Entidades

cubo de magma

Un cubo de magma es una turba hostil que se encuentra en el Nether. Un cubo de magma se comporta como un limo, pero es más fuerte y más peligroso. 1 Desove 1.1 Desperdicios inferiores 1.2 Fortalezas inferiores 1.3 Deltas de basalto 1.4 Generadores 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Combate 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Video 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 Capturas de pantalla 12.2 En otros medios 13 Referencias Se encuentran en áreas del Nether en todos los niveles de luz. El espacio en el que desovan debe ser

Jinete devastador

Los jinetes devastadores se forman cuando un saqueador, vindicador o evocador cabalga sobre un devastador. 1 Spawning 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Comportamiento 3 Problemas 4 Historia Los jinetes devastadores aparecen solo durante las incursiones. Un saqueador montado en un devastador aparece en la ola 5 de una incursión. En la séptima oleada, aparece un vindicador montado en un devastador. Se pueden generar con los siguientes comandos: / summon minecraft: ravager ~ ~ ~ {Pasajeros: [{id: pillager, HandItems: [{id: crossbow, Count: 1b}]}]} Este comando genera un pillager montando r

Endermita

Una endermita es la mafia hostil más pequeña. Una endermita emite partículas de 'portal' de color púrpura, puede aparecer cuando un jugador arroja una perla ender y es útil para trampas de señuelo endermitas. 1 Generación 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Ver también 10 Referencias Los endermitas tienen un 5% de probabilidad de aparecer cuando una perla ender arrojada por un jugador aterriza. Aparecen en la posición del jugador cuando la perla aterriza, no en el lugar de aterrizaje de la perla. Una endermita desaparece w

Araña

Una araña es una mafia neutral común que tiene la habilidad única de trepar paredes. 1 Generación 1.1 Generadores 1.2 Efectos de estado 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Variantes 4.1 Jinetes de araña 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 7 Logros 8 Avances 9 Video 10 Historia 11 Problemas 12 Trivia 13 Galería 13.1 En otros medios 14 Referencias 1–4 arañas engendra en un espacio de 3 × 3 × 1 [solo JE] o (2 × 2 × 1 [solo BE]) en un bloque opaco en el Overworld con un nivel de luz de 7 o menos. El bloque sobre el espacio de desove no puede

Wither esqueleto

Los esqueletos Wither son variantes altas de esqueletos equipados con espadas de piedra que se encuentran en fortalezas inferiores, que infligen el efecto fatal Wither. 1 Generación 1.1 Halloween 1.2 Cruz 1.3 Jinetes 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Capturas de pantalla 11.2 En otros medios 12 Referencias Los esqueletos marchitos engendran en fortalezas inferiores en un nivel de luz de 7 o menos, en grupos de 4. Excepcionalmente, pueden aparecer con

Devastador

Los devastadores son grandes turbas hostiles que aparecen en incursiones y atacan a jugadores, aldeanos, comerciantes errantes‌ [solo JE] y golems de hierro. 1 Generación 1.1 Incursiones 1.1.1 Edición Java 1.1.2 Edición Bedrock 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Galería 10.1 Ravager Jockeys 10.2 En otros medios 11 Trivia 12 Referencias Ravagers engendro comenzando en la ola 3 como parte de una incursión. Los devastadores no montados engendran en la oleada 3, un devastador montado por un saqueador s

Piglin Bruto

Un cerdo piglin es una variante hostil y más fuerte de piglins que aparece en todo tipo de restos de bastión. Siempre atacan al jugador. No hacen trueques, no se retiran y el oro no puede distraerlos. 1 Generación 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Zombificación 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Ver también 10 Trivia 11 Galería 12 Referencias Una pequeña cantidad de brutos piglin se generan en los restos del bastión solo después de la generación y en algunas salas . Ellos no tienen

Limo

Los slimes son turbas hostiles hinchables en forma de cubo que se generan en las profundidades del subsuelo en trozos particulares, o por la noche en biomas pantanosos. 1 Generación 1.1 Pantanos 1.2 "Trozos de limo" 1.2.1 Edición Java 1.2.2 Edición Bedrock 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Avances 7 Video 8 Historial 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Capturas de pantalla 11.2 En otros media 12 Ver también 13 Referencias Los limos se generan en el Overworld en "trozos de limo" específicos por debajo de la capa 40, independientemente de los niveles de luz. los

Enderman

Un enderman es una turba neutra alta que se encuentra en las tres dimensiones. Los Endermen pueden teletransportarse y recoger bloques. 1 Generación 1.1 Overworld 1.2 Nether 1.3 Fin 2 Drops 3 Comportamiento 3.1 Teletransportación 3.2 Bloques en movimiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Video 9 Historial 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 En otros medios 12.1.1 Minecraft: Modo Historia 12.1.2 Super Smash Bros.Ultimate 12.1.3 LEGO Minecraft 12.1.4 Minecraft Plush 12.1.5 Otro 13 Referencias An enderman es

Jugador

El jugador es el personaje principal que se puede controlar en Minecraft. Las dos máscaras de jugador predeterminadas se conocen como Steve (un nombre sugerido por Notch como una broma1 pero luego confirmado en el menú "cambiar máscara" en minecraft.net, en el juego como el nombre predeterminado en Bedrock Edition, y su nombre en Super Smash Bros.Ultimate) y Alex, con todas las máscaras sin cambios divididas entre las dos máscaras predeterminadas. 1 Apariencia 1.1 Máscaras predeterminadas 1.1.1 Variaciones de la máscara 1.2 Aumentos 2 Gotas 3 Diferencias entre ediciones 3

Golem de hierro

Golem de hierro

Un golem de hierro es una gran mafia de utilidad neutral fuerte que defiende a los jugadores y aldeanos. Es uno de los pocos mobs que se pueden construir y luego generar en el juego. 1 Generación 1.1 Aldeas 1.2 Creación 1.3 Puestos de saqueadores 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Atacar 3.1.1 Provocación por parte de los jugadores 3.1.2 Provocación por turbas hostiles 3.2 Ser atacado 3.3 Agrietamiento 3.4 Curación 4 Camino preferido 4.1 Escalada 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 7 Logros 8 Avances 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Gall

Ocelote

Los ocelotes son turbas pasivas raras que se encuentran en las selvas. 1 Generación 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Drops 3 Comportamiento 3.1 Confianza 3.2 Crianza 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Capturas de pantalla 11.2 En otros medios 12 Referencias Ocelotes engendran sobre la hierba bloques al nivel del mar (y = 63 por defecto) o más en grupos de 1 o 2. Estos son en su mayoría adultos, pero a veces los ocelotes engendran como gatitos. Cuando un ocelote adulto desova, hay

Bruja

Una bruja es una mafia hostil poco común que usa pociones de salpicadura dañinas como armas a distancia y pociones positivas beneficiosas sobre sí misma. Aparecen en la oscuridad, en chozas pantanosas, durante incursiones y cuando un rayo cae sobre los aldeanos. A pesar de tener narices grandes y cabezas más altas, la bruja no se considera ni aldeana ni aldeana. La bruja también tiene una verruga en la nariz. 1 Desove 1.1 Generación natural 1.2 Chozas de pantano 1.3 Aldeanos 1.4 Incursiones 2 Gotas 2.1 Pociones 3 Cultivo 4 Comportamiento 4.1 Ataque 4.2 Defensas

Aldeano zombi

Un aldeano zombi es una variante de zombi que se puede curar y convertir en un aldeano normal usando una manzana dorada mientras está bajo el efecto de la Debilidad. 1 Desove 2 Variantes 2.1 Baby Zombies 2.2 Aldeanos zombis armados 2.3 Variantes de aldeanos 3 Drops 3.1 Equipo generado naturalmente 3.2 Experiencia 3.3 Halloween 4 Comportamiento 4.1 Curación 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 6.2.1 Tipo de aldeano zombi 6.2.2 Aldeano zombi profesión 7 Logros 8 Avances 9 Video 10 Historia 11 Problemas 12 Galería

Pez tropical

Los peces tropicales son turbas pasivas comunes que se encuentran en los océanos. Hay 2700 variantes naturales. Usando comandos se pueden generar hasta 3584 variantes visualmente distintivas. 1 Spawning 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Drops 3 Comportamiento 3.1 Debilidades 4 Variedades 4.1 Java Edition 4.2 Bedrock Edition 4.3 Nombres 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 6.2.1 Color 7 Logros 8 Avances 9 Historia 10 Problemas 11 Galería 11.1 Oficial obra de arte 12 Véase también 13 Referencias en Java Edition, t

Shulker

Los shulkers son turbas hostiles en forma de caja que se encuentran en las ciudades finales. Se esconden en su caparazón para mezclarse con los bloques purpur circundantes y proteger los diversos tesoros de la ciudad. Son la única fuente de proyectiles shulker, que se utilizan para fabricar cajas shulker. 1 Desove 1.1 Generación natural 1.2 Post-generación 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Bala de Shulker 3.2 Teñido 4 Transporte 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 6.2.1 Color de Shulker 7 Logros 8 Avances 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Ga

Cáscara

Una cáscara es una variante de zombi que se genera en los desiertos. A diferencia de los zombis, las cáscaras no se queman a la luz del sol. 1 Desove 2 Variantes 2.1 Cáscaras de bebé y jinetes de pollo 3 Comportamiento 4 Gotas 4.1 Equipo generado naturalmente 4.2 Experiencia 4.3 Halloween 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 7 Logros 8 Avances 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 Capturas de pantalla 12.2 En otros media 13 Ver también 14 Referencias Las cáscaras se generan a un nivel de luz de 7 o menos en el desierto, las colinas del desierto y el desierto.

Salmón

Los salmones son turbas acuáticas pasivas comunes que se encuentran en océanos y ríos. Son una fuente confiable y nutritiva de alimentos para el juego temprano cuando se cocinan. 1 Spawning 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 2 Drops 3 Comportamiento 3.1 Debilidades 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 12 Ver también 13 Referencias 14 Enlaces externos Salmón desova en grupos de 1 –5 en océanos fríos o helados, así como sus variantes profundas. También desovan en ríos y

Hoglin

Un hoglin es una mafia hostil que se puede criar y que se encuentra en el Nether, y es una fuente de chuletas de cerdo y cuero. 1 Desove 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Hostilidad 3.2 Baby hoglins 3.3 Zombificación / Zoglins 4 Reproducción 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Durante el desarrollo 11.2 Arte oficial 12 Referencias Los hoglins se encuentran en manadas de 3 a 4 en los bosques carmesí, reapareciendo con el tiempo. Pueden aparecer a cualquier nivel de luz y en la mayoría de los bloques sólidos.

Murciélago

Un murciélago es una mafia pasiva ambiental1 voladora que se genera en áreas oscuras bajo tierra. 1 Generación 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de la entidad 6 Historial 7 Problemas 8 Trivia 9 Galería 9.1 Capturas de pantalla 9.2 En otros medios 10 Referencias Los murciélagos pueden aparecer en grupos de 8 [solo JE] / 2 [solo BE] en el Overworld a un nivel de luz de 3 o menos en bloques opacos debajo de la capa 63, también necesitan al menos 2 bloques de aire. En Java Edition, entre el 20 de octubre y el 3 de noviembre, requieren un nivel de luz de 6 o menos