Funciones eliminadas

Comandos / tptosuitabletree

Comandos / tptosuitabletree

Devuelve una posición en la que el jugador puede destruir un árbol.

Comandos / ejecutarse a sí mismo

Comandos / ejecutarse a sí mismo

Similar a / execute, pero ejecuta el comando al ejecutor. Sintaxis executeasselfComando de argumentos: rawText Especifica el comando que se ejecutará. Debe ser un comando válido. Resultado Falla si ... En caso de éxito, ...

Comandos / getprofilersecondsperupdate

Comandos / getprofilersecondsperupdate

Devuelve el tiempo empleado por la estadística del generador de perfiles

Tutoriales / Mapeo

La página del mapa explica cómo crear mapas y cómo se dibujan automáticamente a medida que te mueves por el mundo. Esa página también explica las limitaciones y trampas de los mapas. Por ejemplo, crear un lote de mapas todos a la vez (usando Mayús y clic) generalmente no es útil porque todos serán duplicados entre sí. 1 Conjuntos de mapas 2 Conceptos básicos de mapas 3 Creación de mapas paso a paso 4 Posiciones relativas de los mapas de seguimiento 5 Evitar superposiciones 6 Cambios en la abundante actualización Al crear conjuntos de mapas, existen dos enfoques. Th

Comandos / getcpu

Comandos / getcpu

Devuelve la información de la CPU.

Comandos / selectinventoryitem

Comandos / selectinventoryitem

Seleccione elementos específicos de las nueve ranuras de la barra de acceso rápido del jugador

Comandos / rutas

Comandos / rutas

Activar / desactivar la visualización de búsqueda de ruta

Trueque / tablas de botín obsoletas en Bedrock Edition

Trueque / tablas de botín obsoletas en Bedrock Edition

Esta es una lista de tablas de botín desactualizadas en versiones anteriores de Bedrock Edition.

Comandos / getviewdistance

Comandos / getviewdistance

Obtener la distancia visible actual

Comandos / testassets

Comandos / testassets

Cargue / descargue un recurso de prueba a través de Test Manager.

Comandos / getresolution

Comandos / getresolution

Devolver resolución de pantalla

Tutoriales / Sistema de reinicio del repetidor

Tutoriales / Sistema de reinicio del repetidor

Esta página está diseñada como una ayuda para las personas que ejecutan circuitos redstone continuos. Estos métodos funcionan mejor en circuitos pequeños que se ejecutan en bucles, es decir, 4/5 relojes. 1 El problema 2 Concepto de solución 3 Métodos 3.1 Método: reinicio automático usando un minecart 3.2 Método: reinicio usando una palanca 3.3 Método: reinicio usando pistón (s) Actualmente, hay una falla que involucra a los repetidores. En un solo jugador, cuando guarde y salga, y luego regrese, cualquier repetidor que se estuviera ejecutando en un circuito continuo se congelará. A

Comandos / getavgticktime

Comandos / getavgticktime

Devuelve el tiempo de tic promedio.

Comandos / getchunkrebuildcount

Comandos / getchunkrebuildcount

Devuelve el número de fragmentos creados.

Comandos / aigoals

Comandos / aigoals

Alterna la visualización de la IA y la información de búsqueda de caminos de las turbas.