Estructuras generadas

Pirámide del desierto

Una pirámide del desierto, comúnmente conocida como templo del desierto, es una estructura de piedra arenisca generada en los desiertos. Cada pirámide tiene una cámara oculta que contiene botín que está protegida por una trampa TNT. 1 Generación 2 Estructura 2.1 Botín 3 Historia 4 Video 5 Temas 6 Trivia 7 Galería 8 Ver también 9 Referencias Las pirámides del desierto se generan de manera poco común en los desiertos. El piso está siempre en la coordenada Y 64, [hasta JE 1.18], lo que a veces hace que la pirámide quede parcialmente enterrada en la arena. En Bedrock Edition, las pirámides también generan

Puerta de enlace final

Puerta de enlace final

Las puertas de enlace finales son portales generados en el final después de derrotar al dragón ender, y se utilizan para obtener acceso rápido a las islas exteriores del final. 1 Generación 2 Estructura 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Trivia 10 Galería 11 Véase también Una nueva puerta de enlace final se genera cerca del borde de la isla principal cada vez que el dragón ender es derrotado. En la isla principal, se pueden generar un máximo de veinte puertas de enlace para cada mundo, dispuestas de forma circular alrededor de la isla.

Portal final

Portal final

Un portal final es una estructura generada de forma natural que se utiliza para viajar al final. Solo se puede encontrar en la sala del portal de una fortaleza. 1 Creación 2 Generación 3 Comportamiento 4 Sonidos 5 Logros 6 Avances 7 Historia 8 Trivia 9 Galería 10 Ver también 11 Referencias En el modo Supervivencia, el jugador debe aventurarse a una fortaleza para activar un portal final preexistente, ya que los bloques del marco del portal final no pueden ser obtenido de forma natural. El portal se activa cuando se ha colocado un ojo de ender en

Cofre extra

Cofre extra

Puede generar fragmentos inexistentes No El cofre de bonificación es un cofre que aparece cerca del engendro del jugador si la opción "Cofre de bonificación" está activada en el menú principal. Se genera con una colección semialeatoria de elementos básicos para ayudar al jugador a sobrevivir desde el principio y reunir los recursos necesarios, incluidas herramientas, bloques y comida. 1 Generación 2 Estructura 3 Botín 4 Historia 5 Problemas 6 Referencias Si la opción "Cofre de bonificación" está activada en "Más opciones del mundo ..." en Java Edition o "Configuración del juego" en Bedrock

Iglú

Los iglús son estructuras que se generan naturalmente en biomas nevados. Son pequeñas estructuras redondas construidas principalmente con bloques de nieve. 1 Generación 2 Estructura 2.1 Profesiones de aldeanos y aldeanos zombies 3 Botín 4 Historia 5 Temas 6 Trivia 7 Galería 8 Referencias Los iglús se generan naturalmente en la tundra nevada, la taiga nevada y los biomas de las laderas nevadas, pero no en las montañas nevadas, picos de hielo, taiga nevada colinas u otras variantes. Los iglús están compuestos por bloques de nieve que cobijan un interior alfombrado.

Puesto de saqueador

Un puesto avanzado de saqueadores es una variedad de estructuras habitadas por saqueadores. 1 Generación 2 Mobs 3 Mal presagio 4 Estructura 4.1 Estructuras técnicas 5 Botín 6 Historia 7 Problemas 8 Trivia 9 Galería 9.1 Generación impar 10 Referencias Los puestos avanzados de saqueadores son estructuras semi-raras, que generan cada varios cientos o miles de bloques.1 Esto los hace más raros que aldeas2 pero menos raras que las mansiones boscosas. Los puestos avanzados de saqueadores pueden generarse de forma natural en cualquier bioma generador de aldeas, incluidos: Plains Desert S

Pirámide de la selva

Las pirámides de la jungla‌ [sólo en la edición Java] o los templos de la jungla‌ [sólo en la edición Bedrock] son ​​estructuras que se encuentran en las junglas. 1 Generación 2 Estructura 2.1 Rompecabezas 2.2 Trampa 2.3 Botín 3 Historia 4 Temas 5 Galería 6 Ver también 7 Referencias Las pirámides de la jungla a menudo se generan en las junglas, las junglas de bambú y sus colinas, hay 1⁄4 de probabilidad de que una jungla se genere sin una pirámide. Las pirámides no se generan en jungla modificada, borde de jungla o borde de jungla modificado. En Bedrock Edition, las pirámides tampoco se generan en bambú.

Punta final

Puede generar trozos inexistentes Sí, mientras el Dragón Ender está reapareciendo. Los picos del final, también conocidos como picos de obsidiana, pilares de obsidiana o torres de obsidiana, son estructuras generadas en el Fin que están hechas de obsidiana. 1 Generación 2 Estructura 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas 6 Galería 7 Ver también Los picos finales se generan naturalmente la primera vez que el jugador entra en el final, y se regeneran cuando reaparece el dragón ender. Si el bioma final se usa en el supramundo, los picos finales se generan sin ser

Tesoro enterrado

Puede generar fragmentos inexistentes. Ningún tesoro enterrado es una estructura generada naturalmente que consta de un cofre de botín enterrado. El cofre está enterrado principalmente en las playas y rara vez en el fondo del océano. El tesoro enterrado es la única fuente del corazón del mar, que puede usarse para crear un conducto. El tesoro enterrado se puede localizar utilizando mapas de explorador. 1 Generación 2 Estructura 3 Botín 4 Logros 5 Historia 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 8.1 Generación impar 9 Notas 10 Referencias Gen de estructuras de tesoros enterrados

Fósil abisal

Los fósiles inferiores son fósiles que se generan en los valles de arena del alma. 1 Generación 2 Estructura 3 Historia 4 Temas 5 Trivia 6 Ver también Los fósiles del Nether se generan aleatoriamente en todo el Nether en los valles de arena del alma. Los fósiles inferiores se componen de 5 a 27 bloques de huesos. A diferencia de los fósiles normales, no tienen una estructura de integridad reducida y ningún bloque se reemplaza con carbón o mineral de diamante. Están hechos con el formato de bloque de estructura NBT y los archivos NBT de cada fósil se almacenan en la carpeta minecraft.j

Ruinas del océano

Las ruinas oceánicas o submarinas son estructuras oceánicas compuestas principalmente de ladrillos de piedra o arenisca. Vienen en muchos tamaños diferentes, desde grandes aldeas hasta cabañas en ruinas. Son raros y tienen variantes frías y cálidas. 1 Generación 2 Estructura 3 Botín 4 Logros 5 Historia 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 8.1 Generación impar 9 Referencias Las ruinas oceánicas frías se generan en biomas oceánicos normales, fríos y congelados, así como sus variantes profundas. Están compuestos de materiales pétreos. Océano cálido

Portal de salida

Puede generar fragmentos inexistentes Sí El portal de salida (también conocido como la fuente final) es una estructura que permite al jugador regresar a su punto de generación, activándose con cada derrota del dragón ender. 1 Generación 2 Estructura 3 Comportamiento 4 Historia 5 Problemas 6 Trivia 7 Referencias El portal de salida siempre se genera en las coordenadas 0,0 en el bioma final, y se desactiva siempre que hay una pelea de dragones ender. El nivel y del portal está determinado por la altura del terreno, colocando

Ciudad final

Las ciudades finales son estructuras de castillos que se encuentran en las islas exteriores del Fin. Están habitados por shulkers y tienen un botín entre los más valiosos del juego. 1 Generación 2 Estructura 3 Nave final 3.1 Generación 3.2 Estructura 3.2.1 Cubierta principal 3.2.2 Castillo posterior 3.2.3 Sala del tesoro 4 Detalles de la estructura 5 Botín 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Trivia 10 Galería 11 Referencias Las ciudades finales se generan naturalmente en todo el final islas exteriores. Se puede acceder fácilmente a ellos ingresando al portal de la puerta de enlace final, pero

Cabaña de pantano

Las cabañas de pantano (también conocidas como cabañas de brujas) son pequeñas estructuras generadas que tienen la capacidad de engendrar brujas y gatos negros. 1 Generación 2 Estructura 3 Mobs 4 Historia 5 Temas 6 Trivia 7 Galería 8 Ver también 9 Referencias Las cabañas pantanosas se generan raramente en biomas pantanosos. Sin embargo, no se generan en la variante del bioma de colinas pantanosas. ‌ [Solo en la edición Java] Las cabañas pantanosas consisten en un pequeño edificio cuadrado hecho de tablones de abeto, con pilares de troncos de roble que se extienden hasta el suelo. Hay una pequeña plataforma afuera.

Naufragio

Puede generar fragmentos inexistentes No Shipwrecks son, como su nombre indica, estructuras generadas que se asemejan a los barcos de vela que se encuentran en la mayoría de los paisajes acuáticos del Overworld. 1 Generación 2 Estructura 3 Botín 3.1 Cofres de suministros 3.2 Cofres del tesoro 3.3 Cofres de mapas 4 Logros 5 Historia 6 Problemas 7 Galería 7.1 Generación impar 8 Referencias Los naufragios rara vez se generan de forma natural en todos los biomas oceánicos. En raras ocasiones pueden generar varadas sobre el nivel del mar (incluso en las orillas de los campos de hongos en Be

Fortaleza

Una fortaleza es una estructura que se encuentra naturalmente bajo tierra en el Overworld, y es el único lugar donde un jugador puede encontrar un portal final. Las fortalezas se pueden ubicar usando un ojo de fin. 1 Generación 1.1 Edición Bedrock 1.2 Edición Java 2 Estructura 2.1 Habitaciones 2.2 Bibliotecas 2.3 Bloques 3 Botín 3.1 Altares 3.2 Almacenes 3.3 Bibliotecas 4 Avances 5 Video 6 Historia 7 Problemas 8 Trivia 9 Galería 9.1 Descripción general 9.2 Habitaciones 9.3 Generación impar 9.4 Otros 10 Enlaces externos 11 Referencias Fortalezas mostl

Monumento al océano

Puede generar fragmentos inexistentes Sí, en fragmentos habitados menos de 3 minutos Los monumentos oceánicos, también conocidos como simplemente monumentos, son estructuras submarinas raras que se encuentran en el bioma y variantes de los océanos profundos. Están habitados por guardianes y guardianes mayores. Son el único lugar donde se pueden encontrar esponjas y uno de los únicos lugares donde se puede encontrar prismarine; el otro son las ruinas del océano. 1 Generación 2 Estructura 3 Logros 4 Avances 5 Historia 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 9 Véase también 10 Consulte

Pozo de mina

Puede generar trozos inexistentes No Un pozo de mina es una estructura generada que se encuentra bajo tierra o bajo el agua, que tiene laberintos de túneles con arañas de cueva y minerales expuestos en las paredes o el piso con regularidad. 1 Generación 2 Estructura 3 Botín 4 Historia 5 Temas 6 Trivia 6.1 Publicidad 7 Galería 7.1 Pozos de minas de Badlands 7.2 Generación impar 8 Referencias Los pozos de minas se generan en cualquier bioma de Overworld, generalmente bajo tierra o raramente en océanos. Se generan antes que las características de los fragmentos, como los minerales. Múltiples pozos de minas pueden

Estructuras generadas

Estructuras generadas

Esta página enumera las estructuras generadas en Minecraft. Una estructura generada se define como cualquier estructura que se deshabilita cuando la opción de creación de mundos "Generar estructuras" está desactivada. Algunas estructuras, como las mazmorras y los pozos del desierto, aún se generan con esta opción desactivada; sin embargo, se enumeran en esta página debido a que tienen la apariencia de una estructura artificial en lugar de una formación natural. 1 Overworld 1.1 Estructuras subterráneas 1.2 Estructuras sobre el suelo 1.3 Sobre el suelo

Bastión Remanente

Los restos del bastión son grandes estructuras generadas en forma de castillo que se encuentran en el Nether en todos los biomas, excepto en los deltas de basalto. Se generan en cuatro variantes distintas, cada una con una estructura única y un conjunto de botín. Los piglins y los brutos piglin se reproducen en estas estructuras durante la generación, y los hoglins también pueden aparecer en la generación en las variantes de puentes y establos de hoglin. Los restos del bastión son el único lugar para encontrar el disco de música de Pigstep, el patrón del estandarte del hocico y el generador de cubos de magma. 1 Generación 2 S