دروس / استزراع قصب السكر - Tutorials/Sugar cane farming

قصب السكر هو النبات قيما ل صياغة الصواريخ ، مما يجعل الكتب ل رفوف الكتب ، الخرائط ، و تداول ورقة . ويمكن أيضا قصب السكر يمكن استخدامها مع composter للحصول على السماد ، ومع ذلك، مزارع البطيخ وربما أكثر مناسبة لهذا الغرض. يمكن للكمية الكبيرة من قصب السكر التي يمكن الحصول عليها من بعض هذه المزارع أن تجعل الحصول على الصواريخ أو الزمرد أسهل بكثير .

ميكانيكا [ ]

قصب السكر لا يمكن إلا أن تكون مزروعة على العشب ، الأوساخ ، podzol ، و الرمال الكتل. يجب أن تكون الكتلة مجاورة للمياه مباشرة وليس فقط فوق أو مائلة كما هو الحال مع المحاصيل . إذا تمت إزالة مصدر المياه الخاص بالمحطة ، فسوف ينكسر عندما يتم تحديثه في المرة القادمة. في إصدار Bedrock ، يتم تحديث قصب السكر بمياهه ، بحيث ينكسر على الفور.

كل 16 القراد عشوائية ، وقصب السكر ينمو 1 كتلة في الارتفاع، على غرار كيف الصبار ، عشب البحر ، و الخيزران تنمو. في المتوسط ​​، ينمو قصب السكر كتلة واحدة كل 18 دقيقة. لا يتأثر معدل نمو قصب السكر بغياب الضوء.

يمكن أن ينمو قصب السكر بشكل طبيعي حتى ارتفاع 3 كتل. يمكن تجاوز هذا الحد عن طريق وضع نباتات إضافية فوق نبات موجود ولكنه لن ينمو بشكل طبيعي أكثر من ذلك.

قصب السكر، مثل الشجيرات ، القمح ، و الصبار ، وسوف تنمو إلا إذا كان جزءا يتم تحميل هم على في الذاكرة، لذلك يجب أن لا تغامر كثيرا من الحقل إذا كنت تريد أن تنمو. في إصدار Bedrock ، يعتمد نطاق النمو على مسافة المحاكاة .

تصاميم المزارع اليدوية [ ]

هذا النمط أسهل في الحصاد لأن اللاعب لا يسقط في الماء كثيرًا.

يسمح هذا النمط المضغوط بزراعة أربعة قصب سكر لكل كتلة مائية.

الخطوة الأولى في بناء مزرعة قصب السكر هي اختيار التصميم. عند البدء ، يكفي وضع قصب السكر على ضفة النهر. ومع ذلك ، سرعان ما يصبح هذا غير عملي عند تنفيذه على نطاق واسع. يجب أن توازن مزارع قصب السكر بين الاكتناز وسهولة الحصاد وصعوبة البناء.

التصميم ذو التجديف المزدوج ، على الرغم من أنه ليس أكثر التصاميم كفاءة حيث أنه يحتوي على قصبتين فقط لكل ماء ، إلا أنه سهل نسبيًا في البناء والحصاد. إنه أيضًا اختيار جيد لبعض التصميمات شبه الآلية أدناه. مع هذا التصميم ، يوصى باستخدام المياه المتدفقة بدلاً من مصادر المياه. ليس من الأسهل بناء تدفق المياه فحسب ، ولكن عند الحصاد ، ستتدفق أي عناصر تسقط في الماء إلى موقع مركزي.

يمكن أيضًا استخدام تصميم نمط شبكي أكثر كفاءة. يحتوي هذا التصميم على 4 قصب سكر لكل مصدر مياه ، لذا فهو مضغوط للغاية. الجوانب السلبية هي أن البناء والحصاد أكثر صعوبة. يمكن إزالة صعوبة الحصاد عن طريق وضع حشوات الزنبق أو شيء مشابه فوق كل كتل الماء. هذا يجعل الأرض سلسة ويسهل على اللاعب المشي عليها دون السقوط. يمكن استخدام الكتل الخفيفة تحت الماء أو فوقه لمنع تفريخ الغوغاء . نظرًا لوجود الكتل المشبعة بالمياه الآن ، يمكن وضع الألواح التي تم الحصول عليها بسهولة في النصف العلوي من مصادر المياه بدلاً من منصات الزنبق دون التدخل في قدرتها على الحفاظ على نمو النبات.

عند الحصاد ، امش ببطء وامسح جنبًا إلى جنب مع كسر الكل ما عدا الكتلة السفلية لكل قصب سكر. بعد ذلك ، التقط أي عناصر مفقودة وتابع .

لصنع مزرعة دائمة متوسطة ، تحتاج إلى 5400 قطعة من قصب السكر.

تصميمات المزرعة شبه الآلية [ ]

في إصدار Bedrock ، عندما تتم إزالة مصدر المياه من قصب السكر ، فإنه ينكسر على الفور. باستخدام هذا المبدأ ، من السهل إنشاء مزارع شبه آلية تحصد قصب السكر. يجب أن تظل هذه التصميمات تعمل في إصدار Java Edition ، ومع ذلك ، سيستغرق كسر قصب السكر وقتًا أطول قليلاً. بعض التصميمات الأخرى هنا مصنفة على أنها شبه أوتوماتيكية بسبب عدم قدرتها على التقاط قصب السكر. غالبًا ما يمكن تحويلها بسهولة إلى تصميمات تلقائية كما هو موضح في القسم التالي.

تصميم قناة المياه [ ]

قم ببناء التصميم ذو التجديف المزدوج كما هو موضح في قائمة المزارع اليدوية. ثم ضع موزعات تحتوي على دلاء مياه للتحكم في تدفق المياه. يجب أن تؤدي إزالة مجاري المياه باستخدام الموزعات إلى كسر قصب السكر حتى يتمكن اللاعب من التقاطها وإعادة زراعتها.

حصادة المكبس [ ]

منظر علوي لحاصدة مكبس ممتدة
منظر جانبي لآلة حصادة مكبس

يستخدم هذا التصميم المكابس لحصاد قصب السكر. إذا كان طول قصب السكر كتلتين فقط ، فيمكن دفعه جميعًا إلى مجرى مائي . ومع ذلك ، إذا زاد ارتفاعه ، فقد تسقط الكتل العلوية على الرمال حيث يمكن للاعب التقاطها. غالبًا ما يستخدم هذا التصميم كأساس للمزارع الأوتوماتيكية بالكامل ، ومع ذلك ، يجب تعديله لدفع الكتل العلوية أيضًا وإلا فقد يتم فقد بعض قصب السكر.

تصميم وجبة العظام [ ]

رمز المعلومات. svg
هذا البرنامج التعليمي حصري لـ Bedrock Edition . 
منظر جانبي لمزرعة وجبة عظام بسيطة

في إصدار Bedrock ، يمكن استخدام وجبة العظام لزراعة قصب السكر على الفور إلى أقصى ارتفاع. يمكن استخدام هذا الميكانيكي لإنشاء مزارع قصب السكر الآلية.

في التصميم الموضح ، يمكن ملء الموزع بدقيق العظام لزراعة قصب السكر باستمرار. نظرًا لعدم استخدام وجبة العظام في قصب السكر المزروع بالكامل ، لا يتم إهدار أي منها. يمكن للاعب بعد ذلك الوقوف وكسر الكتلة الوسطى من قصب السكر باستمرار لزراعة كميات كبيرة بسرعة.

ليس من الصعب توصيل هذا بمكبس لجعله أكثر تلقائية. ومع ذلك ، نظرًا لأن المكابس لا يمكنها الدفع والتراجع بسرعة مثل ساعة المراقب ، فقد يكون من المرغوب فيه استخدام ساعة ريدستون مختلفة . بالإضافة إلى ذلك ، قد لا يتمكن قادوس واحد من مواكبة الكمية الكبيرة من قصب السكر ، لذلك يجب استخدام قواديس متعددة أو ساعة أبطأ. من الناحية المثالية ، يجب استخدام ساعة تأخير 4 gametick بدلاً من ساعة المراقبة. الأكثر مثالية هو نظام بونيميل موزع بالتناوب مع 2 gametick بالتناوب مع ravager في minecart لكسر أعلى كتلتين من قصب السكر.

تصميمات أوتوماتيكية بالكامل [ ]

تقوم التصميمات الأوتوماتيكية بالكامل بحصاد وجمع قصب السكر تلقائيًا ، وعادة ما تعتمد على نوع من ساعة ريدستون أو اكتشاف النمو. غالبًا ما تكون هذه التصميمات باهظة الثمن في البناء وأكثر عرضة للتأخر عن التصميمات الأخرى. ومع ذلك ، فإن الكمية الكبيرة من قصب السكر التي ينتجونها يمكن أن تؤتي ثمارها.

أسهل طريقة هي رفع العمود 3 كتل ، والكتلة الثانية عبارة عن مكبس ، والثالث مراقب. ازرع قصب السكر واجمعه باستخدام نظام القادوس أو أي وسيلة أخرى.

هناك أربعة أنواع رئيسية من مزارع قصب السكر الأوتوماتيكية: الثابتة ، والطائرة ، والقراد ، والعلامة الصفرية . التصميمات الثابتة ، على الرغم من أنها أبسط بالنسبة للمنصات التي لا تحتوي على شبه اتصال ، إلا أنها بشكل عام أكثر كثافة من حيث الموارد والمساحة مقارنة بتصميمات الطيران. عادة ما تتطلب التصاميم الطائرة كتل الوحلومع ذلك ، والتي قد يكون من الصعب الحصول عليها لبعض اللاعبين. تعمل تصميمات Sim-tick على تحريك المشغل بحيث يكون المصنع بعيدًا عن مسافة المحاكاة ، ثم يستخدم مكبسًا لزجًا يقع ضمن مسافة المحاكاة لإزالة الكتلة الموجودة تحتها ثم استبدالها ، وعندما تتراجع بحيث يكون المصنع ضمن مسافة المحاكاة ، نما النبات. تقوم تصميمات Zero-tick بإزالة واستبدال متطلبات المصنع داخل علامة اللعبة نفسها ، مما يؤدي أيضًا إلى تحديث النمو. عادة ما تستخدم هذه التصميمات المكابس أو التلاعب بالرمل. تعد مزارع قصب السكر الخالية من القراد أسرع في إصدار Bedrock ، حيث يصل بعضها إلى 2000 قصب قصب أو أكثر في الساعة لكل نبات.

تصميم ثابت [ ]

مزرعة مراقبة آلية

باستخدام مستشعر ضوء النهار أو دارة أخرى على مدار الساعة ، يمكن جعل تصميم المكبس شبه الأوتوماتيكي الموضح أعلاه آليًا بالكامل. لجعلها أكثر خسارة ، يوصى بإضافة طبقة أخرى من المكابس فوق الطبقة الأصلية. في إصدار Bedrock ، يمكن أن تكون هذه التصميمات بديلاً للآلات الطائرة التي يصعب إنشاؤها واستخدامها لهذا الغرض.

هناك اختلافات أخرى ممكنة أيضًا ، مثل هذا التصميم المائل الذي يستخدم ساعة قادوس بدلاً من مستشعر ضوء النهار.

بدلاً من استخدام الساعة ، تستخدم بعض التصميمات مراقبين لحصاد قصب السكر بمجرد نموه. مثل هذه التصميمات تستخدم المساحة بشكل غير فعال مقارنة بطريقة الساعة. نظرًا لأن جميع المكابس تنشط في أي وقت ينمو فيه قصب السكر ، فإنها عادة ما تكون أقل كفاءة أيضًا. عند بناء، وقصب السكر غني عن الأوساخ و القضبان تشغيل حيث minecart يظهر.

من الممكن تسريع عملية قصب السكر عن طريق إزالة مصدر الماء واستبداله في نفس اللعبة ، وتسمى هذه العملية بصفر تيك. على الرغم من أن هذا لا يعمل في Java Edition اعتبارًا من 1.16 ، إلا أنه يعمل في Bedrock.

تصميم طائر [ ]

استخدام آلات الطيران و minecarts قادوس يمكن الجمع بين لإنشاء بعض المزارع الأكثر فعالية. تستخدم تصميمات الماكينات الطائرة عمومًا عددًا قليلاً من المكابس ولا تسبب تأخرًا إلا عند الحصاد. عادة ما يكون هذا هو النوع المفضل للتصميم عند إنشاء مزرعة كبيرة. العيب الرئيسي لمثل هذه المزارع هو أنها يمكن أن تنكسر إذا تم تفريغها أثناء الجري. نتيجة لذلك ، قد يكون من الخطورة تشغيلها بدون إشراف.

يحتوي هذا الفيديو على بعض المعلومات المفيدة بخصوص زراعة قصب السكر الطائر. إنه يحتوي على تصميم آلة طيران بدون خسارة عمليا مشابه للتصميم أعلاه. يعمل التصميم غير المفقود من خلال تغطية المياه بأوراق الشجر واستخدام آلة الطيران لضمان دفع العناصر إلى الأماكن التي يمكن التقاطها بها.

تركز بعض المزارع الطائرة على صفوف فردية فقط من قصب السكر ، بدلاً من الحقول الكبيرة. عادةً ما تكلف مثل هذه التصميمات عددًا أقل من كتل الوحل ، وعادة ما تكون أرخص خيار للزراعة الجماعية.

تستخدم هذه المزرعة آلة طيران ذات أربعة اتجاهات تعمل بشكل أرخص من معظم التصاميم ، خاصة للمزارع الكبيرة. حتى أنه يمكن أن يقلل من التأخر الذي تسببه المغريات لأنه يسقط عددًا أقل من الكيانات في العالم.