Paquetes de datos

Tabla de botín

Tabla de botín

Las tablas de botín son archivos JSON técnicos que se utilizan para dictar qué elementos deben generarse en diversas situaciones, como qué elementos deben estar en contenedores generados naturalmente, qué elementos deben caer al romper un bloque o matar a una mafia, qué elementos se pueden pescar y más. No afecta la experiencia que se deja caer, ni las entidades que no son elementos, como los lodos de los lodos más grandes o los peces plateados de los bloques infestados. 1 Uso 2 Etiquetas 2.1 Funciones 2.2 Condiciones 2.3 Proveedores de números 3 Lista de tablas de botín

Modificador de artículo

Modificador de artículo

Los modificadores de elementos son archivos JSON técnicos que se pueden crear dentro de paquetes de datos y se utilizan para agregar funciones de tabla de botín en elementos existentes mediante el comando / elemento. 1 Uso 2 Estructura JSON 3 Paquetes de datos 4 Historial 5 Problemas Un modificador de artículo es una función de tabla de botín o una serie de funciones para aplicar en el artículo. Se pueden aplicar mediante el comando / elemento. elemento modificar (bloquear| entidad) artículo reemplazar (bloquear | entidad) desde (bloquear | entidad