Comandos / tptosuitabletree
Devuelve una posición en la que el jugador puede destruir un árbol.
Devuelve una posición en la que el jugador puede destruir un árbol.
Similar a / execute, pero ejecuta el comando al ejecutor. Sintaxis executeasselfComando de argumentos: rawText Especifica el comando que se ejecutará. Debe ser un comando válido. Resultado Falla si ... En caso de éxito, ...
Devuelve el tiempo empleado por la estadística del generador de perfiles
La página del mapa explica cómo crear mapas y cómo se dibujan automáticamente a medida que te mueves por el mundo. Esa página también explica las limitaciones y trampas de los mapas. Por ejemplo, crear un lote de mapas todos a la vez (usando Mayús y clic) generalmente no es útil porque todos serán duplicados entre sí. 1 Conjuntos de mapas 2 Conceptos básicos de mapas 3 Creación de mapas paso a paso 4 Posiciones relativas de los mapas de seguimiento 5 Evitar superposiciones 6 Cambios en la abundante actualización Al crear conjuntos de mapas, existen dos enfoques. Th
Devuelve la información de la CPU.
Seleccione elementos específicos de las nueve ranuras de la barra de acceso rápido del jugador
Activar / desactivar la visualización de búsqueda de ruta
Esta es una lista de tablas de botín desactualizadas en versiones anteriores de Bedrock Edition.
Obtener la distancia visible actual
Cargue / descargue un recurso de prueba a través de Test Manager.
Devolver resolución de pantalla
Establecer escala de GUI
Esta página está diseñada como una ayuda para las personas que ejecutan circuitos redstone continuos. Estos métodos funcionan mejor en circuitos pequeños que se ejecutan en bucles, es decir, 4/5 relojes. 1 El problema 2 Concepto de solución 3 Métodos 3.1 Método: reinicio automático usando un minecart 3.2 Método: reinicio usando una palanca 3.3 Método: reinicio usando pistón (s) Actualmente, hay una falla que involucra a los repetidores. En un solo jugador, cuando guarde y salga, y luego regrese, cualquier repetidor que se estuviera ejecutando en un circuito continuo se congelará. A
[se necesita más información]
Borra el inventario del jugador.
Ejecuta un árbol de comportamiento GetInteractionPositionForBlock.
Devuelve el tiempo de tic promedio.
Devuelve el número de fragmentos creados.
Alterna la visualización de la IA y la información de búsqueda de caminos de las turbas.