Características del terreno

Clúster de goteo

Un grupo de goteo es una estructura grande hecha principalmente de bloques de goteo, que se encuentran comúnmente en cuevas de goteo y, con poca frecuencia, en otros biomas de cuevas. 1 Generación 2 Estructura 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historia 5 Problemas 6 Trivia 7 Galería 8 Referencias Los grupos de goteo se generan dentro de grandes cuevas de goteo, que van desde el techo hasta el piso de la cueva. Los conglomerados también pueden generarse raramente en otros tipos de cuevas. [Se necesita más información] Debido a su tamaño, generan más comúnmente en los cañones un

Iceberg

Un iceberg es una gran estructura natural compuesta por diferentes tipos de hielo. 1 Generación 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historia 4 Galería Los icebergs se generan en océanos congelados y sus variantes profundas. Consisten principalmente en hielo compacto, ocasionalmente con hielo azul adherido a ellos, y se pueden cubrir con nieve. Son el único lugar donde se puede encontrar hielo azul de forma natural además de las aldeas nevadas de la tundra. Los icebergs se generan en una amplia variedad de formas y tamaños, que van desde islas pequeñas hasta montañas gigantes.

Árbol de azalea

Puede generar trozos inexistentes Sí Un árbol de azalea es un tipo de árbol que crece sobre una cueva exuberante, extendiendo sus raíces hasta la cueva. 1 Generación 2 Bloques y elementos 3 Historia 4 Problemas 5 Galería Los árboles de azalea se generan en cualquier espacio vacío sobre una cueva exuberante. Son las únicas plantas en Minecraft que tienen raíces subterráneas. Las raíces consisten en tierra enraizada y raíces colgantes que llegan hasta la exuberante cueva. Los árboles aparecen con mayor frecuencia en la superficie, pero también pueden generar insi

Parche aleatorio

Un parche aleatorio es una característica del terreno compuesta por grupos de plantas u hongos que se generan naturalmente, como pasto, helechos y flores. 1 Tipos 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historia Los parches de vegetación pueden estar compuestos de: General: pasto, helechos, flores, caña de azúcar, arbustos de bayas dulces, calabazas, hongos, bambú y melones Submarino: pastos marinos Océanos: algas Desiertos: arbustos muertos y cactus The Nether: fuego, hongos

Pico de hielo

Los picos de hielo son estructuras comunes hechas de hielo. Los picos de hielo solo se generan en biomas fríos. 1 Información 2 Estructura 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historia 5 Galería Los picos de hielo son picos altos hechos de hielo compacto que solo se pueden encontrar en la variante de picos de hielo de los biomas de tundra nevados. Hay dos tipos de picos de hielo: uno es corto y grueso y el otro es alto y delgado.

Hongo enorme

Puede generar trozos inexistentes Sí, cuando el jugador usa harina de huesos sobre hongos. Los hongos enormes son estructuras parecidas a árboles que se generan en el Nether. Hay dos tipos de hongos enormes: hongos enormes de color carmesí y hongos enormes deformados. 1 Generación 2 Estructura 3 Crecimiento 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historia 6 Temas 7 Galería 8 Referencias Enormes hongos carmesí y enormes hongos deformados se generan en bosques carmesí y bosques deformados, respectivamente. Los hongos enormes solo se generan de forma natural en su bioma correspondiente. Los troncos de h

Seta enorme

Los hongos enormes son estructuras en forma de árbol que consisten en bloques de hongos. Se pueden encontrar de forma natural en biomas de pantanos [solo Bedrock Edition], bosques oscuros y campos de hongos, o cultivarse a partir de un hongo pequeño aplicándole harina de huesos; los hongos pequeños no se convierten naturalmente en hongos enormes. 1 Generación 2 Crecimiento 3 Estructura 3.1 Enormes hongos marrones 3.2 Enormes hongos rojos 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historia 6 Trivia 7 Galería 7.1 Paisaje 7.2 Generación extraña 8 Referencias Enormes hongos naturalmente gener

Primavera

Un manantial es una sola unidad de líquido que se genera dentro del mundo, fluyendo hacia espacios nivelados o más bajos que la fuente. Hay tres categorías principales de resortes fluidos. 1 Tipos de manantiales 1.1 Fuentes normales 1.2 Resortes de techo 1.3 Lava oculta 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historia 4 Galería Este tipo de manantial más familiar puede generarse como agua o lava, y generarse en los lados de las superficies de piedra. Estos se encuentran comúnmente en los lados de los acantilados, así como en el interior de las cuevas. Lava spr

Acacia

El árbol de acacia se encuentra en el bioma de la sabana. Los árboles de acacia miden alrededor de 8 bloques de altura y cuentan con troncos diagonales únicos, y ocasionalmente pueden tener varias copas. 1 Variantes 2 Generación 3 Bloques y elementos 4 Mejoramiento 5 Colores del follaje 6 Historia 7 Temas 8 Trivia 9 Galería 10 Referencias La forma en que se forma el árbol es única. Las ramas de los árboles de acacia no crecen de la misma manera que en otros árboles de múltiples ramas (robles oscuros y árboles gigantes de la jungla). Algunos árboles de acacia tienen muchos troncos rectos y una curva en la parte superior,

Disco

Un disco es una característica del terreno que consiste en un depósito aproximadamente circular generado naturalmente de un bloque similar al suelo debajo o al lado de cuerpos de agua. 1 Descripción 2 Lista 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Galería 6 Referencias Los discos se generan a la distancia euclidiana n (es decir, x2 + y2 = n) de un bloque central dado, creando un patrón de aspecto circular del bloque dado con un radio de n. Se ven comúnmente a lo largo de los ríos y ocasionalmente también pueden generarse con grandes lagos de agua.

Pilar de basalto

Los pilares de basalto son elementos del terreno altos formados por basalto. 1 Generación 2 Estructura 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historia 5 Galería 6 Ver también Los pilares de basalto se encuentran en los valles de arena del alma y en su bioma estándar, los deltas de basalto. Los pilares de basalto tienen su punto de partida en el techo de un área, luego tienen un pilar de entre uno y tres bloques de ancho en los ejes X y Z que van hasta el suelo, donde se puede encontrar un grupo plano de basalto alrededor. un área de 3 × 3 desde el centro de la

Pozo del desierto

Los pozos del desierto son estructuras de arenisca que se generan en los biomas del desierto. 1 Generación 2 Estructura 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historia 5 Temas 6 Trivia 7 Galería 8 Ver también 9 Referencias Los pozos del desierto se generan solo en biomas del desierto. Tienen una probabilidad de 11000 [solo JE] o 1500 [solo BE] de generarse en cualquier fragmento del desierto. Es posible que se genere un pozo alrededor de un cactus. El pozo se considera una característica natural más que una estructura, y por lo tanto genera con la opción "Generar Estructuras" dis