طبعة بيدروك

أوامر / mobevent

أوامر / mobevent

يتحكم أو يستفسر عن أحداث الغوغاء المسموح بتشغيلها. 1 التركيب 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 أمثلة 5 History mobevent[القيمة: منطقية] الحدث: MobEvent يحدد الحدث (الأحداث) للتحكم أو الاستعلام. يمكن أن يكون أحد ما يلي: minecraft: pillager_patrols_event للحدث الذي يولد دورية illager ، minecraft: wandering_trader_event للحدث الذي يولد متداولًا متجولًا ، events_enabled لنظام الحدث الفرعي. عند تعطيل هذا ، لا توجد أحداث ؛ عند التمكين ، فقط en

أوامر / testforblock

أوامر / testforblock

يختبر ما إذا كانت كتلة معينة في موقع معين. 1 النحو 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 أمثلة 6 اختبار التاريخ [dataValue: int] position: xyz CommandPosition يحدد إحداثيات الكتلة المراد اختبارها. يجب أن تكون إحداثيات ثلاثية الأبعاد مكونة منو و ، يجب أن يكون كل منها رقمًا فاصلة عائمة أو علامة تيلدا وعلامة إقحام. TileName: Block Block يحدد الكتلة المراد اختبارها. يجب أن يكون معرف كتلة. BE: بيانات القيمة:

حدث التفرخ

حدث التفرخ

تسمح لك أحداث النشر بإنشاء كيانات في ظل ظروف حدث معينة. تُستخدم أحداث النشر في أوامر مثل / استدعاء و / حدث.

زجاج مقوى

الزجاج المقوى هو نوع من الزجاج تم تقويته كيميائيًا. إنه متوفر في أشكال واضحة وملونة ، على غرار الزجاج العادي. 1 الحصول على 1.1 كسر 1.2 الصناعة 2 الاستخدام 3 قيم البيانات 3.1 المعرف 3.2 البيانات الوصفية 3.3 حالات الكتلة 4 التاريخ 5 المشكلات 6 انظر أيضًا على عكس الزجاج العادي ، يسقط الزجاج المقوى نفسه عند كسره بأي أداة أو باليد. كما يستغرق كسرها وقتًا أطول بشكل ملحوظ. يمكن وضع معظم الكتل التي تتطلب وضعها على كتلة صلبة على زجاج مقوى أو صلب

منشئ العنصر

مُنشئ العنصر عبارة عن كتلة تُستخدم في الكيمياء. يسمح ببناء العناصر عن طريق تعديل عدد البروتونات والإلكترونات والنيوترونات. 1 كسر 2 الاستخدام 3 قيم البيانات 3.1 المعرف 3.2 البيانات الوصفية 3.3 حالات الكتلة 4 التاريخ 5 المشكلات 6 المعرض 7 المراجع يمكن استخراج مُنشئ عنصر باستخدام فأس. يعد التعدين بدون فأس بطيئًا للغاية ، ولكن لا يزال مُنشئ العنصر يسقط كعنصر. 1 لا يمكن الحصول على مُنشئ العناصر في Survival بدون أوامر. في طبعة بيدروك ، ر

وثائق وصفة إصدار Bedrock

وثائق وصفة إصدار Bedrock

هذه هي وثائق الوصفة الخاصة بـ Bedrock Edition 1.12.0.28. 1 الوصفات 1.1 وصفة الفرن 1.1.1 المعلمات 1.2 الوصفة الشكلية 1.2.1 المعلمات 1.3 الوصفة بدون شكل 1.3.1 المعلمات 2 راجع أيضًا إعداد الوصفات في ملفات .json تحت دليل سلوك / حزمة / وصفات. تراكيب مختلفة حسب نوعها ، هناك 3 أنواع من الوصفات ، الفرن ، الشكل و بلا شكل. يمثل وصفة الفرن للفرن. تحترق عناصر "الإدخال" وتتحول إلى عنصر

دروس / تغيير نماذج كيان ماين كرافت

1 ملخص 1.1 الوقت المطلوب 1.2 الأدوات المطلوبة 2 بدء الاستخدام 3 تنسيق نموذج ماين كرافت 3.1 العظام والرسوم المتحركة 3.2 ملاحظة مهمة! 4 تعديل Creeper 5 النتائج 6 إضافة المزيد يشير هذا البرنامج التعليمي تحديدًا إلى بنية تعديل الوظائف الإضافية المدعومة رسميًا. هذا البرنامج التعليمي مخصص للمستخدمين المتقدمين! من المتوقع أن تكون على دراية بتنسيق بيانات JSON. إذا لم تكن كذلك ، فيرجى قراءة أقسام JSON في البرنامج التعليمي لـ Behavior Add-on. في هذا البرنامج التعليمي ، سنكون cov

الأوامر / toggledownfall

الأوامر / toggledownfall

يبدل الطقس. 1 التركيب 2 النتيجة 3 الناتج 4 التاريخ 5 راجع أيضًا toggledownfall ينجح دائمًا. إذا كان الطقس صافياً في الوقت الحالي ، سيبدأ المطر أو الثلج. إذا كان الطقس حاليًا ممطرًا أو ثلجًا أو عاصفة رعدية ، فسيصبح الجو صافًا. يمكن تجاوزه بواسطة الأمر / weather. الأوامر / الطقس

البرامج التعليمية / دليل الإنجاز

البرامج التعليمية / دليل الإنجاز

يمكن تحقيق جميع الإنجازات الـ 114 في إصدار Bedrock من خلال عالم الإنجاز التالي. يتضمن هذا أيضًا جوائز Play Station 4 Edition الحصرية ، ولكن ليس كؤوس وضع المعركة. 1 خريطة قابلة للتنزيل مع جميع الإنجازات 2 جميع الإنجازات 2.1 أخذ المخزون 2.2 الحصول على الخشب 2.3 تكوين مقاعد البدلاء 2.4 وقت المزرعة! 2.5 خبز الخبز 2.6 الكذبة! 2.7 حان وقت الإضراب! 2.8 Cow Tipper 2.9 إعادة السكان 2.10 عندما تطير الخنازير 2.11 Monster Hunter 2.12 Sniper Duel 2.13 حان وقت الألغام! 2.14 الحصول على

تنسيق مستوى إصدار Bedrock

تنسيق مستوى إصدار Bedrock

يستخدم إصدار Bedrock نسخة معدلة من LevelDB من Google ، والتي تستخدم تنسيق ضغط Zlib لمستوى التخزين. 1 تنسيق مستند إلى LevelDB 1.1 متغير Mojang تنسيق LevelDB 1.2 تنسيق مفتاح مجموعة 1.3 مفاتيح أخرى 1.4 محللات عينة لمستوى Bedrock-db 1.5 هياكل NBT 2 level.dat 2.1 بنية NBT 3 السجل 4 السجل 5 راجع أيضًا 6 المراجع قام Mojang بتعديل LevelDB الأصلي من Google إلى إضافة ضغط Zlib ودعم Windows. الكود متاح على https://github.com/Mojang/leveldb-mcpe و

وثائق Bedrock Edition beta MoLang

وثائق Bedrock Edition beta MoLang

هذه هي وثائق MoLang لـ Bedrock Edition beta 1.13.0.4. الميزات والمكونات والإمكانيات الجديدة في هذا الإصدار ليست نهائية وقد تتغير دون إشعار قبل الإصدار النهائي (1.13.0). تأكد من مراجعة الوثائق بمجرد انتهاء الإصدار التجريبي إذا كانت الوظيفة الإضافية لا تعمل بشكل صحيح. لا يمكن ضمان عمل حزم الموارد والسلوك التي تم إنشاؤها للإصدار التجريبي على الإصدار النهائي. 1 لماذا يوجد MoLang؟ 2 البنية المعجمية 2.1 القيم 2.2 المتغيرات 2.3 الكلمات المفتاحية 2.4 Ma

دروس / إضافة تعديلات على Xbox One

دروس / إضافة تعديلات على Xbox One

لم يعد من الممكن استخدام هذا البرنامج التعليمي حيث تم حذف تطبيق UFO من Microsoft Store 1 الملخص 1.1 الأدوات المطلوبة 1.1.1 تنزيل الملفات لـ Xbox One 1.1.2 UFO.Transfer for Xbox One 1.1.3 Xbox One Smartglass 1.1.4 أي برنامج يمكنه تنزيل ملفات ZIP و UnZIP 2 تنزيل الإضافات 2.1 .zip 2.2 .mcpack 2.3 .mcaddon 3 إرسال الوظائف الإضافية هذا البرنامج التعليمي مخصص للأشخاص الذين لديهم إصدار Bedrock على أجهزة Xbox One الخاصة بهم. سيغطي هذا البرنامج التعليمي تثبيت الوظائف الإضافية على Xbox One. سوف ني

وثائق Bedrock Edition MoLang

وثائق Bedrock Edition MoLang

1 مقدمة. 2 تعبير المورد 3.3.3 أقسام الموارد 4 وظائف الاستعلام 4.1 قائمة استعلامات الكيان 5 راجع أيضًا هذا هو توثيق MoLang لإصدار Bedrock 1.12.0. الإصدار: 1.12.0.28 MoLang is a si

وثائق الرسوم المتحركة بيتا إصدار Bedrock

وثائق الرسوم المتحركة بيتا إصدار Bedrock

1 نظرة عامة 2 البدء 2.1 الترقية من v1.7 Beta إلى v1.8 2.2 الترقية من v1.8 Beta إلى v1.10 2.3 إضافة الرسوم المتحركة 2.3.1 تعريف الكيان 2.3.2 وحدة التحكم في الرسوم المتحركة 2.3.3 الرسوم المتحركة 2.4 التسلسل الهرمي للرسوم المتحركة 3 الأسماء 4 تحويل 5 قنوات (دوران ، موضع ، مقياس) 6 أمثلة على تنسيق الرسوم المتحركة للكيان 7 إطارات رئيسية 7.1 الاستيفاء 7.1.1 مثال مستمر 7.1.2 مثال متقطع 8 وحدات تحكم الرسوم المتحركة 8.1 الحالات 8.1.1 متغيرات الحالة 8.1.2 مثال البرنامج النصي المحدد بواسطة المستخدم 8.2 الحالة ترانس

أوامر / اهتزاز الكاميرات

تستخدم لتمكين تأثير اهتزاز الكاميرا. 1 الصيغة 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 الناتج 5 مثال 6 تاريخ الكاميرا[الكثافة: تعويم] [الثواني: تعويم] [shakeType: CameraShakeType] أضف تأثير اهتزاز الكاميرا إلى اللاعب. توقف الكاميرايوقف اهتزاز الكاميرا. لاعب: الهدف CommandSelectorيجب أن يكون اسم لاعب أو محدد هدف ، ويجب أن يكون محدد الهدف من نوع اللاعب. تحدد اللاعب (اللاعبين) الذي سيتم إرسال طلب اهتزاز الكاميرا إلى عملائه.

أوامر / daylock

أوامر / daylock

يقفل ويفتح النهار الأبدي. 1 بناء الجملة 2 الوسيطات 3 النتيجة 4 التاريخ النهاري [قفل: منطقي] دائمًا يوم [قفل: منطقي] القفل: منطقي منطقي يحدد ما إذا كان النهار الأبدي مغلقًا أم لا. يجب أن تكون قيمة منطقية (سواء كانت صحيحة أو خاطئة). إذا لم يكن محددًا ، فسيتم تعيين الإعدادات الافتراضية على صواب. لاحظ أن هذه الحجة لها معنى معاكس من حجة الأمر gamerule dodaylightcycle. عند النجاح ، قم بتعيين خيار اللعبة "Always Day" على قيمة الوسيطة. إذا كانت الوسيطة خاطئة ، فقم بتشغيل "Do Daylight

قيم بيانات Bedrock Edition

تشير قيم البيانات هذه إلى أنواع مختلفة من الكتل والعناصر في إصدار Bedrock. يتم استخدامها في العديد من الأماكن في Minecraft. تُستخدم معرفات الكتلة لتحديد الكتل الموضوعة في العالم وعناصر المخزون (بما في ذلك العناصر الموجودة في الصناديق والعناصر التي تم إسقاطها في العالم). معرفات العناصر صالحة فقط للعناصر. تحدد بيانات الكتلة كذلك الكتل الموضوعة ، وتصف على سبيل المثال ارتفاع الماء أو الاتجاه الذي يشير إليه الشعلة. تختلف قيم البيانات هذه بشكل كبير عن إصدار Java. 1 معرفات 1.1 معرفات الكتلة 1.2 عنصر

غرق

الغرق من أنواع الزومبي الشائعة تحت الماء والتي تفرخ في المحيطات والأنهار ، أو عندما تغرق الزومبي. هم المصدر الوحيد للرواد. 1 التفريخ 1.1 الجيل الطبيعي 1.2 أنقاض المحيط 1.3 التحويل 2 القطرات 2.1 المعدات الطبيعية 3 الزراعة 4 السلوك 4.1 السباحة 5 الأصوات 6 قيم البيانات 6.1 المعرف 6.2 بيانات الكيان 7 الإنجازات 8 التطورات 9 التاريخ 10 القضايا 11 المعلومات 12 المعرض 12.1 لقطات الشاشة 12.2 في غير ذلك وسائط 13 ملاحظات 14 المراجع تتكاثر غرقًا بشكل طبيعي عند مستوى إضاءة 7

متوهجة سبج

حجر السج المتوهج عبارة عن كتلة زخرفية لا يمكن الحصول عليها وينبعث منها الضوء. 1 الحصول على 2 الاستخدام 2.1 الضوء 3 قيم البيانات 3.1 المعرّف 4 التاريخ 5 المشكلات 6 التوافه 7 المعرض 8 انظر أيضًا 9 المراجع يسقط حجر السج المتوهج نفسه فقط عند تعدينه بفأس الماس أو الفأس السفلي ؛ وإلا فإنه لا يسقط أي شيء. يمكن استخدام حجر السج المتوهج للزخرفة ، على الرغم من أن الإضافات أو محرري المخزون هم الطرق الوحيدة للحصول عليه. ينبعث حجر السج المتوهج مستوى ضوء 12. حجر السج المتوهج عبارة عن كتلة غير مدعومة

بيدروك غير مرئي

بيدروك غير مرئي

حجر الأساس غير المرئي عبارة عن كتلة غير مرئية تستخدم لإنشاء حدود عالمية حول العوالم القديمة. 1 الحصول على 1.1 الجيل الطبيعي 2 الاستخدام 3 المظهر 4 قيم البيانات 4.1 المعرف 5 التاريخ 5.1 حجر الأساس غير المرئي "العنصر" 6 المشكلات 7 المراجع لا يمكن الحصول على حجر الأساس غير المرئي في المخزون ، حتى من خلال الأوامر ، ولا يمكن تدميره بدون استخدام الأمر / setblock. لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال الوظائف الإضافية أو تحرير المخزون. يتكون الأساس غير المرئي من الحدود المحيطة بالعوالم القديمة. لم يكن جنرال