Efectos

Salud instantánea

Salud instantánea

Instant Health es un efecto de estado instantáneo que aumenta la salud de las turbas vivas y daña a los no muertos. 1 Efecto 2 Causas 3 Elaboración 4 Mobs inmunes 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas Cura instantáneamente 2 × 2 niveles. En las próximas pruebas de combate, cura 3 × 2 nivel. En cambio, las turbas no-muertas (incluidas las marchitas) se dañan como con daño instantáneo. Cuando se aplica con una poción persistente, la entidad se cura cada segundo. Los niveles 30-32 (amplificadores 29-31) no curan. Niveles fuera del rango

Prisa

Prisa

La celeridad es un efecto de estado que aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel y aumenta la velocidad de extracción en un 20% por nivel. Los niveles negativos disminuyen la velocidad de minería y ataque, similar a la fatiga minera. Sin embargo, los aumentos de velocidad de ataque son puramente visuales. 1 Causas 2 Mobs inmunes 3 Interacción con la fatiga minera 4 Notas 5 Avances 6 Valores de datos 6.1 ID 7 Historial 8 Problemas 9 Ver también 10 Referencias Todos los mobs son inmunes a la prisa. La mayoría de las turbas no se ven afectadas por Haste ya que no pueden minar bloques. Fatiga minera I

Resistencia

Resistencia

La resistencia es un efecto de estado que reduce el daño recibido de todas las fuentes (excepto el hambre, el vacío y / kill) en un 20% × nivel. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Notas 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Trivia La resistencia reduce el daño recibido de todas las fuentes excepto (hambre, vacío y / kill) en un 20% x nivel. Las turbas jefes son inmunes a la Resistencia; no les otorga ningún beneficio. El nivel 5+ le da al jugador inmunidad total a todos los daños, con la excepción de la inanición,

Debilidad

Debilidad

La debilidad es un efecto de estado que reduce el poder de ataque. Se puede curar con un balde de leche o con elixir‌ [solo en las ediciones Bedrock y Education]. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Logros 6 Avances 7 Historial 8 Problemas El daño cuerpo a cuerpo infligido por la entidad afectada se reduce en 4 veces el nivel. Los niveles negativos aumentan el daño cuerpo a cuerpo infligido. Este efecto también se usa para curar a los aldeanos zombis, antes de la manzana dorada. El efecto se puede eliminar bebiendo leche. En educación un

Invisibilidad

La invisibilidad es un efecto de estado que vuelve invisibles a las entidades. Tiene un nivel de potencia (activo), pero su duración puede extenderse. 1 Mecánica 2 Causas 3 Notas 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Avances 6 Historial 7 Problemas La invisibilidad hace que la mafia o jugador afectado desaparezca de la vista aunque todavía esté presente. Las turbas jefes son inmunes a la invisibilidad. Ciertas características de las entidades no se ven afectadas por la invisibilidad: cualquier armadura usada (incluida la armadura de caballo usada por caballos).

Fatiga minera

Fatiga minera

La fatiga minera reduce la velocidad de extracción y ataque, opuesto al efecto de prisa. 1 Efecto 2 Causas 3 Notas 4 Avances 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas El efecto disminuye la velocidad de ataque en un 10% × nivel, equivalente al atributo de enfriamiento de velocidad de ataque‌ [solo en la edición Java] disminuyendo en 0.2 × nivel. Para el nivel III predeterminado en el juego, la velocidad de ataque disminuye en un 30% (el atributo de enfriamiento de la velocidad de ataque disminuye en 0,6), y se necesita ~ 370 veces más de lo habitual para romper un bloque con el adecuado para

Daño instantáneo

Daño instantáneo

El daño instantáneo es un efecto de estado instantáneo que reduce la salud de las turbas vivas y cura a los no muertos. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historial 6 Problemas El daño instantáneo inflige daño mágico de nivel 3 × 2. Los mobs no muertos (incluidos los marchitos) se curan como si tuvieran salud instantánea. La muerte se informa como " fue asesinado por magia ". Cuando se aplica con una poción persistente, el daño se inflige cada segundo. Como se trata de daño mágico, solo se puede reducir mediante la resistencia a

Velocidad

La velocidad es un efecto de estado que aumenta la velocidad al caminar de una entidad en un 20% multiplicado por el nivel del efecto. En consecuencia, expande el campo de visión de un jugador (FOV). Los niveles negativos disminuyen la velocidad. 1 Causas 2 Mobs no afectados 3 Notas 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Avances 6 Historia 7 Problemas 8 Trivia 9 Galería 10 Ver también 11 Referencias Los mobs jefes son inmunes al efecto de Velocidad. Aunque no son inmunes, las turbas voladoras no se ven afectadas por el efecto de velocidad. [2] Los Shulkers tampoco se ven afectados por la Velocidad, aunque no son inmunes a ella.

Impulso de salto

Jump Boost es un efecto de estado que aumenta temporalmente la altura de salto del jugador. 1 Mecánica 2 Causas 3 Mobs no afectados 4 Notas 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Avances 7 Historial 8 Problemas 9 Trivia 10 Galería 11 Referencias Jump Boost permite al jugador saltar más alto que los 114 bloques normales. Cada nivel agrega un 50% a la altura del salto. También reduce el daño por caída en 1 cada nivel. Los niveles arbitrarios se pueden configurar mediante comandos. Los niveles negativos disminuyen la altura del salto y aumentan el daño por caída (que también causa

Regeneración

Regeneración

La regeneración es un efecto de estado que restaura la salud de un jugador (o mafia) con el tiempo. 1 Efecto 2 Causas 3 Notas 4 Mobs inmunes 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Avances 7 Historial La cantidad de salud curada con el tiempo se muestra en la siguiente tabla: Los amplificadores fuera del rango 0–31 (correspondientes a los niveles 1–32) se usan modulo 32, haciendo que el nivel 33 sea el mismo que el nivel 1, etc. Los mobs jefes y los mobs no muertos no se ven afectados por la regeneración. Edición Java: Edición Bedrock:

Levitación

Levitación

La levitación es un efecto de estado que hace que las entidades leviten. Las entidades disparadas por shulkers se levitan. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Notas 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Referencias La levitación hace que la entidad afectada flote hacia arriba a una velocidad de 0,9 × bloques de nivel por segundo. Esto no afecta a nadar ni a volar. Los niveles negativos hacen que la entidad flote hacia abajo, anulando la caída habitual debido a la gravedad; nivel 0 (amplificador 255) m

Respiración de agua

Respiración de agua

La respiración de agua es un efecto de estado que previene o retrasa el ahogamiento y permite el uso de lechos anegados [Bedrock Edition solamente]. También previene o retrasa que los calamares, el salmón, el bacalao, el pez globo, los peces tropicales y los calamares resplandecientes sufran daños por asfixia por estar en tierra. [Solo Bedrock Edition] [verificar] 1 Causas 2 Mobs inmunes 3 Notas 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Logros 6 Avances 7 Historia 8 Problemas Conduit Power también le da al jugador un efecto similar a Water Breathing (entre otras cosas). Bos

Vision nocturna

Vision nocturna

La visión nocturna es un efecto de estado que mejora la capacidad del jugador para ver en la oscuridad y bajo el agua. 1 Efecto 2 Causas 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Avances 5 Historia 6 Trivia 7 Referencias La visión nocturna aumenta enormemente el brillo, por lo que el jugador puede ver fácilmente en un nivel de luz de 0. Sin embargo, no es tan brillante como un nivel de luz de 15 (por ejemplo, con la configuración de brillo "Moody", es similar a bloquear el nivel de luz 12-13 y no hay luz del cielo en el mundo exterior dentro de la configuración de brillo "Bright"), un

Saturación

Saturación

La saturación es un efecto de estado instantáneo que reduce la necesidad de comer. También previene la muerte por hambre si el jugador no tiene comida. 1 Efecto 2 Causas 3 Notas 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historial 6 Problemas El efecto de saturación repone instantáneamente los puntos de saturación 1 () × nivel y 2 × nivel. Si el efecto dura más de un tick, el jugador continúa ganando puntos de hambre y saturación 1 punto de hambre y 2 puntos de saturación en cada tick, con 20 ticks (1 segundo) que reponen completamente el hu

Caída lenta

Caída lenta es un efecto de estado que hace que la mafia afectada caiga más lentamente y no sufra daño por caída, pero no evita el daño de la perla ender. 1 Mecánica 2 Causas 3 Mobs no afectados 4 Notas 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Avances 7 Historial 8 Problemas 9 Galería La entidad afectada cae a un ritmo mucho más lento de lo normal y es inmune al daño por caída. Sin embargo, la entidad aún sufre daños por el uso de una perla ender. Además, la entidad no puede convertir las tierras de cultivo en tierra saltando sobre ellas. Los niveles más altos lo hacen

Marchitar (efecto)

Marchitar (efecto)

Marchitar es un efecto de estado que inflige daño a lo largo del tiempo. A diferencia de Poison, puede afectar a las turbas no-muertas y puede matar. Por lo general, es difícil para el jugador ver cuánta salud le queda, ya que la barra de salud del jugador se vuelve negra. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Avances 6 Historia 7 Problemas 8 Trivia La cantidad de daño infligido a la entidad afectada se muestra en la siguiente tabla: Los corazones del jugador se vuelven negros (en el modo Supervivencia o en Hardcore [Java Solo edición] mes

Hambre (efecto)

El hambre es un efecto de estado que hace que la barra de hambre se agote más rápido de lo normal. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Avances 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas El hambre aumenta el agotamiento por alimentos en 0.005 × nivel por tic del juego (elimina 1 () punto de saturación cada (40 ÷ nivel) segundos). También convierte la barra de hambre en un color amarillo verdoso (). Los niveles negativos disminuyen el agotamiento por alimentos, aunque no aumentan la saturación ni la barra de hambre. El efecto de estado no disminuye el nivel de hambre.

Náusea

Las náuseas son un efecto que deforma y tambalea la visión del jugador de forma similar a un portal inferior. El efecto no cambia su poder a medida que cambia su potencia. Solo se puede obtener comiendo un pez globo. Beber leche elimina el efecto. En las ediciones Bedrock y Education, también se puede curar con tónico. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs no afectados 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Avances 6 Historia 7 Referencias Las náuseas hacen que la visión del jugador se deforme y tambalee, con la distorsión aumentando y disminuyendo en el

Absorción

La absorción es un efecto de estado que llena la barra de salud con corazones adicionales. 1 Efecto 2 Causas 3 Mobs inmunes 4 Avances 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas 8 La absorción de trivia agrega 4 puntos de salud adicionales por nivel al jugador, que se muestran como corazones amarillos sobre la barra de salud normal. Si el jugador sufre daño mientras está bajo este efecto, los puntos de vida de absorción se agotan primero, seguidos por los puntos de vida estándar. La salud de absorción no se puede reponer mediante la regeneración natural o

Conducto de energía

Conducto de energía

Conduit Power es un efecto de estado de área de efecto proporcionado por conductos que combinan Respiración de agua, Visión nocturna (solo bajo el agua) y Prisa (solo bajo el agua). 1 Efecto 2 Causas 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Avances 5 Historial 6 Problemas 7 Trivia 8 Referencias Los jugadores bajo el efecto de Conduit Power reciben todos los efectos de estado de Respiración de agua, Visión nocturna y Prisa. Esto significa que su medidor de aliento no disminuye, se llena incluso bajo el agua‌ [Bedrock Edition solamente] [1], pueden s