعة ساحرة. إذا كنت تريد أن يكون هذا الهيكل هو قاعدتك الرئيسية ، وقمت بتوسيعه بشكل كافٍ ، ففكر في إضافة قرويين لقاعة تجارية للقرويين ومزارع كبيرة الحجم ، مثل مزارع المحاصيل ومزارع الأشجار ، مولدات مرصوفة بالحصى / الحجر / البازلت ، مدخل سفلي ، إلخ. نصيحة: يحتوي الطابق الأول من المعبد الصحراوي ، فوق غرفة الكنز ، على العديد من الفتحات الواسعة ، ويمكن إعادة تخصيص هذه الفتحات لقاعة تجارية للقرويين. يجب أيضًا الاستفادة من الموارد الطبيعية. في الصحاري يوجد رمل وشجيرة ميتة وصبار. يوجد خشب الغابة ، والخيزران ، وحبوب الكاكاو ، والباندا في الأدغال ، والثلج في التندرا الثلجية ، ووسادات الزنبق ، وبساتين الفاكهة الزرقاء ، والطين ، والطين في المستنقعات.

  • تجريدها من مواردها:

بصرف النظر عن المسروقات ، تحتوي هذه الهياكل على موارد يمكنك الحصول عليها. بالنسبة للمعبد الصحراوي ، يمكنك الحصول على الكتل ذات الصلة بالحجر الرملي والتراكوتا و tnt في غرفة الكنز. في معابد الغابة ، هناك حصاة مرصوفة بالحصى والطحالب. في أرضية الكنز ، يمكنك الحصول على مكونات ريدستون ، مثل المكابس ، والمكابس اللاصقة ، والموزعات ، وخطافات أسلاك التعثر ، والخيط ، والمكررات ، وغبار ريدستون ، والتي يمكن أن توفر لك بعض ريدستون عند بناء بدائل ريدستون. في كوخ الإسكيمو ، لا يوجد العديد من العناصر المفيدة ، بصرف النظر عن مشاعل ريدستون ، والجليد ، والسرير ، وطاولة التصنيع ، والفرن ، والمرجل ، وحامل التخمير ، والقروي وزومبي. كوخ الساحرة عديم الفائدة تقريبًا لأنه يحتوي على القليل من الخشب فقط. الشيء الوحيد الذي يستحق أخذه هو المرجل.

انظر أيضا [ ]