Edición Bedrock

Comandos / camerahake

Se utiliza para habilitar un efecto de vibración de la cámara. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Ejemplo 6 History camerahake add[intensidad: flotar] [segundos: flotar] [shakeType: CameraShakeType] Agrega el efecto de movimiento de la cámara a un reproductor. parada de sacudidaDetiene el movimiento de la cámara. jugador: destino CommandSelectorDebe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos, y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador. Especifica a los jugadores cuyos clientes recibirán una solicitud de movimiento de la cámara.

Formato de nivel de Bedrock Edition / formato de entidad de bloque

Formato de nivel de Bedrock Edition / formato de entidad de bloque

Esta página enumera las estructuras NBT de las entidades de bloque en Bedrock Edition. Minecraft utiliza una entidad de bloque para almacenar información sobre un bloque que no se puede almacenar en los estados de bloque del bloque. 1 Entidad de bloque 2 Campos adicionales para tipos de entidad de bloque 2.1 Banner 2.2 Baliza 2.3 Cama 2.4 Colmena 2.5 Campana 2.6 Puesto de preparación 2.7 Fogata y fogata de alma 2.8 Caldero 2.9 Pizarra 2.10 Tablas de química 2.11 Cofres 2.12 Bloque de comando 2.13 Comparador 2.14 Conducto 2.15 Dispensador y cuentagotas 2.16 Encantamiento

Comandos / testforblocks

Comandos / testforblocks

Comprueba si los bloques de dos regiones coinciden. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial testforblocks [masked | all] begin: xyz CommandPosition y end: xyz CommandPosition Especifica dos esquinas opuestas de la región para usar como patrón para probar (la "región de origen"). Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de, y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación. La posición del bloque es

Efectos de distancia de Bedrock Edition

A medida que el jugador viaja lejos del origen mundial en Bedrock Edition, el mundo comienza a comportarse de manera anormal. Esto se debe principalmente a la pérdida de precisión de los números de coma flotante de 32 bits utilizados para la ubicación, que dedica solo 23 bits a la fracción; por lo tanto, para cualquier posición entre n y 2n, donde n es una potencia de 2, el error de precisión hace que el mundo (incluidos los bloques y las entidades) se desplace por n8388608 bloques, o n524288 píxeles de bloque (por ejemplo, entre 16777216 y 33554432, coordenadas de todos entidad

Componentes del artículo

Componentes del artículo

JSON formateado. Como las etiquetas NBT, pero solo admite las funciones minecraft: can_place_on, minecraft: can_destroy, minecraft: item_lock y minecraft: keep_on_death. 1 Tipos de componentes 1.1 can_place_on 1.2 can_destroy 1.3 item_lock 1.3.1 lock_in_inventory 1.3.2 lock_in_slot 1.4 keep_on_death 2 Ejemplos 3 Problemas 4 Referencias Controla en qué tipos de bloque se puede colocar este bloque. Controla qué tipos de bloques puede destruir este elemento. Bloquea el artículo en el inventario del jugador. Tiene un modo de parámetro que especifica el tipo

Formato de nivel de Bedrock Edition / formato de artículo

Formato de nivel de Bedrock Edition / formato de artículo

Esta página enumera las estructuras NBT de los elementos en Bedrock Edition. El artículo NBT se usa tanto en el inventario del jugador como en el inventario de Ender, y en entidades de bloque de cofres, entidades de artículos caídos, etc. Palo 9 Estandarte 10 Fuegos artificiales 11 Estrella de fuegos artificiales 12 Libro escrito 13 Libro y plumas 14 Caja Shulker 15 Ballesta 16 Poción

Tutoriales / Creación de complementos de entidad personalizados

Tutoriales / Creación de complementos de entidad personalizados

Este tutorial es una guía para crear un complemento de entidad personalizado para Bedrock Edition. Esta no es una guía para crear un paquete de comportamiento. Consulte Tutoriales / Creación de paquetes de comportamiento para obtener una guía sobre cómo crear paquetes de comportamiento. 1 Paquete de comportamiento 1.1 Entidades 1.2 Tablas de botín 1.3 Comercio 1.4 Reglas de generación 2 Paquete de recursos 2.1 Entidad 2.2 Controladores de animación 2.3 Animación 2.4 Modelos 2.5 Textos 2.6 Texturas 2.7 Controladores de renderizado 2.8 Sonidos Define el comportamiento de la entidad personalizada. Ubicado en Behavior Pack / entity / You wa

Documentación de secuencias de comandos de Bedrock Edition

Documentación de secuencias de comandos de Bedrock Edition

Esta es la documentación de secuencias de comandos para Bedrock Edition 1.12.0. Versión: 1.12.0.28 1 Sistema de secuencias de comandos 1.1 Demos 1.2 Problemas conocidos 1.3 Cambios importantes 1.4 Requisitos previos 1.5 Introducción 1.5.1 Estructura de carpetas 1.5.1.1 Ejemplo de módulo de manifiesto necesario para las secuencias de comandos de cliente 1.5.1.2 vanilla_behavior_pack 1.6 Estructura de una secuencia de comandos 1.6.1 1 .Registro del sistema 1.6.2 2. Inicialización del sistema 1.6.3 3. Actualización del sistema 1.6.4 4. Apagado del sistema 1.7 Depuración 1.7.1 En el juego 1.7.2 Script en tiempo real (avanzado) 2

Formato de nivel / Historia de Bedrock Edition

Formato de nivel / Historia de Bedrock Edition

Bedrock Edition usa una versión modificada de LevelDB de Google, que usa el formato de compresión Zlib para el almacenamiento de nivel. 1 Formato basado en LevelDB 1.1 Registro SubChunkPrefix (formatos 1.0 y 1.2.13) 1.2 Registro LegacyTerrain (formato 0.9.0) 2 0.8.1 y por debajo de 2.1 level.dat 2.1.1 Estructura NBT 2.2 chunks.dat 2.3 entidades.dat 2.3.1 Estructura NBT 2.3.2 Formato de entidad 2.3.3 Mobs 3 Referencias Cuando el formato LevelDB se introdujo inicialmente en Pocket Edition v0.9.0 alpha, el terreno de cada fragmento se almacenó u

RenderDragon

RenderDragon es un motor de renderizado utilizado en Bedrock Edition y Minecraft Earth que se ejecuta en DirectX y OpenGL ES.1 En Bedrock Edition, actualmente está disponible en Windows 10, Xbox One y PlayStation 4, y eventualmente debería incluirse en todas las plataformas. 1 Características 2 Historia 3 Trivia 4 Galería 5 Referencias RenderDragon presenta resaltado de bordes y nuevas técnicas de iluminación como parte de las futuras actualizaciones visuales y de rendimiento, y también agrega soporte de trazado de rayos. Es compatible con una gama de gra

Comandos / querytarget

Comandos / querytarget

Obtiene información de transformación, nombre e identificación sobre la entidad o entidades de destino determinadas. consulta de destinovíctima: objetivo Especifica los objetivos. Debe ser uno o más nombres de jugadores y / o selectores de objetivos separados por espacios (@e puede apuntar a entidades que no sean jugadores). Falla si ... En caso de éxito, bloque de comando: salida del comparador

Constructor de elementos

El constructor de elementos es un bloque utilizado en química. Permite la construcción de elementos ajustando el número de protones, electrones y neutrones. 1 Rompiendo 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 3.2 Metadatos 3.3 Estados de bloque 4 Historial 5 Problemas 6 Galería 7 Referencias Un constructor de elementos se puede extraer con un pico. La minería sin un pico es muy lenta, pero el constructor de elementos sigue apareciendo como un elemento.1 Los constructores de elementos no se pueden obtener en Survival sin comandos. En Bedrock Edition, t

Pantalla dividida

La pantalla dividida es una función exclusiva de la consola que permite que hasta cuatro jugadores jueguen en una pantalla al mismo tiempo. Es compatible con Legacy Console Edition (excepto PS Vita) y versiones de consola de Bedrock Edition. Los minijuegos, los reinos y el modo multijugador en línea de igual a igual son compatibles con la pantalla dividida. Los servidores externos, incluidos los servidores destacados, no lo hacen. El uso de pantalla dividida requiere una pantalla con una salida de al menos 720p o superior. En las pantallas de televisión, esto se puede lograr utilizando

Documentación / beta / Eventos de entidad

Documentación / beta / Eventos de entidad

Esta es la documentación de eventos de entidad para Bedrock Edition beta 1.17.30.23. Las nuevas funciones, componentes y capacidades de esta versión no son definitivas y pueden cambiar sin previo aviso antes de la versión final. Asegúrese de consultar la documentación una vez que la versión esté fuera de la versión beta si el complemento no funciona correctamente. No se garantiza que los paquetes de recursos y comportamiento creados para la versión beta funcionen en la versión final. 1 Notas generales 2 Notas de animación 3 Eventos 4 Eventos del controlador de animación 5 Animación uniforme

Frontera

Los bloques fronterizos son bloques irrompibles que prohíben el movimiento a través, encima o debajo de ellos. Son exclusivos de Education Edition y Bedrock Edition.1 1 Obtención 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 3.2 Estados de bloque 4 Historial 5 Trivia 6 Galería 7 Referencias Los bloques de borde solo se pueden obtener usando comandos o usando el bloque de selección en modo creativo. Ninguna herramienta o explosión puede dañarlos (actúan como si no tuvieran caja de colisión cuando lo intentas). Los bloques de borde se utilizan generalmente para rodear un área para prevenir

Historial de versiones de Bedrock Edition

Historial de versiones de Bedrock Edition

Esta página es una cronología inversa de todas las actualizaciones publicadas para Bedrock Edition. Bedrock Edition ha estado en desarrollo desde el 16 de agosto de 2011 y en ese momento se llamaba Pocket Edition. Bedrock Edition estuvo en Alpha hasta el 18 de noviembre de 2016, cuando el juego se lanzó por completo. Tras el lanzamiento de Bedrock Edition 1.2.0, se eliminó el subtítulo "Pocket Edition" y la edición se denominó "Bedrock Edition". Desde entonces, se han publicado más actualizaciones, siendo la más reciente la 1.17.11. 1 Edición Bedrock

Com.mojang

Com.mojang

com.mojang es la carpeta que usa internamente Minecraft. Contiene mundos, datos JSON y otros archivos necesarios para que se ejecute el juego. 1 Ubicación de com.mojang 2 Jerarquía de archivos com.mojang 2.1 Complementos 3 Historial 4 Notas 5 Referencias A continuación se muestra una tabla que muestra el directorio predeterminado para com.mojang. [1] En Xbox One, los archivos se almacenan localmente. [Se necesita más información] También se almacenan en línea si inicias sesión en Xbox Live. [1] En iOS, se puede acceder a la carpeta simplemente buscando com.mojang en la aplicación Archivos.

Documentación del elemento beta de Bedrock Edition

Documentación del elemento beta de Bedrock Edition

Esta es la documentación del artículo para Bedrock Edition beta 1.13.0.4. Las nuevas funciones, componentes y capacidades de esta versión no son definitivas y pueden cambiar sin previo aviso antes de la versión final. Asegúrese de consultar la documentación una vez que la versión esté fuera de la versión beta si el complemento no funciona correctamente. No se garantiza que los paquetes de recursos y comportamiento creados para la versión beta funcionen en la versión final. 1 elementos 1.1 minecraft: categoría 1.2 minecraft: bloque 1.3 minecraft: cámara 1.4 minecraft: foil 1.5 minec

Comandos / prueba de juego

Comandos / prueba de juego

/ gametest es una herramienta de automatización de pruebas del lado del servidor que se basa en emparejar código de prueba con estructuras de prueba. Todavía es experimental y carece de ciertos permisos de ejecución. gametest runthis Ejecutar / volver a ejecutar el bloque de estructura GameTests más cercano dentro de un radio de 15 bloques. carrera de prueba[RotationSteps: int] Cree una ejecución de GameTests específicos. gametest runset [tagTag: GameTestTag] [RotationSteps: int] Crea y ejecuta todos los GameTests. gametest clearall [radio: int] Borrar todos los GameTests en como

Servidor Dedicado Bedrock

Servidor Dedicado Bedrock

Los servidores dedicados Bedrock permiten a los jugadores de Minecraft en computadoras con Windows y Linux configurar su propio servidor en casa o alojar su servidor mediante un servicio basado en la nube. [1] Esto se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, por lo que, al igual que con cualquier software de lanzamiento temprano, puede tener problemas graves. Debido a esto, el soporte puede suspenderse en cualquier momento. 1 Configuración 2 Conexión 3 Lista blanca 4 Scripts de inicio y mantenimiento 5 Problemas 6 Historial 7 Enlaces externos 8 Notas 9 Referencias BDS es una herramienta de alojamiento de servidor similar a