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Documentación de animación de Bedrock Edition

Documentación de animación de Bedrock Edition

1 Controladores de animación 2 Estados 2.1 Variables de estado 2.1.1 Por ejemplo: 2.2 Ejemplo de script definido por el usuario 2.2.1 En definiciones \ entity \ tiger.json: 3 Transiciones de estado 4 Combinación de estados 5 Canales (rotación, posición, escala) 6 Animación de entidad Ejemplos de formato 7 Introducción 8 Actualización de v1.7 Beta a v1.8 9 Actualización de v1.8 Beta a v1.10 10 Adición de animaciones 10.1 Definición de entidad 10.2 Controlador de animación 10.3 Animaciones 10.3.1 Los datos de animación pueden ser datos sin procesar: 10.3 .2 o un intervalo de tiempo de ejecución

Tutoriales / Creando mods de Forge

1 Descripción general 1.1 Cosas que no debe hacer 2 Primeros pasos con Forge 2.1 Una nota sobre los marcadores de posición 2.2 1. Cree una carpeta para su proyecto 2.3 2. Obtenga una "distribución de origen" 2.4 3. Copie los archivos clave en la carpeta de su proyecto 2.5 3½. Una nota sobre las asignaciones 2.6 4. Importar el proyecto gradle 2.7 5. Designar el JDK 2.8 6. Configurar el espacio de trabajo 2.9 7. Configurar los ajustes de ejecución 3 Crear un mod para Forge 3.1 Identificar su mod 3.2 Configurar el registro de elementos 3.3 Crear una herramienta personalizada 3.3 .1 Capas personalizadas sobre furgoneta