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Monstruos luchas internas

Las luchas internas de monstruos son una mecánica en Minecraft en la que ciertas turbas toman represalias contra otras turbas que las golpean. 1 Explicación 2 Comportamiento específico de la mafia 2.1 Represalias 2.2 Cazar 3 Ver también Si una mafia hostil es atacada directamente por un jugador u otra mafia, la mafia dañada deja de atacar a su objetivo actual y ataca a la mafia o al jugador que la dañó. Esto hace que la mafia que hizo el daño tome represalias a su vez, y los dos se vean atrapados en un duelo hasta que uno de ellos muere. Esto es útil yo

Edición Java pre-Classic mc-161607

Edición Java pre-Classic mc-161607

mc-161607 es una versión preclásica de Minecraft (Edición Java), conocida por Notch como "minecraft alpha", que fue lanzada el 16 de mayo de 2009 a las 16:07 UTC.1 Esta fue la primera versión de Minecraft lanzada para pruebas privadas.12 1 Trivia 2 Referencias La URL de Minecraft se proporcionó a los usuarios dock y fartron para la prueba.3 Los problemas informados acerca de esta versión fueron un mal movimiento del mouse4 y la falta de un eje Y invertido.5 ) Archive.org, 16 de mayo de 2009, UTC – 4.

Java Edition Early Classic

Early Classic se refiere a varias versiones de Classic lanzadas desde el 16 de mayo al 28 de mayo de 2009, que sucedieron antes del Clásico y precedieron a la Prueba Multijugador. El modo creativo para un jugador era el único modo disponible en este momento y solo había una cantidad limitada de bloques disponibles en el juego. Bloques Bedrock inalcanzable para el jugador. La arena y la grava solo aparecen de forma natural en una playa de un bloque de espesor (generalmente junto al agua o en medio de un paisaje). Estas playas siempre estaban al nivel del océano y por debajo de él. En lugar de f

Fuente de agua infinita

La fuente de agua infinita era un bloque que generaría una cantidad infinita de agua, que se replicaría infinitamente para llenar volúmenes. Se eliminó porque poner dos fuentes de agua infinitas una al lado de la otra resultó en problemas y fallas. 1 Uso 2 Valores de datos 2.1 ID 3 Historial 4 Galería 5 Ver también 6 Referencias Cuando se coloca, un bloque de fuente de agua infinito crearía cuatro bloques de fuente de agua a sus lados, que luego se esparcirían como fluidos en Minecraft Classic. Rompiendo el sourc

Snowlogging

Snowlogging es una mecánica de Bedrock Edition que permite que capas de nieve ocupen el mismo espacio de bloque que ciertos tipos de vegetación. Los siguientes métodos pueden enterrar la vegetación bajo la nieve: Colocación de nieve en un bloque ocupado por una planta Se forma nieve donde una planta se debe a la nevada. Nieve cayendo encima de una planta. Plantas que se generan en biomas nevados. La nieve solo puede enterrar plantas de 1 bloque de altura. De las plantas no sólidas de 1 bloque de altura, las siguientes pueden estar anegadas: Helecho Hongo Hierba Hongos Brote inferior

Pirámide de ladrillo

Las pirámides de ladrillo eran estructuras altas generadas experimentalmente compuestas exclusivamente de ladrillos, ya que no había otras formas de obtener ladrillos para sobrevivir. 1 Generación 2 Estructura 3 Historia 4 Temas 5 Trivia 6 Galería Las pirámides de ladrillos se generarían en ubicaciones predeterminadas en todo el mundo. Estas ubicaciones eran siempre las mismas, independientemente de la semilla del mundo, el terreno circundante o la versión del juego. Comenzando desde el punto de generación, se puede encontrar uno caminando hacia adelante 501 cuadras y luego girando a la izquierda, continua

Edición Java pre-Classic mc-161616

Edición Java pre-Classic mc-161616

mc-161616 es una versión preclásica de Minecraft (Edición Java) que se lanzó el 16 de mayo de 2009 a las 16:16 UTC, 1 que realizó cambios en el movimiento del mouse y corrigió errores. 1 Cambios 1.1 General 2 Trivia 3 Referencias General Al presionar Y se cambia el eje Y del mouse. 2 Se cambió el código de apariencia del mouse. 7 y FPS cae al girar la cámara. 8 "Registros TigIRC" (archivados) Archive.org, 16 de mayo de

Gota de arcilla

Gota de arcilla

Las manchas de arcilla eran una característica del terreno que existía como una forma en que los bloques de arcilla se generaban de forma natural. Las gotas de arcilla se generarían de manera extremadamente similar a las gotas de mineral convencionales (potencialmente incluso hasta el punto de ser impactadas por los mismos errores de pérdida de precisión), reemplazando los bloques de arena en las playas. Se desconoce si también se generarían en los desiertos.

Java Edition Late Classic

Late Classic se refiere a siete versiones de Classic lanzadas del 27 de octubre al 10 de noviembre de 2009. Estas versiones están todas en modo creativo, excepto la variante del modo Supervivencia de 0.30, pero el modo Supervivencia se puede habilitar en todas las versiones editando una línea de Minecraft. .class en minecraft.jar. Construir El clic izquierdo elimina bloques y el clic derecho coloca bloques. Nuevos bloques: los jugadores multijugador de obsidiana ahora se empujan entre sí cuando están uno al lado del otro. Operar o quitar a un jugador hace cambios instantáneos

Niebla

Niebla

La niebla es una función de renderización destinada a oscurecer la distancia de visión del jugador, generalmente para lograr un efecto atmosférico o para ocultar sin problemas límites definidos, como fragmentos descargados. Aunque tradicionalmente se refiere a la distancia de renderizado, hay muchos otros tipos de niebla que se pueden encontrar en el juego en circunstancias específicas. 1 Tipos de niebla 1.1 Niebla de distancia 1.2 Niebla de agua 1.3 Niebla de lava 1.4 Niebla de nieve en polvo 1.5 Niebla inferior 1.6 Niebla ceguera 1.7 Niebla vacía 2 Historia 3 Temas 4 Galería 5 Referencias Esto se refiere

Java Edition preclásico

Pre-Classic es el nombre que se le da a las versiones prototipo de Minecraft (lo que ahora es Java Edition) desarrolladas antes de Classic. Fue la primera fase de desarrollo del juego, que duró menos de una semana; El desarrollo muy temprano de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo [1] o el 11 de mayo [2] y finalizó el 16 de mayo de 2009. La fase se llamó originalmente "Juego de cuevas" hasta que el juego se cambió a "Minecraft: Orden de la piedra" en ese momento finalmente a "Minecraft". 1 Historia 2 Características 3 Trivia 4 Consulte también 5 Referencias Esta p

Java Edition preclásico mc-161625

Java Edition preclásico mc-161625

mc-161625 es una versión preclásica de Minecraft (Edición Java) que se lanzó el 16 de mayo de 2009 a las 16:25 UTC, 1 que corrigió algunos errores. 1 Corrige 2 Trivia 3 Referencias Se corrigieron los problemas de textura.2 Se corrigió la inversión del mouse que no funciona.2 Un par de problemas con esta versión informados por los tres probadores fueron baja sensibilidad34 y bajo FPS.5 Notch también informó tener problemas con la visualización del mouse.67 "TigIRC logs "(archivado) Archive.org, 16 de mayo de 2009, UTC – 4.

Efectos de pantalla

Los efectos de pantalla abarcan una variedad de efectos aplicados junto o debajo de la pantalla de visualización frontal como aumentos al punto de vista del jugador como un método para transmitir más información sobre el estado actual de un jugador. 1 Resumen 2 Superposiciones 2.1 Asfixia 2.2 En llamas 2.3 Portal abisal 2.4 Submarino 2.5 Superposición de distorsión 2.6 Viñeta de oscuridad 2.7 Superposición de borde mundial 2.8 Superposición de congelación 2.9 Desenfoque de calabaza 2.10 Visor de catalejo 3 Sprites y modelos animados 3.1 Fantasma guardián anciano 3.2 Tótem de la ONU

Java Edition preclásico mc-161648

Java Edition preclásico mc-161648

mc-161648 es una versión preclásica de Minecraft (Edición Java) que se lanzó el 16 de mayo de 2009 a las 16:48 UTC.1 1 Correcciones 2 Trivia 3 Referencias Problemas de apariencia del mouse corregidos.2 Esta versión fue la última versión sin numerar de los primeros Minecraft, ya que se agregó un número de versión de la próxima actualización, 3 0.0.2a. Esta fue la última versión de Minecraft preclásico. "Registros de TigIRC" (archivado) Archive.org, 16 de mayo de 2009, UTC – 4.

Fuente de lava infinita

La fuente de lava infinita era un bloque que crearía lava infinita, que se replicaría infinitamente para llenar volúmenes. 1 Obtención 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Galería 6 Ver también 7 Referencias Inicialmente se agregaron fuentes de lava infinitas al inventario del jugador. En este punto se les llamaba "bloques volcánicos" .1 Originalmente se proporcionaban en una pila de 5, sin embargo, más tarde se podían encontrar dentro de los cofres de la Casa Indev en una pila de 99 o 100. Cuando se coloca, un bloque de fuente de lava infinita