دروس / زراعة قروي - Tutorials/Villager farming

كل ما تحتاجه لتربية القرويين في آخر تحديث هو مساحة كبيرة بما يكفي مع 3 أسرّة ومنح كل قروي 3 خبز أو محصول آخر ؛ ثم قاموا بإنشاء قروي طفل.

الغرض [ ]

يمكن أن يكون المزارعون القرويون مفيدون للعديد من الأسباب. إذا كان لدى اللاعب قاعة تداول قروي ، فيجب على اللاعب أن يملأها بالقرويين ويحل محل تلك التي يتجاهلها اللاعب. من الصعب القيام بذلك من خلال اختطاف القرويين وحدهم ، لذا فإن وجود مربي اصطناعي يمكن أن يكون مفيدًا للغاية.

استخدام آخر لمزرعة غولم الحديدية حيث يعملون مع عدد معين من القرويين ؛ انظر الدروس / زراعة الحديد golem .

ميكانيكا [ ]

المقال الرئيسي: قروي

على عكس الغوغاء الآخرين ، لا يمكن إجبار القرويين على التكاثر. ومع ذلك ، يمكن للاعب توفير أماكن إقامة مثالية (أسرة وطعام) لجعل العملية فعالة. يعتمد قرار القروي بإظهار جزيئات القلب على مدى "استعداد" القروي للتزاوج. إذا كان اثنان من القرويين المجاورين راغبين في ذلك في نفس الوقت ، فإنهم يلتقون ويولدون قرويًا صغيرًا بينهما ، مثل غيرهم من الغوغاء السلبيين. هناك العديد من عوامل الاستعداد ، لكنها تعتمد في الغالب على الطعام الذي يطعمه اللاعب للوالدين. لإطعام القرويين ، يجب على اللاعب رمي الطعام لهم ، والسماح لهم بالحصول عليه في مخزونهم . يوجد أدناه جدول يخبر اللاعب عن مقدار الطعام الذي يجب أن يقدمه للقروي قبل أن يرغب في ذلك.

اثنان من القرويين على استعداد للتكاثر وعلى وشك إنجاب طفلهما.

خيارات غذائية لاستعداد التربية لكل قروي
طعام الرقم المطلوب
خبز 3
جزرة 12
البطاطس 12
جذور الشمندر 12

يمكن زيادة الرغبة إذا كان اللاعب يتاجر مع القرويين. أيضا ، يمكن للمزارع القروي إلقاء الطعام الزائد على القرويين الآخرين. لذلك ، إذا كان المزارع يتمتع بحرية الوصول إلى المحاصيل ، وكانوا في نطاق القرية ، فيمكن لهذه القرية أن تدعم التغذية المستقلة للقرويين.

هناك المزيد من معايير الرغبة أكثر من مجرد الغذاء لدى القرويين. يقوم القرويون بإجراء تعداد سكاني في قريتهم كل دقيقة تقريبًا [ تحقق ] ، ويقارنون عددهم بعدد الأسرة المتاحة. يصبحون مستعدين فقط إذا كان عدد السكان أقل من 100٪. هذا يعتمد على عدد الأسرة . يجب أن يكون هناك سرير واحد على الأقل لكل قروي ، ويجب أن يتمكن بعض القرويين من الوصول إلى كل سرير. إذا كان هناك فائض من الأسرة ، تبدأ تربية القرويين .

تتطلب الأسرة كتلتين كاملتين من المساحة فوقها ؛ يعتبر السرير نفسه كتلة كاملة ، وكذلك أي لوح علوي يمكن استخدامه للسقف. [ تحقق ] بشكل أساسي ، يحتاج القروي الصغير إلى أن يكون قادرًا على القفز على السرير المتاح.

ملاحظة تاريخية: تم وضع آليات التربية الحالية من خلال تحديث Village & Pillage ؛ حيث يتم تحديد عدد السكان الآن من خلال عدد الأسرة ، في السابق كان يتم تحديده من خلال عدد الأبواب في القرية ، حيث توجد قواعد مختلفة تحدد بابًا صالحًا (تقريبًا ، يجب أن يكون هناك "داخلي" و "خارجي" يمكن التعرف عليهما ).

مربي تلقائي [ ]

يجب تنظيف المنطقة المحيطة بمربي قروي بعناية للتأكد من أن المربي يعمل بشكل صحيح. يجب أن تكون القرية صغيرة ، لذلك يجب على اللاعب التأكد من عدم وجود قرى أخرى داخل دائرة نصف قطرها 80 كتلة كروية. بغض النظر عما يبنيه اللاعب ، هناك حاجة لثلاثة قرويين على الأقل لبدء العملية. فيما يلي الأدوار التي يلعبونها في مزرعة قروية:

  1. المزارع - اجمع الطعام من المحاصيل القريبة لإطعام القرويين المربيين ، ويمكن أن يكون أي قروي مطلي باللون البني
  2. المربي - يجمع الطعام من المزارع ويقوم كلاهما بأعمال التربية
  3. الكاشف - يسجل الأسرة القريبة (الأبواب عند 1.13 أو ما قبله) في القرية بحيث يمكن حدوث التكاثر

إذا كان المزارع مشغولاً للغاية بجمع المحاصيل ، فقد يستغرق الأمر وقتًا أطول للحصول على أطفال قرويين. تساعد زيادة عدد القرويين الصالحين داخل المزرعة (عن طريق إبقاء الأطفال المولودين بالداخل) على حل هذه المشكلة بالإضافة إلى زيادة سرعة التكاثر بشكل عام.

مربي يدوي [ ]

لإنشاء مربي يدوي ، تحتاج فقط إلى بناء مساحة كبيرة تكفي لثلاثة أسرة أو أكثر. ثم ارمي الطعام للقرويين حتى يتمكنوا من التكاثر.

تصاميم [ ]

فيما يلي أحد عشر تصميمًا مختلفًا لمزارع القرويين. إنهم جميعًا ينتجون عددًا لا حصر له من القرويين على الرغم من أن القرويين في مقاطع الفيديو الثالث والتاسع والعاشر يحتاجون إلى طعام من أجل التكاثر. (بالنسبة للباقي ، تم استخدام الطعام بالفعل في التصميم.) تم اختبار التصميم الأول في Java 1.16 قبل الإصدار 2 ويعمل من 1.14 إلى ما فوق. تعمل التصاميم الخمسة التالية حاليًا على جميع الأنظمة الأساسية والإصدارات التي تعمل بنظام 1.14 أو ما يعادله من النظام الأساسي. لم تعد الثلاثة التالية تعمل بسبب الحاجة إلى أسرة لتربية القرويين. تم التأكيد على أن التصميمات الثالثة والرابعة والخامسة تعمل على Bedrock Edition 1.11 و PS4 edition 1.9 وجميع الأنظمة الأخرى المكافئة 1.14.

تصميم Fizedi [ ]

يعمل في Java من 1.14 إلى 1.16

يستفيد من ميكانيكي اللعبة الذي تم تقديمه في 1.14 حيث يحب القرويون الأطفال القفز على الأسرة.

تصميم ImpulseSV [ ]

يعمل في Java 1.15.2

تصميم LogicalGeekBoy [ ]

يعمل في 1.16 إصدار جافا

ملاحظة: يتطلب فقط قرويين

تصميم JC Playz [ ]

يعمل في 1.16.220 إصدار Bedrock

ملاحظة: لم يتم اختباره في إصدار Java

انظر أيضا [ ]