Documentación de animación de Bedrock Edition
1 Controladores de animación 2 Estados 2.1 Variables de estado 2.1.1 Por ejemplo: 2.2 Ejemplo de script definido por el usuario 2.2.1 En definiciones \ entity \ tiger.json: 3 Transiciones de estado 4 Combinación de estados 5 Canales (rotación, posición, escala) 6 Animación de entidad Ejemplos de formato 7 Introducción 8 Actualización de v1.7 Beta a v1.8 9 Actualización de v1.8 Beta a v1.10 10 Adición de animaciones 10.1 Definición de entidad 10.2 Controlador de animación 10.3 Animaciones 10.3.1 Los datos de animación pueden ser datos sin procesar: 10.3 .2 o un intervalo de tiempo de ejecución