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Mal presagio

Mal augurio es un efecto de estado que hace que aparezca una incursión cuando un jugador afectado entra en una aldea. Esto no se aplica a ninguna otra mafia con el efecto de si la mafia está en una aldea. 1 Conseguir malos augurios 2 Efecto 3 Causas 4 Mobs inmunes 5 Valores de datos 5.1 ID 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Trivia 10 Referencias Los malos augurios solo se pueden infligir a los jugadores y lobos domesticados cuando matan a un capitán agresor (excepto aquellos que aparecen en incursiones en Java Edition). Un lobo domesticado matando a un capitán illager

Portal en ruinas

Un portal en ruinas es un portal inferior dañado generado naturalmente, que se genera tanto en el Nether como en el Overworld. Contiene algo de decoración y un cofre de botín a su alrededor. 1 Generación 2 Estructura 2.1 Portales 2.2 Bloques 3 Botín 4 Historia 5 Temas 6 Galería 7 Referencias Los portales arruinados son las únicas estructuras generadas que se generan en más de una dimensión; se generan en todos los biomas tanto del Nether como del Overworld. Pueden desovar bajo tierra, bajo el agua o expuestos al aire. Si ellos gen

Cabeza

Una cabeza es un bloque decorativo. Hay seis tipos de cabezas: jugador, zombi, esqueleto, esqueleto marchito, enredadera y dragón. 1 Obtener 1.1 Romper 1.2 Generación natural 1.3 Botín de la mafia 2 Uso 2.1 Decoración 2.2 Usar 2.2.1 Disfraz 2.3 Cruz 2.4 Dispensadores 2.5 Ingrediente de elaboración 2.6 Encantamientos 3 Máscaras de jugador 3.1 Formato de la cabeza de Marc 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Metadatos 5.3 Datos del artículo 5.4 Bloque estados 5.5 Datos del bloque 6 Logros 7 Avances 8 Historia 8.1 "Elemento" del cráneo 8.1.1 Apariencia

Piglin

Un piglin es una mafia neutral que se encuentra en el Nether. Atacan a los jugadores a la vista a menos que el jugador esté equipado con al menos una pieza de armadura dorada. Los jugadores pueden usar lingotes de oro para intercambiar con ellos por varios artículos. 1 Desove 2 Gotas 2.1 Armadura 2.2 Experiencia 3 Comportamiento 3.1 Agravamiento 3.1.1 Rango de agravamiento 3.1.2 Agravamiento leve 3.1.3 Agravamiento medio 3.1.4 Agravamiento fuerte 3.1.5 Otro 3.2 Atacar 3.2.1 Cazar 3.2.2 Estar distraído 3.3 Trueque 3.4 Recogida de artículos 3.4.1 Artículos piglins

Piel

Piel

Los aspectos se refieren a las texturas que se colocan en un modelo de jugador o mafia. 1 Propiedades 2 Texturas del mundo 3 Cambiar o instalar máscaras del reproductor 3.1 Edición Java 3.2 Edición de consola heredada 3.3 Edición Bedrock 4 Creador de personajes 5 Paquetes de máscaras 5.1 Paquetes de máscaras de la edición Java 6 Plantillas 6.1 Plantillas de máscaras oficiales 6.2 Otras plantillas 7 Historia 8 Galería 9 Referencias Las máscaras están divididas en áreas que actúan como el área de la superficie del personaje (por ejemplo, el área de la cabeza frontal, el área de la pierna izquierda, etc.). Existen

Multitud

Multitud

Una mafia es una entidad de juego impulsada por IA que se asemeja a una criatura viviente. El término "turba" es la abreviatura de "entidad móvil" .1 Todas las turbas pueden ser atacadas y heridas (por caer, ser atacadas por un jugador u otra turba, caer al vacío, etc.) y tener alguna forma de movimiento voluntario. Los diferentes tipos de mobs a menudo tienen una IA y un botín únicos. 1 Generación 1.1 Desaparición 2 Comportamiento 3 Lista de turbas 3.1 Mobs pasivos 3.2 Mobs neutrales 3.3 Mobs hostiles 3.4 Mobs jefes 3.5 Próximos mobs 3.6 Mobs sin usar 3.7 Education Edition excl

Strider

Los Striders son turbas pasivas nativas del Nether. Pueden caminar / caminar sobre lava y ser ensillados por el jugador. Se necesita un hongo deformado en un palo para controlar a un zancudo, similar a cómo un cerdo es controlado por una zanahoria en un palo. 1 Generación 2 Gotas 3 Comportamiento 4 Montar 5 Reproducir 6 Sonidos 7 Avances 8 Valores de datos 8.1 ID 8.2 Datos de entidad 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 Arte conceptual 13 Referencias En el Nether, de dos a cuatro zancudos engendran en espacios de lava que son dos cuadras de altura con un

Emotes

Emotes

Los gestos son una parte del creador de personajes que permite a los jugadores realizar animaciones. 1 Uso 2 Animaciones disponibles 3 Historia 4 Trivia 5 Referencias 6 Galería El creador de personajes incluye emoticonos. Hay varios emotes disponibles de forma gratuita, comprándolos y como recompensas por logros. El jugador puede "equipar" hasta 6 de sus emoticones a la vez. Cuando estás en un mundo, al presionar B en un teclado, / o en un controlador, o al tocar el botón en la parte superior de la pantalla, se abre el menú de gestos. Luego, el jugador puede hacer clic en un emo.

Portal abisal

Un portal inferior es una estructura fabricada que actúa como una puerta de entrada entre las dimensiones de Overworld y Nether. 1 Creación 2 Comportamiento 2.1 Carga de fragmentos 2.2 Enlace del portal entre Overworld y Nether 2.2.1 Conversión de coordenadas 2.2.2 Búsqueda del portal 2.2.3 Creación del portal 3 Sonidos 4 Logros 5 Avances 6 Video 7 Historia 8 Problemas 9 Galería 10 Trivia 10.1 Publicidad 11 Referencias 12 Enlaces externos Versión completa Versión mínima Se construye un portal inferior como un marco vertical y rectangular de obs

Mapa

Un mapa es un elemento que se utiliza para ver el terreno explorado y marcar puntos de referencia. 1 Obtención 1.1 Elaboración 1.2 Generación natural 1.2.1 Botín de cofre 1.3 Tabla de cartografía 1.4 Mapa de inicio 1.5 Comercio 2 Uso 2.1 Mapeo 2.2 Contenido del mapa 2.3 Marcador de jugador y puntero 2.4 Alejar 2.4.1 Detalles de zoom 2.5 Clonación 2.6 Ingrediente de elaboración 2.7 Puntos de marcado 2.8 Bloqueo 3 Logros 4 Valores de datos 4.1 ID 4.2 Metadatos 4.3 Datos de elementos 4.4 Iconos de mapas 5 Historia 6 Problemas 7 Trivia 8 Galería 8.1 El Nether 8.2 El fin 8.3 Mapas i

Tutoriales / Cubiertas curvas

Para obtener un techo que parezca curvo en Minecraft, generalmente debe esperar trabajar a una escala bastante grande. Si el radio de la curva es inferior a unos seis metros, el techo tenderá a parecerse a un techo inclinado normal con una extraña mezcla de inclinaciones. A escalas más pequeñas, es más fácil interpretar correctamente una estructura de domo como curva, pero es posible que otras curvas ni siquiera sean reconocibles. 1 Curvas básicas 2 Domos 2.1 Domos segmentados 2.2 Domos rematados 2.3 Otros tipos de domos 2.4 Cómo construir un domo hemisférico

Guardián anciano

Un guardián anciano es una mafia de jefes acuáticos y una variante más fuerte y más grande del guardián, y puede infligir fatiga minera. Es la mafia acuática más grande de Minecraft. Tres de ellos desovan dentro de un monumento oceánico; uno en la habitación del ático y uno en cada ala. 1 Generación 2 Gotas 3 Comportamiento 3.1 Láser 3.2 Infligir fatiga minera 3.3 Defensa de picos 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Video 9 Historial 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 Capturas de pantalla 12.2

Vindicador

Un vindicador es un campesino equipado con un hacha de hierro. Los vindicadores aparecen en mansiones boscosas y participan en incursiones, así como en patrullas de saqueadores. [Solo en EE. Datos de la entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Capturas de pantalla 11.2 En otros medios 12 Referencias Sobre dificultad normal y dificultad difícil, vindicators somei

Tinte

Los tintes se aplican a varios bloques, elementos y partículas para mostrar una gama de posibilidades mucho más amplia de lo que sería posible con una textura cruda sin modificar sin la necesidad de potencialmente millones de archivos distintos. 1 Tipos 1.1 Bloques 1.1.1 Hierba 1.1.2 Hojas 1.1.3 Agua 1.1.4 Calderos de pociones 1.1.5 Tallos 1.1.6 Redstone 1.1.7 Tintes constantes 1.2 Ítems 1.2.1 Huevos engendrados 1.2.2 Pociones 1.3 Otros 1.3.1 Partículas 1.3.2 Orbes de experiencia 1.3.3 Cielo y niebla 1.3.4 Frontera mundial 2 Tintes del bioma 2.1 Ha

Mooshroom

Los mooshrooms son variantes de vacas cubiertas de hongos exclusivas del bioma de campos de hongos raros. 1 Spawning 1.1 Java Edition 1.2 Bedrock Edition 1.3 Crianza 2 Gotas 3 Ordeño 4 Comportamiento 5 Sonidos 6 Valores de datos 6.1 ID 6.2 Datos de entidad 6.2.1 Tipo de Mooshroom 7 Logros 8 Avances 9 Historia 10 Problemas 11 Trivia 12 Galería 12.1 Capturas de pantalla 12.2 En otros medios 13 Enlaces externos 14 Referencias Los mooshrooms rojos pueden desovar en biomas de campos de hongos en manadas de 4 a 8 cuando el nivel de luz es 9 o más y en adelante.

Tutoriales / repetidores instantáneos

Este tutorial busca enseñarle cómo actualizar una señal de redstone sin ningún retraso. Implica usos inteligentes de pistones impulsados ​​por BUD. El repetidor instantáneo más común requiere un pulso de al menos cuatro tics de redstone de largo. Se hace con una señal de piedra roja que alimenta un bloque que alimenta un pistón pegajoso en la parte superior, mirando en la dirección del resto de la señal. Este pistón pegajoso tiene un bloque de piedra roja en su cara. El bloque que se alimenta también está unido a un pistón pegajoso, pero es faci

Creador de personajes

El creador del personaje está incluido en Bedrock Edition (y estuvo en Minecraft Earth hasta su descontinuación, llamado Dressing Room) que permite a los jugadores personalizar sus máscaras con artículos cosméticos gratuitos y de pago. Se puede acceder seleccionando el botón de perfil de personaje en el menú principal. También se puede utilizar para equipar capas. Muchas prendas cuestan Minecoins (Tokens en PlayStation 4), o se pueden obtener completando ciertos logros. El creador del personaje se comparte entre los juegos hasta que Minecraft

Losa

Las losas son versiones de media altura de sus respectivos bloques. 1 Obtención 1.1 Rompimiento 1.2 Elaboración 1.3 Tala de piedras 1.4 Generación natural 2 Uso 2.1 Colocación 2.2 Ingrediente de elaboración 2.3 Comportamiento 2.4 Combustible 2.5 Bloques de notas 3 Sonidos 3.1 Cobre 3.2 Ladrillo inferior 3.3 Madera 3.4 Otros 4 Valores de datos 4.1 ID 4.2 Metadatos 4.3 Estados de bloque 5 Historia 5.1 Doble "elementos" de losa 5.1.1 Apariencias 5.1.1.1 Losa doble de piedra lisa 5.1.2 Nombres 6 Temas 7 Trivia 8 Galería 9 Referencias Las losas tipo piedra requieren un pico

Historial de versiones de Java Edition

Java Edition ha estado en constante desarrollo desde mediados de mayo de 2009. Lo que ahora se conoce como pre-Clásico se refiere a las primeras versiones inéditas de Minecraft durante la semana del 10 al 16 de mayo de 2009. La siguiente fase, lo que luego se llamó Clásico , duró del 17 de mayo al 10 de noviembre de 2009. Indev, abreviatura de "en desarrollo", duró del 23 de diciembre de 2009 al 23 de febrero de 2010. Infdev, abreviatura de "desarrollo infinito", duró del 27 de febrero al 30 de junio. 2010. Alpha duró del 30 de junio al 3 de diciembre del 20

Faltan versiones / capturas de pantalla de Java Edition

Esta página enumera capturas de pantalla de las versiones de Java Edition que faltan actualmente, junto con la fuente de dicha captura de pantalla para demostrar su legitimidad. Las capturas de pantalla del registro del desarrollador no se incluyen ya que es muy probable que no se hayan publicado al público. 1 Clásico 1.1 0.0.9a 1.2 0.0.11a 1.3 0.0.12a_01 1.4 0.0.14a_03 1.5 0.0.14a_07 1.6 0.0.15a 1.7 0.0.15a_02 1.8 0.0.16a_01 1.9 0.0.18a_01 1.10 0.0.19a 1.11 0.0.19a_02 1.12 0.0.19a_03 1.13 0.0.20a 1.14 0.0.21a_01 1.15 0.0.22a_03 1.16 0.0.22a_04 1.17 0.24_SURVIVAL_TE