이 기능은 Java Edition 전용 입니다.
빛나는 것은 블록을 통해 엔티티의 위치를 나타내는 상태 효과 입니다.
효과 [ ]

에 의해 모두에 추가된 빛나는 효과.
빛나는 효과는 블록 과 개체를 통해 볼 수 있는 윤곽선 으로 개체 를 빛나게 합니다. 이 윤곽선은 기본적으로 흰색이지만 엔터티가 팀의 일부인 경우 다른 색상을 표시하도록 설정할 수 있습니다 . 윤곽선은 몹의 텍스처나 모델의 구멍 주위에 표시되지만 모델의 해당 부분이 완전히 보일 때만 표시됩니다. 빛나는 여러 개체가 서로 가까이 있으면 윤곽선이 병합되어 겹치는 것을 방지합니다.
이것은 인벤토리에서 볼 수 있는 플레이어 또는 탄 몹의 몹 모델에는 영향을 미치지 않습니다. [1]
원인 [ ]
원인 | 힘 | 길이 | 노트 |
---|---|---|---|
스펙트럼 애로우 | NS | 0:10 | 총에 맞았을 때. |
벨 | NS | 0:03 | 는 IF illager이 48 개 블록 내에, 종을 치는 것은 (48 개) 내의 illagers에 효과 적용 블록을 . |
면역 몹 [ ]
발전 [ ]
상 | 진보 | 게임 내 설명 | 부모의 | 실제 요구 사항(다른 경우) | 리소스 위치 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
어떻게 여기까지 왔어? |
모든 효과를 동시에 적용 | 분노의 칵테일 |
이 모든 이 (26 개)의 효과를 동시에 플레이어에 적용을 :
참고: 이것은 숨겨진 발전 사항입니다. 즉, 하위 발전 사항 중 하나 이상이 완료되었는지 여부에 관계없이 완료한 후에만 플레이어가 볼 수 있습니다. |
nether/all_effects
|
데이터 값 [ ]
아이디 [ ]
이름 | 리소스 위치 | 숫자 ID | 번역 키 |
---|---|---|---|
빛나는 | glowing |
24 |
effect.minecraft.glowing |
연혁 [ ]
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자바 에디션 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a |
![]() |
|||
1.14 | 18w43a |
![]() |
|||
19w13b | 이제 종을 치면 종 으로부터 32블록 반경 내의 레이더에게 빛나는 효과가 나타납니다. | ||||
1.17 | 21w10a | 발광은 이제 기본 레이어뿐만 아니라 엔터티에 있는 모든 레이어의 윤곽을 기반으로 합니다. | |||
레거시 콘솔 에디션 | |||||
TU57 | CU49 | 1.56 | 패치 27 | 1.0.7 |
![]() |
1.90 |
![]() |
문제 [ ]
"Glowing"과 관련된 문제는 버그 추적기 에서 관리됩니다 . 거기에 문제를 보고하십시오 .
갤러리 [ ]
빛나는 효과는 뼈대 흉곽의 구멍 이 완전히 통과하는 경우에만 윤곽 을 그립니다.