في التنمية

ماعز

الماعز عبارة عن غوغاء محايد يوجد في المناطق الأحيائية للجبال. تؤدي الماعز قفزات عالية وهي مصدر للحليب وقرون الماعز. [فقط إصدار Bedrock القادم 1.17.20] [مخطط لإصدار Java] 1 وضع البيض 2 قطرات 3 السلوك 4 حلب 5 التربية 6 الأصوات 7 قيم البيانات 7.1 معرف 7.2 بيانات الكيان 8 الإنجازات 9 التطورات 10 التاريخ 11 القضايا 12 التوافه 13 المعرض 13.1 لقطات الشاشة 13.2 في الوسائط الأخرى 14 المراجع تفرخ مجموعات من اثنين إلى ثلاثة ماعز فوق كتل معتمة على الجبال عند السطح عند مستوى خفيف

دروس / زراعة حزاز الوهج

دروس / زراعة حزاز الوهج

زراعة الحزاز المتوهج هي عملية إنتاج والحصول على كميات كبيرة من الأشنة المتوهجة. 1 المواد المطلوبة 1.1 الحصول على حزاز متوهج 2 ميكانيكا 3 مقاطع فيديو 4 برامج تعليمية 1 حزاز متوهج عدة أزواج من المقصات ، مسحور باستخدام Unbreaking إن أمكن. عدة أكوام من Bone Meal A موزع للزراعة الآلية (اختياري) ابحث عن 1 Glow Lichen على الأقل في كهف. يمكن العثور عليه في جميع أنواع الكهوف ويتم تكوينه بشكل طبيعي على الحجر ، والأنديسايت ، والديوريت ، والجرانيت ، والكالسيت ، والتوف ، والصلاطة العميقة ، والدري.

قرية

القرية عبارة عن مجموعة أو مجمع من المباني والهياكل الأخرى التي تولد بشكل طبيعي في Overworld. قرية يسكنها القرويون والقطط والغولم الحديدي وحشود الماشية السلبية وقرويون الزومبي العرضيون والتجار المتجولون مع تجار اللاما. القرية هي مصدر موارد اللاعب ، التي يتم الحصول عليها من التجارة والصناديق والمواد الموجودة في القرية. القرى هي أيضا أهداف لهجمات مداهمة من قبل المشتبه بهم. أحداث الجيل الثاني 2.1 الغارات 2.2 حصار الزومبي 3 الهيكل 3

كتلة موبوءة

الكتل المصابة عبارة عن كتل متخفية في شكل حجر أو مرصوف بالحصى أو صفيحة عميقة أو أي متغيرات من الطوب الحجري ، ولكنها تفرخ السمكة الفضية عند كسرها في وضع البقاء على قيد الحياة أو المغامرة. 1 الحصول على 1.1 كسر 1.2 التوليد الطبيعي 1.2.1 النقط 1.3 ما بعد الجيل 2 الاستخدام 2.1 تحديد 3 أصوات 4 قيم البيانات 4.1 المعرف 4.2 البيانات الوصفية 4.3 حالات الكتلة 5 التاريخ 6 المشكلات 7 المعلومات التافهة 8 المراجع لا يمكن الحصول على الكتل المصابة بواسطة Silk Touch ، وهي كذلك متاح فقط من خلال المخزون أو الأوامر الإبداعية. ومع ذلك ، هم

كهوف دريبستون

تعد المنطقة الأحيائية لكهوف التنقيط عبارة عن منطقة أحيائية لكهوف Overworld مليئة بالمجموعات والأعمدة من أحجار التنقيط المدببة وكتل الحجر المقطر. 1 الوصف 2 قيم البيانات 2.1 المعرّف 3 التاريخ 4 القضايا 5 المعلومات التوافقية 6 المعرض 7 المراجع على السطح ، لا يمكن تمييز هذه المنطقة الأحيائية عن المنطقة الأحيائية للسهول ، باستثناء العشب البارد [إصدار Bedrock فقط]. تحت الأرض ، الكهوف بالتنقيط تولد ككهف حيوي ولكن مع كتل من حجر التنقيط وحجر تقطير مدبب معلقين على شكل مقرنصات وينموان من الأرض مثل

الجبال

الجبال هي أحد عشر منطقة أحيائية باردة ومثلجة ودافئة مقسمة إلى فئتين فرعيتين: التلال القصوى وقمم الجبال [القادمة: JE 1.18 & BE 1.18.0]. تحتوي الفئة الفرعية للتلال المتطرفة على خمسة أنواع مختلفة من المناطق الأحيائية ، مع واحد (اثنان في Java Edition 1.18 و Bedrock Edition 1.18.0 [قادم]) غير مستخدم ، والفئة الفرعية لقمم الجبال تحتوي على ستة متغيرات بيولوجية. 1 الوصف 2 Extreme hills 2.1 Extreme Hills 2.2 Wooded Extreme Hills 2.3 Gravelly Hills 2.4 Gravelly Mountains + 3 Extreme Hills 3.1

الكهوف المورقة

الكهف المورق هو عبارة عن منطقة حيوية في كهف Overworld تحتوي على حيوانات ونباتات فريدة من نوعها وتوجد تحت الأرض تحت أشجار الأزالية. 1 الوصف 2 قيم البيانات 2.1 المعرّف 3 التاريخ 4 القضايا 5 المعلومات التافهة 6 المعرض 7 المراجع 8 انظر أيضًا تولد أشجار الأزالية على أي مساحة فارغة فوق كهف مورق ، مع جذور تتكون من الأوساخ المتجذرة والجذور المعلقة التي تولد حتى الوصول إلى الكهف الخصب. هذا هو الأكثر شيوعًا على السطح ، لكن يمكنهم أحيانًا توليد الكهوف داخل الكهوف إذا كان هناك مساحة كافية وما إلى ذلك

أرنب

يعتبر الأرنب من الغوغاء السلبيين غير المألوفين وهو مصدر لقدم الأرانب وجلد الأرانب والأرانب النيئة. 1 التفريخ 2 قطرات 3 السلوك 3.1 التكاثر 4 الاختلافات 4.1 The Killer Bunny 4.2 Toast 5 الأصوات 6 قيم البيانات 6.1 ID 6.2 بيانات الكيان 6.2.1 نوع الأرنب 7 الإنجازات 8 التقدم 9 الفيديو 10 التاريخ 11 المشكلات 12 المعلومات 13 المعرض 13.1 لقطات الشاشة 13.2 في حالات أخرى وسائل الإعلام 14 المراجع تفرخ الأرانب فوق العشب أو كتل الثلج أو الرمل. [1] يولدون بشكل فردي بعد جيل العالم. دسم

كهف

يمكن أن يولد قطعًا غير موجودة نعم الكهف (المعروف أيضًا باسم الكهف) هو ميزة تضاريس شائعة تنشأ في العالم العلوي والجحيم. عادة ما توجد الكهوف تحت الأرض. إنها مساحات مفتوحة بأحجام وأشكال مختلفة تتقاطع غالبًا مع بعضها البعض أو مع هياكل مختلفة متولدة ، مما يؤدي إلى إنشاء أنظمة كهوف واسعة. عادة ما تتميز بالكثير من الخامات وهي أماكن رائعة لجمع الموارد ، ولكن يمكن أن تكون خطيرة بسبب الغوغاء المعادية التي تفرخ في الظلام. 1 عام