Como se Juega

Saltar

Saltar

Saltar es una mecánica que eleva al jugador 1 1⁄4 de bloque en el aire. También tiene otros efectos cuando se combina con otras formas de movimiento. 1 Mecánico 1.1 Activación 1.2 Uso 1.3 Mobs 2 Trivia 3 Historial 4 Referencias El salto se realiza presionando la tecla de salto (que por defecto es la barra espaciadora en la PC) o el botón de salto en otros dispositivos (por ejemplo, el botón 'A' en Xbox) . Si el salto automático está activado, el jugador salta cada vez que roza el borde de un bloque. Cambios de altura de salto Saltar normalmente

Aparecer

El desove se refiere a la creación y ubicación de jugadores y mobs en el mundo de Minecraft. 1 Player spawning 1.1 World spawn 1.1.1 Bedrock world spawn search 1.1.2 Modo Aventura 1.1.3 Ubicación 1.2 Generación individual 2 Generación natural 2.1 Animales 2.2 Monstruos 2.3 Otras turbas 3 Ciclo de generación 3.1 Edición Java 3.1.1 Edición Java Cap 3.1. 2 Pack desove 3.1.3 Condiciones de desove 3.1.4 Notas 3.2 Bedrock Edition 3.2.1 Mob cap de Bedrock Edition 3.2.2 Condiciones de desove del lecho rocoso 3.2.3 desove en racimo 3.2.4 St

Efecto (dimensión)

En las dimensiones personalizadas, un efecto es un conjunto de características de renderizado que se utilizan para definir la atmósfera y los efectos visuales de una dimensión. 1 Elementos 2 Ejemplos 2.1 minecraft: overorld 2.2 minecraft: the_nether 2.3 minecraft: the_end 3 Historia Dependiendo del efecto seleccionado actualmente, uno o más de los siguientes pueden estar presentes en una dimensión determinada: Nubes Cuerpos celestes, por ejemplo, sol, luna, estrellas Niebla Un skybox violeta con una textura estática Tenga en cuenta que a partir de Java Edition 1.16.5, todas las funciones de efectos están codificadas y

Hitbox

Hitbox

Un hitbox define los "límites" físicos (o una aproximación de los mismos) de un bloque o entidad. Los hitboxes se utilizan en los cálculos de colisiones y objetivos. A diferencia de los modelos de bloques, todos los hitboxes están codificados y no se pueden cambiar sin modificación, incluso a través de paquetes de datos. 1 Bloque 1.1 Cuadro de colisión 1.2 Cuadro de esquema 1.3 Cuadro de interacción 1.4 Forma de soporte del bloque 2 Entidad 2.1 Cuadro de límite 2.2 Cuadro de interacción 3 Historia 3.1 Bloques 3.1.1 Cuadros de colisión 3.1.2 Cuadros de esquema e interacción 3.2 E

Gotas

Las gotas son elementos que aparecen cuando las turbas y algunas otras entidades mueren o cuando la mayoría de los bloques se rompen. 1 Tipos de gotas 1.1 Gotas comunes 1.1.1 Saqueo 1.2 Gotas raras 1.3 Artículos equipados 1.4 Orbes de experiencia 2 Lista de gotas 2.1 Gotas de turbas 2.2 Gotas de entidades 2.3 Gotas de bloques 3 Video 4 Historial 5 Problemas 6 Trivia 7 Vea también Gotas comunes pueden aparecer en el ubicación de una turba en el momento en que recibe un daño fatal. La mayoría de las turbas tienen ciertos elementos que pueden soltar al morir. Algunas gotas comunes, como leat

Supervivencia

El modo de supervivencia es uno de los principales modos de juego de Minecraft. Los jugadores deben recolectar recursos, construir estructuras, luchar contra turbas, comer y explorar el mundo en un esfuerzo por sobrevivir y luego prosperar. En Bedrock Edition, los jugadores pueden recibir logros en un mundo que no esté configurado como Plano mientras juegan en el modo Supervivencia sin trampas, complementos y privilegios de anfitrión desactivados. Si un jugador crea un mundo en el modo Creativo y luego lo carga en el modo Supervivencia, el jugador no puede obtener logros en ese mundo. En Minecraft Sur

Anegamiento

El anegamiento es la mecánica que permite que los bloques que no son cubos (es decir, los bloques que no llenan completamente su volumen de bloque, como puertas, escaleras y plantas) se llenen con un bloque de fuente de agua. Tanto el bloque que no es un cubo como el bloque de la fuente de agua ocupan el mismo espacio. Si se destruye el bloque que no es del cubo, el bloque de la fuente de agua permanece. En Bedrock Edition, generalmente todos los bloques que no son cubos se pueden encharcar y ninguno se puede usar para desplazar los bloques de la fuente de agua, aunque aún pueden desplazar el flujo.

Trueque

El trueque es una acción que el jugador puede realizar con piglins para obtener varios elementos. 1 Mecánica 2 Objetos intercambiados 3 Historia 4 Ver también 5 Temas 6 Trivia 7 Referencias Para intercambiar con un piglin, arroje dejando caer un lingote de oro cerca de un piglin adulto o use un lingote de oro sobre él. Después de que el piglin toma el lingote de oro y lo examina durante seis segundos en Java Edition u ocho segundos en Bedrock Edition, lanza un elemento aleatorio al jugador. Los brutos piglin ignoran los lingotes de oro y los piglins bebés tomarán th

Curación

Curación

La curación es la mecánica de recuperar la salud perdida. 1 Regeneración natural 1.1 Hambre 1.2 Sanación por saturación 1.3 Dificultad pacífica 2 Regeneración artificial 2.1 Pociones 2.1.1 Poción de curación 2.1.2 Poción de regeneración 2.1.3 Flecha con punta 2.2 Manzana de oro 2.3 Tótem de inmortal 2.4 Guiso sospechoso 2.5 Baliza 3 Curación de turba 3.1 Pociones 3.2 Regeneración 3.3 Araña 3.4 Aldeano 3.5 Golem de hierro 3.6 Bruja 3.7 Alimentando 3.8 Curación del jefe 3.8.1 Dragón Ender 3.8.2 Wither 4 Historia La curación natural puede ser deac

Inventario

El inventario es el menú emergente que el jugador usa para administrar los artículos que lleva. Desde esta pantalla, un jugador puede equipar armaduras, crear elementos en una cuadrícula de 2 × 2 y equipar herramientas, bloques y elementos. La máscara del jugador también se muestra aquí. 1 Descripción general 1.1 Ranuras 1.2 Libro de recetas 2 Administrar inventario 3 Inventario creativo 3.1 Edición Java 3.2 Edición Bedrock 4 Inventarios externos 5 Inventario Mob 6 Logros 7 Historia 8 Problemas 9 Trivia 9.1 Edición Java 9.2 Edición Bedrock 10 Ver también 11 Referencias The inven

Hambre

Hambre

El hambre es una característica específica del jugador de Minecraft que regula ciertas habilidades del jugador (regeneración de salud y la capacidad de correr), cuyo valor es administrado por la actividad del jugador. 1 Descripción 2 Mecánica 2.1 Efectos del hambre 2.2 Aumento del nivel de agotamiento 2.3 Restauración del nivel de alimentos y de saturación 3 Intoxicación alimentaria 4 Logros 5 Video 6 Historia 7 Problemas 8 Referencias El valor del hambre del jugador se muestra en la pantalla de visualización en forma de hambre bar (o barra de comida), que

Recurso renovable

Recurso renovable

Un recurso renovable (a diferencia de un recurso no renovable o recurso finito) es un recurso que se puede recrear indefinidamente en la supervivencia sin explotar fallas o usar comandos de trampa. Si bien es poco probable que quedarse sin recursos sea un factor en los mundos normales debido al tamaño masivo de un mapa de Minecraft, solo algunos recursos se pueden producir una y otra vez sin tener que explorar más terreno. Quedarse sin recursos puede ser un problema mayor en mundos superplanos, donde los recursos

Mecánica

Mecánica

La mecánica representa varios aspectos del complejo comportamiento del mundo de Minecraft. 1 Mecánica básica 1.1 Movimiento 1.2 Combate y minería 1.3 Estado del jugador 1.4 Interacciones y elementos 1.5 Eventos mundiales 2 Mecánicas complejas 2.1 Relacionadas con bloques 2.2 Entidad y estructuras 2.3 Relacionadas con el mundo 2.4 No específicas 3 Mecánicas no intencionadas 3.1 Bloques y elementos 3.2 Entidades Las mecánicas básicas consisten en mecánicas vitales utilizado comúnmente por los jugadores: Arrastrarse: los jugadores pueden cambiar a una posición prona (boca abajo) de 0,6 bloques de altura

Regla del juego

Las reglas del juego son un conjunto de opciones personalizables para un mundo específico del juego. 1 Modificación de las reglas del juego 2 Lista de reglas del juego 3 Comportamiento adicional 4 Historial 5 Referencias En Java Edition, las reglas del juego se pueden cambiar usando los botones de alternancia en el menú "Editar reglas del juego" integrado en la pantalla "Crear mundo". Las reglas del juego se dividen en categorías llamadas "Jugador", "Mobs", "Generación", "Drops", "Actualizaciones mundiales", "Chat" y "Varios". en Bedrock Edition, muchas (aproximadamente la mitad) de las reglas del juego se pueden cambiar u

Reparación de artículos

La reparación de artículos es una característica que permite a los jugadores reparar herramientas dañadas, armaduras u otros artículos con durabilidad combinándolos en la cuadrícula de fabricación o en una piedra de afilar. 1 Uso 2 Fórmula para usos restaurados 3 Reparación de yunque 3.1 Combinación 3.2 Reparación de unidad 4 Video 5 Historia 6 Trivia 7 Galería 8 Ver también 9 Referencias Se pueden colocar dos elementos del mismo tipo y material en cualquier lugar de la cuadrícula de fabricación o piedra de afilar, lo que da como resultado un solo artículo reparado. La durabilidad del artículo reparado es igual a la suma de

Teletransportación

Teletransportación

La teletransportación es una forma de transporte en la que el objeto en movimiento se mueve instantáneamente a su ubicación objetivo. 1 Descripción general 2 Teletransportación de jugadores 3 Otras turbas 4 No entidades 5 Sonidos 6 Historia 7 Referencias La teletransportación puede ocurrir en numerosas circunstancias. El objeto objetivo parece estar instantáneamente en su destino después, generalmente1 reproduciendo un sonido en el proceso (los casos, en los que no es así, no es accidental). También puede referirse a entidades que viajan a través de portales. Lanzando un guisante ender

Como se Juega

La jugabilidad en la mayoría de los modos de juego de Minecraft consiste principalmente en agregar y destruir una variedad de bloques diferentes en un mundo generado aleatoriamente. Con estos bloques, los jugadores pueden manipular el mundo que los rodea, construyendo y destruyendo estructuras. Como el juego en Minecraft es tan abierto y sin guía, los jugadores a menudo establecen sus propios objetivos y juegan el juego como mejor les parezca. Un ejemplo de esto es el minijuego de Minecraft, Spleef. 1 Modos de juego 1.1 Supervivencia 1.2 Creativo 1.3 Aventura 1.4 Intenso 1.5 Espectador 1.6

Bloqueo

El bloqueo es una mecánica de juego que permite a los jugadores bloquear varias formas de daño. 1 Uso 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Avances 3 Historia 4 Problemas 5 Trivia 6 Galería 7 Consulte también Los escudos se utilizan para bloquear ataques entrantes. El uso de uno hace que el jugador reduzca la velocidad a un ritmo furtivo y, después de cinco tics (0,25 segundos), se anulan los ataques bloqueables y el retroceso que vienen del frente del jugador. Cualquier efecto del atacante (por ejemplo, marchitar o disparar) no afecta al defensor. Como

Encantador

Encantamiento es una mecánica que aumenta la armadura, las herramientas, las armas y los libros con uno o más de una variedad de "encantamientos" que mejoran las habilidades existentes de un objeto o lo imbuyen con habilidades y usos adicionales. Aparece una animación especial de "destello" en los elementos que están encantados. 1 Equipo de encantamiento 2 Métodos de encantamiento 2.1 Tabla de encantamientos 2.1.1 Afectar los encantamientos ofrecidos 2.2 Combinaciones de yunque 2.3 Libros encantados 3 Desencantar 4 Resumen de encantamientos 5 Resumen de encantamientos por elemento 6

En tercera persona

La vista en tercera persona permite al jugador ver el entorno cercano desde una perspectiva "exterior". 1 Uso 2 Video 3 Historial 4 Problemas 5 Trivia 6 Galería 7 Referencias Se pueden alternar diferentes perspectivas presionando F5 (o fn + F5 en otros teclados). Al presionarlo una vez, se muestra la parte posterior del reproductor, y al presionarlo nuevamente, se muestra el frente. Si lo presiona una vez más, volverá a la vista en primera persona. En Bedrock Edition, se puede cambiar en la configuración; Esta es la única forma de cambiar la cámara cuando usamos