Comandos

Comandos / borrar

Comandos / borrar

Borra elementos del inventario del jugador, incluidos los elementos que arrastra el jugador. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Nota 6 Ejemplos 7 Consulte también 8 Historia Java Edition clear [] [] [] Bedrock Edition clear [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int] JE: entityBE: player: target CommandSelectorEspecifica los jugadores cuyos elementos se eliminan. Si no se especifica, por defecto es el jugador que ejecuta el comando. Debe ser un nombre de jugador, en

Comandos / spawnpoint

Comandos / spawnpoint

Establece el punto de generación de un jugador. Funciona en todas las dimensiones. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Véase también punto de generación de Java Edition [] [] [] Punto de generación de Bedrock Edition [jugador: objetivo] [spawnPos: xyz] JE: entityBE: player: target CommandSelectorEspecifica el jugador cuyo punto de generación debe establecerse. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando. Debe ser un nombre de jugador, un selector de destino o un UUID [solo en Java Edition].

Comandos / etiqueta

Comandos / etiqueta

Controla las etiquetas del marcador en entidades individuales. En Java Edition, el número de etiquetas propiedad de una entidad no puede exceder 1024. Nota de Java Edition: esto es distinto de las etiquetas de tipo de entidad, que se aplican a los tipos de entidad y no se pueden cambiar mediante comandos. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Consulte también la etiqueta Java Edition agregar Agrega una etiqueta a los objetivos. etiquetalista Lista todas las etiquetas de los destinos. etiqueta retirar Elimina una etiqueta de los objetivos. Bedrock Editio

Comandos / clon

Comandos / clon

Clona bloques de una región a otra. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Referencias 7 Véase también Java Editionclone [reemplazar | enmascarado] [forzar | mover | normal] Clona todos los bloques o solo los que no son de aire. clon filtrado [forzar | mover | normal] Clona solo bloques con el ID de bloque especificado por .Edición Bedrockclone [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode] Clona todo el bloque

Comandos / dar

Comandos / dar

Da un artículo a uno o más jugadores. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Historial 7 Consulte también 8 Referencias Edición Java [] Bedrock Editiongive [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] JE: : entityBE: player: target: CommandSelectorEspecifica el (los) objetivo (s) a los que se les dará el (los) artículo (s). Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador. 

Comandos / tellraw

Comandos / tellraw

Envía un mensaje JSON a los jugadores. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Historial 7 Véase también Java Editiontellraw Edición Bedrock JE: : entityBE: target: target: CommandSelectorEspecifica los jugadores a los que enviar el mensaje. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador. : componentBE: mensaje json sin formato: json: Json :: Val

Comandos / marcador

Gestiona y muestra puntuaciones para varios objetivos del cuadro de indicadores. 1 Objetivos comandos 1.1 lista 1.2 agregar 1.3 quitar 1.4 setdisplay 1.5 modificar ... displayname 1.6 modificar ... rendertype 2 Comandos de jugadores 2.1 lista 2.2 get 2.3 set 2.4 agregar 2.5 quitar 2.6 aleatorio 2.7 restablecer 2.8 prueba 2.9 habilitar 2.10 operación 3 Historial 4 Ver también lista de objetivos del cuadro de indicadores de sintaxis Descripción Enumere todos los objetivos existentes con sus nombres de visualización y criterios. Los objetivos del cuadro de indicadores de sintaxis de salida de resultados agregan

Comandos / experiencia

Agrega o elimina la experiencia del jugador. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Historia Experiencia de Java Edition agregar [niveles | puntos] conjunto de experiencia [niveles | puntos] consulta de experiencia (niveles | puntos) xp agregar [niveles | puntos] conjunto xp [niveles | puntos] consulta xp (niveles | puntos) Bedrock Edition xp [jugador: objetivo] xp L [jugador: objetivo] JE: entero (en modo de suma) Especifica

Comandos / teletransporte

Comandos / teletransporte

Teletransporta entidades (jugadores, turbas, etc.). Aunque la mayoría de los comandos pueden afectar solo a fragmentos que ya se han generado, / teleport puede enviar entidades en fragmentos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los fragmentos alrededor e incluyendo el destino de ese jugador se generan nuevamente. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Historial Java Editionteleport teletransportarse Teletransporta al ejecutor o la entidad o entidades especificadas al puesto.

Comandos / setworldspawn

Comandos / setworldspawn

Establece el engendro mundial. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Nota 6 Historial 7 Consulte también Java Edition setworldspawn [] [] Bedrock Edition setworldspawn [spawnPoint: xyz] JE:block_posBE: spawnPoint: xyz CommandPositionFloat Especifica las coordenadas del mundo engendrado. Si no se especifica, toma como valor predeterminado la posición del bloque de ejecución del comando. En Bedrock Edition, xyz que son mayores que 30,000,000 o menores que -30,000,000 se revierten a 30,000,000 y -30,000,000 respectivamente.

Comandos / patada

Comandos / patada

Expulsa a un jugador del servidor. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historia Java Editionkick [] Bedrock Editionkick [motivo: mensaje] JE: : entityBE: player: target: CommandSelectorEspecifica los jugadores que se patearán. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador. En Bedrock Edition, también puede ser un XUID (Xbox UID) de un jugador. : messageBE: motivo: mensaje: C

Comandos / sonido de parada

Comandos / sonido de parada

Detiene un sonido determinado. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Consulte también stopsound de Java Edition [] [] Stopsound de Bedrock Edition [sonido: cuerda] JE: entityBE: player: target CommandSelectorEspecifica el destino del comando. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador. JE:Especifica en qué categoría de las opciones de Música y sonido se incluye el sonido. Si es *, detenga el sonido o

Comandos / ayuda

Comandos / ayuda

Proporciona ayuda / listas de comandos. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Nota 6 Ejemplos 7 Historial Ayuda de Java Edition Enumera todos los comandos. ayudaMuestra usos para un comando. Ayuda de Bedrock EditionMuestra usos para un comando. help [page: int] Lista todos los comandos. JE:stringBE: command: CommandName cadena_básica Debe ser una cadena. En Java Edition, es una frase codiciosa (tomando el resto del comando como argumento de cadena). En Bedrock Edition, debe ser un si

Comandos / deop

Comandos / deop

Revoca el estado de operador de un jugador. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Véase también 7 Historial Java Edition deop Deop de Bedrock Edition JE: game_profileBE: player: target CommandSelectorEspecificó el jugador que se eliminará. En Java Edition, debe ser una colección de perfiles de juego (perfiles de jugador), que puede ser un nombre de jugador (debe ser uno real si el servidor está en modo en línea), o un selector de objetivo de tipo de jugador. En Bedrock Edition, debe ser ap

Comandos / matar

Comandos / matar

Mata entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.). 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Notas 4 Resultado 5 Salida 6 Ejemplos 7 Historia Java Edition kill [] Eliminación de Bedrock Edition [target: target] JE: entityBE: target: target CommandSelectorEspecifica el (los) objetivo (s) a matar. Si no se especifica, el valor predeterminado es el jugador que ejecutó el comando. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID [solo en la edición Java]. Si tiene éxito, mata directamente a los objetivos vivos, incluso si están protegidos por un Re de alto nivel.

Comandos / msg

Comandos / msg

Envía un mensaje privado a uno o más jugadores. También se puede utilizar / tell o / w. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplos 6 Historial 7 Véase también Java Editiontell msg w Bedrock Editiontell msg w JE: : entityBE: target: target: CommandSelectorEspecifica los jugadores a los que enviar el mensaje. Debe ser el nombre de un jugador,

Comandos / lista

Comandos / lista

Muestra una lista de jugadores en el servidor. 1 Sintaxis 2 Resultado 3 Salida 4 Historial Lista de ediciones de Java Muestra los nombres de todos los reproductores conectados actualmente. list uuids Los UUID del jugador se muestran junto con los nombres. Lista de Bedrock Edition Muestra los nombres de todos los jugadores conectados actualmente. Siempre tiene éxito.

Comandos / horario

Comandos / horario

En Java Edition, retrasa la ejecución de una función. La función se ejecuta en el servidor después de que transcurre la cantidad de tiempo especificada. En Bedrock Edition, programa una función para que se ejecute una vez que se carga un área. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Notas 6 Historial Java Editionschedule function [agregar | reemplazar] Agrega un horario. horario claro Elimina un horario. programar on_area_lo

Comandos / sonido

Comandos / sonido

Reproduce un sonido específico en un jugador, en una ubicación y en un volumen y tono específicos. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Consulte también Java Edition [] [] [] [] Bedrock Editionplaysound [jugador: objetivo] [posición: xyz] [volumen: flotante] [paso: flotante] [volumen mínimo: flotante] JE: : resource_locationBE: sound: string: basic_string Especifica el sonido a reproducir. En Bedrock Edition, debe ser como