Encantamientos

Fortuna

Fortuna

La fortuna es un encantamiento aplicado a las herramientas de minería y excavación que aumenta el número y / o las posibilidades de caídas de artículos específicos. No aumenta las caídas de experiencia. 1 Uso 1.1 Mineral 1.2 Discreto aleatorio 1.2.1 Hierba y helechos 1.3 Semillas 1.4 Probabilidades tabuladas 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas para mineral de carbón, mineral de diamante, mineral de esmeralda, mineral de lapislázuli, mineral de piedra roja, mineral de hierro, cobre mineral, mineral de oro, mineral de oro inferior, mineral de cuarzo inferior y racimos de amatista, Fortune I da

Pluma cayendo

Pluma cayendo

Feather Falling es un encantamiento para botas que reduce el daño por caída. No afecta la velocidad de caída. 1 Uso 2 Obtención 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Video 5 Historial 6 Trivia 7 Problemas Reducción de daño de las acumulaciones Protección, Protección contra incendios, Caída de plumas, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles hasta un límite superior (ver encantamientos de armadura). Cada nivel de Caída de plumas reduce el daño por caída en un 12%, hasta un 48% en el nivel IV, que puede acumularse con Protección en armaduras hasta un máximo del 80%, sin

Empalar

Empalar

Empalar es un encantamiento para un tridente, lo que hace que el tridente inflija un daño adicional en cada golpe contra las turbas acuáticas. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas 5 Referencias Cada nivel de Empalar agrega 2.5 (× 114) de daño adicional por golpe. En Java Edition, solo las turbas acuáticas reciben el daño adicional. Las turbas acuáticas incluyen axolotls, delfines, guardianes, ancianos guardianes, calamares, calamares luminosos, tortugas y todas las variantes de peces, pero no ahogados, ya que los ahogados se clasifican como turbas no-muertos en lugar de debajo.

Nitidez

Nitidez

La nitidez es un encantamiento aplicado a una espada o hacha que aumenta el daño cuerpo a cuerpo. 1 Uso 1.1 Daño por golpe 1.1.1 Java Edition 1.1.2 Bedrock Edition 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas En Java Edition, Sharpness agrega 0.5 * nivel + 0.5 daño adicional. En Bedrock Edition, cada nivel de Nitidez agrega 1.25 de daño adicional. Se requiere un yunque para que el jugador aplique Nitidez V a un arma de madera, piedra, hierro, diamante o netherita, aunque las espadas de hierro y diamante con él pueden g

Protección contra explosiones

Protección contra explosiones

Blast Protection es un encantamiento de armadura que reduce el daño por explosión y fuegos artificiales. 1 Uso 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Video 5 Historial 6 Problemas 7 Referencias La fórmula para la reducción de daños por explosiones es (8 × nivel)%, lo que significa que por cada nivel adicional se absorbe otro 8% del daño. El nivel más alto (Protección contra explosiones IV) absorbe el 32% (4 x 8%) del daño infligido por cualquier explosión. En teoría, en el nivel 13 no es posible ningún daño por explosiones (porque debería

Caminante de escarcha

Caminante de escarcha

Frost Walker es un encantamiento para las botas que crea bloques de hielo esmerilado al caminar sobre el agua y hace que el usuario sea inmune al daño de ciertos bloques, como fogatas y bloques de magma cuando se pisa. 1 Uso 2 Obtención 3 Incompatibilidades 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Logros 6 Historial 7 Problemas Si se mueve en el suelo (sin caer, saltar o volar), cualquier agua quieta se bloquea con aire arriba dentro de un radio circular [solo edición Java] o un radio cuadrado [Solo Bedrock Edition] de 2+ niveles aro

Disparo múltiple

Disparo múltiple

Multishot es un encantamiento para ballestas que les permite disparar tres flechas o cohetes pirotécnicos al precio de una. 1 Uso 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas 6 Trivia Una ballesta con Multishot dispara tres flechas en cada disparo, enviándolas en diferentes direcciones (10 ° de separación horizontalmente), pero consume solo una flecha. Solo se puede recoger la flecha central después de disparar. En Java Edition, debido a la inmunidad al daño, solo una flecha del mismo disparo puede dañar el mismo m

Perforación

Perforación

Perforar es un encantamiento aplicado a una ballesta que hace que las flechas atraviesen entidades. 1 Uso 2 Incompatibilidades 3 Avances 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historial 6 Problemas Las flechas disparadas con una ballesta perforadora pueden atravesar el número de entidades igual al nivel de encantamiento (para un total de nivel + 1 entidades dañadas). Las flechas de disparo aún se pueden recuperar después de perforar una mafia, lo que permite el uso infinito de todos los tipos de flechas, incluidas las flechas espectrales y las flechas con punta. Piercing ignora

Respiración

Respiración

La respiración es un encantamiento de casco para extender el tiempo de respiración bajo el agua. Se puede aplicar a otras piezas de armadura mediante comandos. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas La respiración prolonga el tiempo de respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel de encantamiento, además del tiempo predeterminado de 15 segundos. También otorga la posibilidad de no recibir daño por ahogamiento cada segundo por nivel / (nivel + 1). El nivel máximo que se puede obtener sin comandos es el nivel 3, resultando en un tiempo total de 60

Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos

Bane of Arthropods es un encantamiento de arma que aumenta el daño a las turbas de artrópodos (arañas, arañas de cueva, abejas, lepismas y endermitas). 1 Uso 1.1 Daño por golpe 1.1.1 Edición Java 1.1.2 Edición Bedrock 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas Cada nivel en una espada o hacha agrega 2.5 × 1.25 de daño adicional a cada golpe solo en artrópodos. El encantamiento también inflige Slowness IV en un artrópodo cuando es golpeado, con una duración aleatoria entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando th

Protección antiproyectiles

Protección antiproyectiles

Protección contra proyectiles es un encantamiento de armadura que reduce el daño de los proyectiles. 1 Uso 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas 6 Trivia La protección de proyectiles reduce el daño de flechas, tridentes lanzados, balas shulker, escupir llamas y bolas de fuego ardientes. También reduce el daño por impacto directo de las bolas de fuego espantosas y los cráneos marchitos. A pesar de ser proyectiles, el daño de pociones de daño, bolas de fuego de dragón o cohetes de fuegos artificiales no se reduce. La fórmula del daño r

Fuego

Fuego

Flame es un encantamiento que hace que los arcos disparen flechas llameantes. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas 5 Trivia Las flechas disparadas con un arco de llamas se incendian cuando se disparan, prenden fuego a las turbas que golpean e infligen 5 daños por fuego durante 5 segundos (el primer daño se ignora). El daño por fuego se aplica después del daño inicial, similar al Aspecto del fuego para las armas cuerpo a cuerpo. Las criaturas muertas por el fuego no pierden XP a menos que un jugador le haya infligido daño que no sea de fuego en los últimos 5 segundos. A diferencia del pedernal y el acero, ar llameante

Poder

Poder

El poder es un encantamiento de arco que aumenta el daño de las flechas. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas El poder aumenta el daño de la flecha en un 25% × (nivel + 1), redondeado al medio corazón más cercano. Edición Java: Edición Bedrock: Los problemas relacionados con "Energía" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

Afinidad al agua

Afinidad al agua

Aqua Affinity es un encantamiento de casco que aumenta la velocidad de minería submarina. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas Por lo general, cuando la cabeza del jugador está bajo el agua, la extracción de bloques lleva 5 veces más tiempo que la extracción mientras está fuera del agua. Usar armadura con Aqua Affinity hace que esta penalización sea ignorada. Todos los niveles tienen el mismo efecto. La disminución de la velocidad relacionada pero distinta para la minería mientras flota también resulta en una disminución de 5 veces en la velocidad de minería. La penalización por flotar no se ve afectada por

Velocidad del alma

Velocidad del alma

Soul Speed ​​es un encantamiento que se puede aplicar a las botas y permite al jugador caminar más rápido sobre la arena del alma o el suelo del alma. 1 Obtención 2 Uso 2.1 Velocidad 2.2 Durabilidad 2.3 Partículas 2.4 General 3 Sonidos 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historial 6 Problemas 7 Trivia 8 Referencias Soul Speed ​​se puede adquirir mediante el trueque con piglins, que pueden ofrecer libros encantados y botas de hierro con un nivel aleatorio de Velocidad del alma. Los piglins pueden aparecer con botas doradas encantadas con Soul Speed ​​que tienen la posibilidad de soltar wh

Retroceso

Retroceso

Knockback es un encantamiento de una espada que aumenta el retroceso de la espada. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas 5 Consulte también Para cada nivel, Knockback agrega 3 bloques de distancia al knockback de la base. Lo más alto que puede agregar sin comandos es de 6 bloques. Se combina levemente con el retroceso causado por atacar mientras corres [se necesita más información]. En Java Edition, los jugadores pueden golpear los soportes de armadura con un encantamiento de retroceso, pero no en Bedrock Edition. Edición Java: Edición Bedrock: I

Lealtad

Lealtad

La lealtad es un encantamiento que se aplica a un tridente, lo que hace que regrese al propietario una vez lanzado. Si el jugador muere mientras el tridente regresa, el tridente cae en forma de objeto y es susceptible de desaparecer. 1 Comportamiento 2 Uso 3 Incompatibilidades 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Historial 7 Problemas La velocidad de regreso depende del nivel. Cuando el jugador viaja entre dimensiones, el tridente intenta regresar al jugador pero permanece en la dimensión actual. Por ejemplo, si un pl

infinito

infinito

Infinity es un encantamiento para los arcos que evita que las flechas normales se consuman cuando se disparan. Se necesita una flecha para usar un arco encantado con Infinity. 1 Uso 2 Incompatibilidades 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas Un arco encantado con Infinity puede usarse para disparar flechas ilimitadas, siempre que el inventario del jugador contenga al menos 1 flecha. Las flechas disparadas no se pueden recuperar excepto en el modo creativo (en el que se borran en lugar de agregarse al inventario del jugador). El infinito no tiene efecto

Señuelo

Señuelo

El señuelo es un encantamiento de caña de pescar que reduce el tiempo de espera para morder el anzuelo. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Problemas El señuelo aumenta la frecuencia con la que algo muerde el anzuelo del jugador mientras pesca. Específicamente, disminuye el tiempo de espera para que aparezca algo en 5 segundos por nivel. Consulte Pesca para obtener más información. Si se utilizan comandos para aumentar el nivel de encantamiento más allá de 5, el temporizador de espera no se inicia y los peces no muerden. Edición Java: Edición Bedrock: Problemas relacionados con t

Zurcidura

Zurcidura

La reparación es un encantamiento que restaura la durabilidad de un objeto usando experiencia. 1 Uso 2 Obtención 3 Incompatibilidades 4 Valores de datos 4.1 ID 5 Historial 6 Problemas 7 Trivia 8 Referencias Cualquier elemento con Reparación en la mano principal, mano torpe o ranuras de armadura del jugador que no tengan la máxima durabilidad se repara mediante orbes de experiencia recopilados de cualquier fuente. La tasa de reparación es dos de durabilidad por punto de experiencia contenido en el orbe. La experiencia en el orbe se resta un punto por cada dos durabi