Monstruos luchas internas - Monster infighting

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Las luchas internas de monstruos son una mecánica en Minecraft en la que ciertas turbas toman represalias contra otras turbas que las golpean.

Explicación [ ]

Dos esqueletos peleando entre sí.

Si una mafia hostil es atacada directamente por un jugador u otra mafia, la mafia dañada deja de atacar a su objetivo actual y ataca a la mafia o al jugador que la dañó. Esto hace que la mafia que hizo el daño tome represalias a su vez, y los dos se vean atrapados en un duelo hasta que uno de ellos muere. Esto es útil en combate ya que distrae temporalmente a dos monstruos, mata a uno de ellos y debilita severamente al otro.

Una vez que una mafia ha recibido daño de una mafia o jugador, esa mafia o jugador se establece como el objetivo permanente de la mafia. Esto significa que incluso si otra mafia o jugador ataca a una mafia de luchas internas, la mafia de luchas internas no deja de intentar atacar a su objetivo permanente. Si cierta mafia se niega a pelear con otro monstruo, es probable que el jugador o una mafia ya lo hayan atacado, por lo que el jugador o una mafia se estableció como el objetivo permanente de la mafia. Esa mafia no pelea con ninguna otra mafia hasta que el jugador o la mafia muere o se sale del rango de seguimiento. Esta mecánica puede resultar útil en el modo multijugador de supervivencia . Un jugador puede atacar a una mafia y huir de ella mientras otro jugador la mata. Debido a que un jugador o una mafia ya atacó a la mafia, nunca toma represalias contra otro jugador o mafia.

Comportamiento específico de la mafia [ ]

Represalias [ ]

No todas las turbas tienen el mismo comportamiento de luchas internas. A continuación se muestra una lista de cómo reacciona cada mafia al ser atacada por otra.

Monstruo Comportamiento
Araña de las cavernas ,Enderman ,Ghast ,[ BE solamente ] Golem de hierro ,Killer conejito ,[ JE solamente ] Oso polar ,esqueleto ,Golem de nieve ,araña ,callejero ,Esqueleto marchito ,Zoglin Toma represalias normalmente, como se describió anteriormente (los Endermen también pueden agravarse si se les mira fijamente y se rompe la mirada).
Enredadera Toma represalias solo si aún no está persiguiendo al jugador.
Blaze ,Dolphin ,ahogado ,Hoglin ,cascarilla ,Piglin ,Shulker ,Pez plateado ,Vex ,lobo ,zombi ,Aldeano zombi ,Piglin zombificado Estos son turbas de manada. Cuando toman represalias, llaman a las turbas cercanas del mismo tipo para que las ayuden si esas turbas aún no están apuntando a otra mafia o jugador. Las turbas que responden a la llamada establecen a la víctima como su objetivo permanente. Estas turbas no toman represalias contra otras turbas del mismo tipo.
abeja Las abejas son una mafia en manada (ver más arriba) pero solo atacan una vez hasta que se vuelven a enfadar.
Evocador ,Illusioner ,Pillager ,Devastador ,Vindicador ,Bruja Estos son todos los monstruos más peligrosos . Ellos toman represalias contra los monstruos que no son enemigos. A excepción de la Bruja, también actúan como turbas de manada, pero consideran que otras turbas del mismo tipo están dentro de su "manada". Además, los evocadores a veces olvidan su objetivo y vuelven a centrarse en el jugador.
Llama Ataca solo una vez.
Panda Los pandas con personalidad agresiva toman represalias. Todos los demás tipos intentan atacar solo una vez.
Bat ,gato ,pollo ,bacalao ,vaca ,burro ,Anciano guardián ,Ender Dragón ,Fox es,Ghast ,[ JE solamente ] gigante ,The guardian ,caballo ,Cubo de magma ,Mooshroom ,mula ,Ocelote ,loro ,fantasma ,cerdo ,Piglin Bruto ,pez globo ,conejo ,salmón ,ovejas ,limo ,calamar ,Strider ,Peces tropicales ,tortuga ,Marchitar No toma represalias.
Notas
  • Los Endermen toman represalias, pero esto rara vez sucede ya que esquivan la mayoría de los proyectiles. Esto ocurre más comúnmente durante la pelea final si son dañados por el dragón ender.
  • No todos los enemigos pueden provocar luchas internas. Los zombis , por ejemplo, solo pueden golpear al jugador o la mafia a la que apuntan actualmente, por lo que la única forma de provocarlos en una lucha interna es conseguir que otro monstruo los golpee. Por esta razón, es imposible que dos zombis luchen entre sí.
  • Romper el oro, abrir un cofre o no usar una armadura de oro cerca de un piglin hace que el piglin establezca al jugador como su objetivo permanente. Esto significa que un piglin no pelea con otros mobs una vez que se enoja con el jugador, incluso si el jugador nunca ataca directamente al piglin.
  • Los ahogados funcionan de manera similar a los zombis. Sin embargo, un ahogado con un tridente puede golpear a otro cuando apunta al jugador, lo que resulta en luchas internas.

Caza [ ]

Algunas turbas luchan contra otras por razones distintas a las represalias, como la caza y la lucha contra enemigos naturales.

Esta lista está incompleta ; puedes ayudar expandiéndolo .

Ver también [ ]