빛나는 - Glowing

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빛나는
빛나는 JE2.png
출처

참조 #Causes

입자

#94A061(올리브)

유형

중립적

빛나는 것은 블록을 통해 엔티티의 위치를 ​​나타내는 상태 효과 입니다.

효과 [ ]

에 의해 모두에 추가된 빛나는 효과.

빛나는 효과는 블록 과 개체를 통해 볼 수 있는 윤곽선 으로 개체 를 빛나게 합니다. 이 윤곽선은 기본적으로 흰색이지만 엔터티가 팀의 일부인 경우 다른 색상을 표시하도록 설정할 수 있습니다 . 윤곽선은 몹의 텍스처나 모델의 구멍 주위에 표시되지만 모델의 해당 부분이 완전히 보일 때만 표시됩니다. 빛나는 여러 개체가 서로 가까이 있으면 윤곽선이 병합되어 겹치는 것을 방지합니다.

이것은 인벤토리에서 볼 수 있는 플레이어 또는 탄 몹의 몹 모델에는 영향을 미치지 않습니다. [1]

원인 [ ]

원인 길이 노트
스펙트럼 애로우 NS 0:10 총에 맞았을 때.
NS 0:03 는 IF illager이 48 개 블록 내에, 종을 치는 것은 (48 개) 내의 illagers에 효과 적용 블록을 .

면역 몹 [ ]

보스 몹글로우 의 영향을 받지 않습니다.

발전 [ ]

진보 게임 내 설명 부모의 실제 요구 사항(다른 경우) 리소스 위치
Advancement-fancy-raw.png 어떻게 여기까지 왔어?
모든 효과를 동시에 적용 분노의 칵테일 모든 이 (26 개)의 효과를 동시에 플레이어에 적용을 : 효과의 출처는 이 발전의 목적과 관련이 없습니다. 다른 상태 효과가 있는 경우 플레이어에게 적용될 수 있지만 이 발전에서는 무시됩니다.
참고: 이것은 숨겨진 발전 사항입니다. 즉, 하위 발전 사항 중 하나 이상이 완료되었는지 여부에 관계없이 완료한 후에만 플레이어가 볼 수 있습니다.
nether/all_effects

데이터 값 [ ]

아이디 [ ]

이름 리소스 위치 숫자 ID 번역 키
빛나는 glowing 24 effect.minecraft.glowing

연혁 [ ]

이 섹션에는 Bedrock Edition에 텍스처가 있었습니까?에 대한 정보가 누락되었습니다. 
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자바 에디션
1.9 15w31a 빛나는 JE1.png 빛나는 효과가 추가되었습니다.
1.14 18w43a 빛나는(텍스처) JE2.png 빛나는 효과 아이콘 텍스처가 변경되었습니다.
19w13b 이제 종을 치면 으로부터 32블록 반경 내의 레이더에게 빛나는 효과가 나타납니다.
1.17 21w10a 발광은 이제 기본 레이어뿐만 아니라 엔터티에 있는 모든 레이어의 윤곽을 기반으로 합니다.
레거시 콘솔 에디션
TU57 CU49 1.56 패치 27 1.0.7 빛나는 JE1.png 빛나는 효과를 추가했지만 인벤토리 편집을 통해서만 얻을 수 있습니다.
1.90 빛나는(텍스처) JE2.png 빛나는 효과 아이콘 텍스처가 변경되었습니다.

문제 [ ]

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갤러리 [ ]

참조 [ ]