Edición Java

Elementos eliminados de Java Edition

Elementos eliminados de Java Edition

Esta página documenta una lista exhaustiva de elementos que ya no existen en las versiones actuales de Java Edition. 1 Bloques que se podían obtener previamente como elementos 2 Pociones revertidas 2.1 Polvo de piedra luminosa 2.2 Polvo de piedra roja 2.3 Ojo de araña fermentado 3 Montura de caballo 4 Flechas de lentitud 5 Carros de minas que retienen datos 6 Peces 7 Referencias Antes de la instantánea 15w31a para 1.9, las pociones tenían una forma conocida como "revertida". En el inventario, las pociones revertidas se veían idénticas a su poción base, muy parecidas a las mundanas y mundanas (extendidas).

Tutoriales / Instalación de un paquete de datos

Tutoriales / Instalación de un paquete de datos

Estos tutoriales están destinados a ayudarlo a usar paquetes de datos en Minecraft. Los paquetes de datos permiten a los jugadores personalizar las funciones de comando, las tablas de botín, las estructuras del mundo, los avances, las recetas y las etiquetas, lo que cambiará el juego real. Antes de instalar un paquete de datos, primero deberá descargar uno o crear uno propio. 1 Un jugador 1.1 En la creación de un mundo 1.2 En un mundo existente 2 Multijugador 3 Consulte también Aquí se explica cómo instalar un paquete de datos al crear un mundo para un solo jugador: Abra Minecraft. Cr

Options.txt

Options.txt

options.txt es el archivo que almacena todas las opciones modificables en el menú de opciones del juego y otra información que el juego necesita almacenar después de salir. Se encuentra en la carpeta .minecraft en Java Edition o en la carpeta com.mojang / minecraftpe en Bedrock Edition, y se puede editar con cualquier editor de texto básico para cambiar las opciones. La mayoría de las configuraciones se pueden cambiar en el juego, pero algunas solo se pueden cambiar editando este archivo. 1 Opciones 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Opciones eliminadas 2.1 Jav

Comandos / equipo

Comandos / equipo

Equipos de controles. 1 Sintaxis 2 Argumentos 3 Resultado 4 Salida 5 Historial 6 Véase también 7 Lista de equipos de referencias [] Enumera todos los equipos, con sus nombres para mostrar y la cantidad de entidades en ellos. El opcionalse puede utilizar para especificar un equipo en particular. agregar equipo [] Crea un equipo con el nombre dado y el nombre de visualización opcional. predeterminado a cuando no se especifica. equipo eliminarElimina el equipo especificado. equipo vacío Elimina todos los miembros del te nombrado

Tutoriales / Creación de un paquete de datos

Tutoriales / Creación de un paquete de datos

Este tutorial muestra cómo crear un paquete de datos. 1 Introducción 1.1 Qué no hacer 2 Creación de un paquete de datos 2.1 Creación de un archivo MCMETA 2.1.1 Editor de texto 2.1.2 contenido del paquete.mcmeta 2.1.3 "formato_paquete" 2.1.3.1 "descripción" 2.2 Prueba de su paquete 2.2.1 Solución de problemas 2.3 Nombrar 2.3.1 Caracteres legales 2.3.2 Espacio de nombres 2.4 Funciones 2.5 Tablas de botín 2.6 Estructuras 2.7 Generación mundial 2.8 Avances 2.9 Recetas 2.9.1 Elaboración con forma 2.9.2 Elaboración sin forma 2.10 Etiquetas 2.11 Predicados 2.12 Dimensiones 3

Frontera mundial

La frontera mundial es el borde actual de una dimensión de Minecraft. 1 Apariencia 1.1 Tamaño 2 Efectos 2.1 En entidades 2.2 En bloques 2.3 Cuando se establece en valores no válidos 3 Comandos 4 Valores de datos 4.1 Datos mundiales 5 Historial 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 9 Referencias 10 Consulte también El borde del mundo aparece como franjas estrechas, diagonales y animadas . Cuando el borde no se mueve, las rayas son de un color aguamarina translúcido. Si el borde se expande, las franjas aparecen de color verde; si el borde se encoge, las líneas aparecen rojas.

Llave

Llave

Las claves fueron un elemento de broma de Java Edition 3D Shareware v1.34. Hay tres teclas diferentes: roja, amarilla y azul. 1 Obtención de 1.1 Mobs 1.2 Generación natural 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historia La clave roja fue lanzada por el wither, la clave amarilla fue lanzada por los devastadores y la clave azul fue lanzada por el guardián anciano.

Modo de depuración

El modo de depuración es un tipo de mundo que se utiliza para probar estados de bloques, modelos de bloques y texturas. 1 Acceso 2 Propiedades 2.1 Cuadrícula de bloque 2.2 Otras dimensiones 2.3 Comportamiento del bloque 3 Video 4 Historial 5 Problemas 6 Trivia 7 Galería Para seleccionar el modo de depuración, mantenga presionada la tecla Alt mientras hace clic en el botón "Tipo de mundo" en el menú de creación de mundos. El modo de depuración es el tipo de mundo directamente después de las islas flotantes y justo antes de Default. Al seleccionar el modo de depuración, las opciones "Cofre de bonificación", "Generar estructuras" y "Permitir trampas"

.Minecraft

.minecraft (o simplemente minecraft en macOS) es la carpeta que crea Minecraft Java Edition para ejecutar. Esta carpeta incluye los archivos .jar, sonido, música, paquetes de recursos, opciones personales, mundos, etc. 1 Ubicación de .minecraft 2 Jerarquía de archivos .minecraft 3 Historial 4 Referencias A continuación se muestra una tabla que muestra el directorio predeterminado para .minecraft. La ubicación de la carpeta .minecraft puede ser vital para instalar un paquete de recursos o para localizar capturas de pantalla realizadas. La ubicación de Windows en la tabla anterior es solo la predeterminada

Fragmento de desove

Los fragmentos de generación son fragmentos que se encuentran en el punto de generación del mundo y que siempre se cargan en la memoria, a diferencia de los fragmentos normales que se descargan cuando no hay jugadores cerca. 1 Introducción 2 Comportamiento 2.1 Limitaciones 3 Cambio de ubicación 4 Historial Normalmente, los fragmentos antiguos más allá de la distancia de carga del fragmento del reproductor se descargan de la memoria y los fragmentos nuevos se cargan en la memoria. Debido a esto, los eventos como los mecanismos de redstone y las granjas en fragmentos descargados dejan de procesar. Dado que los fragmentos de generación permanecen cargados, se producen eventos

Tutoriales / script de actualización del servidor Linux

Tutoriales / script de actualización del servidor Linux

Este es un script de bash detallado para actualizar un servidor de Minecraft vanilla. Los parámetros predeterminados se pueden modificar dentro del script o pasar como parámetros. La versión de instalación de destino será la última versión predeterminada, aunque se puede especificar cualquier versión. Este script se escribió en CentOS 7, pero debería funcionar para cualquier distribución de Linux compatible con POSIX siempre que las dependencias estén disponibles. Este script se basa en cURL para manejar la descarga de manifiestos de Mojang y el archivo JAR del servidor en sí. El JSON

Versión de datos

Una versión de datos, también conocida como versión mundial, 12 es un número entero positivo que se usa en los datos guardados de un mundo para indicar una versión específica, y determina si el jugador debe ser advertido sobre la apertura de ese mundo debido a las incompatibilidades de la versión del cliente. 1 Uso 2 Versionado 3 Ubicaciones de almacenamiento 3.1 Datos del reproductor 3.2 options.txt 3.3 level.dat 3.4 Archivos de región 3.5 Archivos .dat y .nbt 3.6 version.json 4 Lista de versiones de datos 5 Historial 6 Consulte también 7 Referencias Al seleccionar y cargar un solo jugador mundo, el

Edición de Java 1.13 / Aplanamiento

1.13 modificó los ID de muchos bloques, elementos, biomas, partículas, pinturas, entidades, estadísticas y eventos de sonido, eliminó los ID numéricos, agregó y eliminó algunos estados de bloque y cambió las etiquetas NBT y los nombres de visualización. [1] Este cambio se conoce como "El aplanamiento". El contenido de esta página sirve como comparación entre los identificadores de las versiones 1.12.2 y 1.13. Esto no se hizo en Bedrock Edition, por lo que la mayoría de los ID de elementos de Bedrock se mantuvieron iguales. 1 ID de bloque y artículo 2 ID de entidad 3 ID de bioma 4 ID de partículas 5

El vacío

El Vacío es un bioma vacío que genera solo una característica: una plataforma de piedra de 33 × 33 centrada en un bloque de adoquines en las coordenadas 8, 3, 8. Ninguna turba (pasiva u hostil) aparte de los fantasmas puede desovar sin desovar, desovar. o comandos. En el preset superflat de The Void, dado que el mundo está formado por una capa de aire, solo la plataforma genera. Debajo de la plataforma, simplemente hay vacío. Este bioma puede ser útil para construir un mundo de artilugios de piedra roja sin interferencia del sur

Valores de datos de Java Edition

Estos valores de datos se refieren a los diferentes tipos de bloques, elementos y otras características de Java Edition y se utilizan en muchos lugares de Minecraft. Las ID de bloque se utilizan para definir bloques colocados en el mundo. Los ID de artículo son válidos solo para artículos (incluidos artículos en cofres y artículos lanzados al mundo). Todos los ID de bloque que no tienen un fondo gris en esta página también son ID de artículo válidos. También hay ID de entidad para entidades como mobs y proyectiles. 1 ID 1.1 Bloques 1.2 Fluidos 1.3 Elementos 1.4 Entidades 1

Tutoriales / Cómo instalar una instantánea

Es posible reproducir una instantánea futura en Minecraft, así como versiones anteriores que se han lanzado, y también es bastante fácil. Sin embargo, muchas personas no saben cómo usarlos o instalarlos. Este tutorial le muestra cómo instalar y reproducir cualquier tipo de instantánea, versión de desarrollo o versión lanzada anteriormente que esté disponible en el lanzador, así como instantáneas que ya no están disponibles en el lanzador. Para reproducir una instantánea, primero, descargue el lanzador de Minecraft. El enlace de descarga es

Tutoriales / Zero-ticking

Este tutorial busca enseñar al jugador cómo hacer que una señal de redstone se encienda y apague en el mismo tic, repase cómo se podría usar, particularmente con sus usos en pistones. 1 Introducción 1.1 Generación de pulsos de cero tick 1.2 Encadenamiento de cero tick 1.3 Repetidores de cero tick 1.4 Creación de un reloj de cero tick 2 Usos de cero ticking 2.1 Incorporación de entidades 2.2 Granjas de bloques rápidos 2.3 Granjas de plantas de cero tick Cuando se envía una señal de redstone a través de un limitador de pulso, acorta el pulso. Cuando el pulso se acorta e

Brillante

El brillo es un efecto de estado que muestra las posiciones de las entidades a través de bloques. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Avances 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas 8 Galería 9 Referencias El efecto Resplandor hace que las entidades brillen con un contorno que se puede ver a través de bloques y entidades. Este contorno es blanco de forma predeterminada, pero se puede configurar para mostrar otros colores si la entidad es parte de un equipo. El contorno se muestra alrededor de los agujeros en la textura o el modelo de una mafia, aunque solo cuando esa parte del modelo c

Tutoriales / Ejecución del generador de datos

Tutoriales / Ejecución del generador de datos

Este tutorial muestra cómo ejecutar el generador de datos que se incluye en las distribuciones de servidor y cliente de Java Edition desde la versión 1.13. 1 Propósito 2 Introducción 3 Generación del contenido del paquete de datos 4 Generación de archivos DAT de servidor en cadena 4.1 Cadena de todos los archivos DAT: 5 Referencias 6 Consulte también ) desde y hacia archivos de formato String NBT con extensiones .snbt. Genere todo el contenido de los datos vanilla p

Paquete de datos de prototipos de cuevas y acantilados

El paquete de datos de prototipos de Caves & Cliffs es un paquete de datos oficial que Mojang Studios lanzó periódicamente desde abril de 2021 hasta mayo de 2021, que contiene varias características experimentales y en progreso que eventualmente se lanzarán en Java Edition 1.18.1 Su primera El lanzamiento coincidió con el anuncio de que Caves & Cliffs se dividiría en dos actualizaciones importantes.23 El paquete de datos finalmente fue reemplazado por instantáneas experimentales cuando se introdujeron cambios que son demasiado grandes para un paquete de datos.