Edición Educación

Historia de las texturas de la Edición Educativa

Historia de las texturas de la Edición Educativa

Esta página documenta la historia de los archivos de textura utilizados en Education Edition. 1 Bloques 2 Elementos 3 Entidades 4 Partículas 5 Pinturas 6 Efectos 7 Iconos de mapa Esta página se creará una vez que el historial de texturas / Bloques de Java Edition y el historial de texturas / Bloques de Bedrock Edition se consideren lo suficientemente completos. Esta página se creará una vez que el historial de texturas / elementos de Java Edition y el historial de texturas / elementos de Bedrock Edition se consideren suficientemente completos. Esta página se creará una vez que Java Edit

Comandos / código

Comandos / código

Se utiliza para acceder a la conexión del código. codeFails si no hay una conexión de código instalada. En caso de éxito, la conexión de código se conectó correctamente.

Biblioteca

Biblioteca

La biblioteca es una función para simplificar el proceso de búsqueda e importación de contenido educativo directamente en el juego. Está disponible exclusivamente para profesores y estudiantes que utilizan Education Edition. Contiene una lista de los mundos más populares para importar y usar. 1 Contenido 1.1 Tipos 1.2 Modos de juego 1.3 Mundos destacados 2 Historia 3 Trivia 4 Enlaces externos Biome Build Template Creative Survival Fluffletopolis Fantastic Mr. Fox Treasure Island Tutorial World

Cámara

La cámara es una entidad capaz de capturar y almacenar imágenes. En Education Edition, funciona junto con el elemento del portafolio para crear colecciones de imágenes.1 1 Obtención 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 3.2 Datos de entidad 4 Video 5 Historia 5.1 Futuro 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 9 Vea también 10 Referencias La cámara puede ser obtenido en el inventario creativo en Edición Educación. Puede ser obtenido por editores de NBT, editores de inventario o fallas en Bedrock Edition. Usando una cámara de

portafolio

Un portafolio es un elemento que puede guardar fotos tomadas con una cámara.1 1 Obtención 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Referencias Los portafolios se pueden obtener en el inventario creativo o mediante el comando / dar. Una vez que se ha tomado una foto con la cámara, aparece en el portafolio. Una vez equipado, al hacer clic con el botón derecho aparece un libro de dos páginas de fotos que el jugador ha tomado, en orden cronológico. Se pueden agregar subtítulos debajo de cada imagen. Al presionar el botón "Exportar cartera" se crea un archivo .zip

Historial de versiones de Education Edition

Historial de versiones de Education Edition

Esta es una lista de versiones de la edición para educación. Antes de estas versiones, Education Edition existía como un mod oficial llamado MinecraftEdu. 1 Cliente de juego 2 Conexión de código 3 Modo de aula A partir de la Edición educativa 1.7, la Conexión de código ya no es necesaria para la codificación, ya que Code Builder ahora está integrado en el cliente.

Comandos / geteduserverinfo

Comandos / geteduserverinfo

Devuelve información sobre el servidor. geteduclientinfo Muestra la información sobre el servidor.

Comandos / geteduclientinfo

Comandos / geteduclientinfo

Devuelve información sobre el cliente del juego. geteduclientinfo Muestra la información sobre el cliente.

Comandos / listd

Comandos / listd

Listas de información detallada sobre los jugadores en el servidor. 1 Sintaxis 2 Resultado 2.1 Ejemplo de mensaje de retorno 3 Historial listado Enumera los jugadores en el servidor y devuelve detalles en formato JSON si es posible.