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Animación

Una animación es un cambio en la apariencia de algo con respecto al tiempo, utilizado para transmitir información o con fines estéticos. 1 Bloques 1.1 Texturas animadas 1.2 Eliminado de la edición Java 1.3 Eliminado de la edición Bedrock 2 Fluidos 3 Entidades 3.1 Animaciones de la entidad 3.2 Eliminado de la edición Java 3.3 Eliminado de la edición Bedrock 4 Iconos de inventario 4.1 Lista de iconos animados de inventario 5 Partículas 6 Notas y referencias Solo unos pocos bloques puede exhibir animaciones reales. Si bien muchos bloques tienen estados

Lista de texturas de bloques

Lista de texturas de bloques

Esta página sirve como una lista compacta de todas las texturas de bloques únicas que han existido en las versiones lanzadas oficialmente de Minecraft. Para obtener una descripción general de cuándo se cambió cada textura, consulte las subpáginas correspondientes del Historial de texturas. Los archivos de textura originales para Java Edition se pueden descargar desde https://mcasset.cloud/, y el paquete de recursos predeterminado completo para Bedrock Edition se puede descargar desde https://www.minecraft.net/en-us/addons Nota: el Las texturas que se muestran en esta página se han mejorado a 160 × 16

Particles.png

Partículas.png es un atlas de texturas que se encuentra dentro de minecraft.jar que se utiliza para cargar la mayoría de las texturas de partículas del juego, excluyendo las derivadas de otras texturas. También hay otras hojas de textura que se utilizan para otras partículas diferentes, como las partículas de explosión. 1 Formato 2 Uso 3 Historial 3.1 partículas.png 3.2 Otros archivos de partículas 4 Galería 5 Ver también 6 Referencias Las partículas.png pueden haber cambiado de ancho con el tiempo. El archivo se divide en diferentes cuadrados, generalmente de 8 x 8, pero más grande para algunos o

Terrain.png

terrain.png era un atlas de texturas que se encuentra dentro de minecraft.jar y que se usaba para cargar las texturas de bloques del juego. 1 Formato 2 Uso 3 Historia 4 Galería 5 Véase también terrain.png es un archivo de 256 × 256 píxeles de ancho fijo que se divide en diferentes cuadrados de 16 × 16 que corresponden a la textura de cada bloque que se encuentra en el juego. Las secciones no utilizadas de la textura son de color magenta, similar al bloque de textura que falta que se encuentra en versiones posteriores. Algunos otros archivos, como la hoja de pinturas, también usaron esta textura púrpura,

Gui blocks.png

gui_blocks.png era un atlas de texturas que se encuentra dentro de minecraft.apk y que se usaba para cargar los iconos de inventario de los bloques y elementos del juego. gui_blocks.png es un archivo de 512 × 512 píxeles de ancho fijo que se divide en diferentes cuadrados de 48 × 48 y 16 × 16 que corresponden a la textura de cada bloque e ícono de artículo en el inventario. gui_blocks.png se utilizó para generar iconos de inventario para bloques y elementos con una sola imagen en lugar de una representación para aumentar el rendimiento. Si un bloque o elemento no se definió en este

Lista de texturas de pintura

Esta página sirve como una lista compacta de todas las texturas de pintura únicas que han existido en las versiones lanzadas oficialmente de Minecraft. Para obtener una descripción general de cuándo se cambió cada textura, consulte las subpáginas correspondientes del Historial de texturas. Nota: las texturas que se muestran en esta página se multiplican por diez para fines de visualización.

Actualización de textura

Texture Update es una actualización lanzada en Java Edition 1.142, Bedrock Edition 1.10.03 (con más enmiendas en Bedrock Edition 1.11.0), PlayStation 4 Edition 1.90 y Java Edition 1.17. La actualización cambia la mayoría de las texturas del juego, 4 excepto algunas texturas icónicas como la enredadera. Las texturas fueron desarrolladas principalmente por JAPPA (Jasper Boerstra). Las texturas originales (con la excepción de la armadura de caballo de cuero) están disponibles como un paquete de recursos / paquete de texturas integrado en el juego [Edición Java

Valores / bloques de datos de Java Edition

Valores / bloques de datos de Java Edition

Los bloques con fondo gris no se pueden obtener en el inventario.

Lista de texturas de partículas

Lista de texturas de partículas

Esta página sirve como una lista compacta de todas las texturas de partículas únicas que han existido en las versiones lanzadas oficialmente de Minecraft. Para obtener una descripción general de cuándo se cambió cada textura, consulte las subpáginas correspondientes del Historial de texturas. Nota: las texturas que se muestran en esta página se multiplican por diez para fines de visualización. 1 Texturas actuales 1.1 Estático 1.2 Semiestático 1.3 Animado 2 Texturas eliminadas Las partículas teñidas tienen un fondo rosa, las partículas sin teñir tienen un fondo violeta.

Paquete de la piel

Los paquetes de máscaras agregan máscaras adicionales que los jugadores pueden elegir junto con las máscaras predeterminadas incluidas con la compra del juego. Los paquetes de aspectos están disponibles en Bedrock Edition como contenido que se puede comprar. A menudo presentan personajes de otros videojuegos, películas, programas de televisión, junto con diseños originales. Todos los paquetes de máscaras tienen máscaras relacionadas entre sí, por ejemplo, un paquete de máscaras de película incluye personajes únicamente de la película designada. Los paquetes de máscaras son una forma de obtener rápidamente varias máscaras temáticas a la vez. 1 cro

Bloques eliminados de Java Edition

Esta página documenta una lista exhaustiva de bloques que ya no existen en las versiones actuales de Java Edition. 1 Bloques eliminados por completo 1.1 Lana / tela de colores viejos 1.2 Engranajes 1.3 Fuente infinita de agua y lava 1.4 Cofre cerrado 1.5 Arbusto 2 Bloques reemplazados por otros bloques 2.1 Bloque genérico de coral muerto 2.2 Comparador motorizado 2.3 Suciedad sin pasto 3 Bloques resultantes de valores de datos extremos 3.1 Hojas con valor de datos 3, 7, 11, 15 3.2 Losas de piedra lisas sin costura 3.2.1 Palancas extrañas 3.3 Bloques en flor po

Items.png

items.png era un atlas de texturas que se encuentra dentro de minecraft.jar y que se usaba para cargar las texturas de los elementos del juego. 1 Formato 2 Uso 3 Historial 4 Véase también items.png es un archivo de 256 × 256 píxeles de ancho fijo que se divide en diferentes cuadrados de 16 × 16 que corresponden a la textura de cada elemento que se encuentra en el juego. Al igual que con partículas.png, las secciones no utilizadas de la textura son completamente transparentes, a diferencia de terrain.png y la hoja de pinturas, donde dichas regiones son de color magenta. Antes de la introducción de textura p

Cuadra

Los bloques son las unidades básicas de estructura en Minecraft que se pueden colocar directamente en el mundo del juego. 1 Comportamiento 2 Altura del bloque 3 Texturas 4 Lista de bloques 4.1 Bloques técnicos 4.2 Solo edición para educación 4.3 Bloques eliminados 5 Vídeos 6 Historial 6.1 Adiciones y eliminaciones de bloques 6.2 Otros cambios 7 Problemas 8 Galería 9 Trivia 10 Ver también 11 Referencias Los bloques están organizados en 3 -rejilla dimensional de celdas de 1 metro cúbico. Cada celda generalmente contiene exactamente un bloque; existen excepciones en forma de losas, st

Lista de texturas de elementos

Esta página sirve como una lista compacta de todas las texturas de elementos únicos que han existido en las versiones lanzadas oficialmente de Minecraft. Para obtener una descripción general de cuándo se cambió cada textura, consulte las subpáginas correspondientes del Historial de texturas. Los archivos de textura originales para Java Edition se pueden descargar desde https://mcasset.cloud/, y el paquete de recursos predeterminado completo para Bedrock Edition se puede descargar desde https://www.minecraft.net/en-us/addons Nota: el Las texturas que se muestran en esta página se han mejorado a 160 × 160