Redstone

Circuitos Redstone / Varios

Circuitos Redstone / Varios

Este artículo cubre tipos de circuitos con contenido insuficiente para justificar sus propios artículos. 1 Circuito ABBA 2 Detector de actualización de bloque 3 Circuito multiplexado 3.1 Multiplexor 3.2 Demultiplexor 4 Generador de números aleatorios 5 Selector aleatorio 6 Tiristor 6.1 Caso de uso 7 Circuito de histéresis 8 Referencias Un circuito ABBA tiene una entrada y varias salidas. Cuando la entrada se enciende, las salidas se encienden en orden (p. Ej., A luego B), pero cuando la entrada se apaga, las salidas se apagan en orden inverso (p. Ej., B luego A).

Componentes de Redstone

Los componentes de Redstone son los bloques que se utilizan para construir estructuras de Redstone. Los componentes de Redstone incluyen componentes de potencia (como antorchas, botones y placas de presión de redstone), componentes de transmisión (como polvo de redstone y repetidores de redstone) y componentes de mecanismo (como pistones, puertas y lámparas de redstone). Este artículo asume familiaridad con los conceptos básicos de las estructuras de redstone; para obtener detalles sobre términos y conceptos, consulte los conceptos básicos de redstone. Este artículo también limita su discusión de cada componente.

Circuitos Redstone / Reloj

Un circuito de reloj es un circuito de piedra roja que produce una señal de reloj: un patrón de pulsos que se repite. 1 Introducción 2 Reloj de antorcha 2.1 Pulsar rápido 2.2 Bucle de antorcha 3 Reloj repetidor 4 Reloj antorcha-repetidor 5 Reloj comparador 5.1 Reloj de resta 5.2 Fader pulsador 5.3 Reloj alterno 6 Relojes de tolva 6.1 Esquemas de reloj de tolva 7 Reloj cuentagotas-cuentagotas 8 Reloj de desaparición 9 Reloj de bloque de comando 10 Reloj de pistón 10.1 Reloj de pistón mínimo (A) 10.2 Reloj de pistón doble mínimo (B) 10.3 Pistón de bloque doble

Circuitos Redstone / Memoria

Los pestillos y flip-flops son efectivamente celdas de memoria de 1 bit. Permiten que los circuitos almacenen datos y los entreguen en un momento posterior, en lugar de actuar solo sobre las entradas en el momento en que se proporcionan. Como resultado de esto, pueden convertir un impulso en una señal constante, "convirtiendo un botón en una palanca". Los dispositivos que usan pestillos se pueden construir para dar diferentes salidas cada vez que se activa un circuito, incluso si se usan las mismas entradas, por lo que los circuitos que los usan se denominan "lógica secuencial". Ellos permiten

Circuitos Redstone / Lógica

Se puede pensar en una puerta lógica como un dispositivo simple que devolverá una cantidad de salidas, determinadas por el patrón de entradas y reglas que sigue la puerta lógica. Por ejemplo, si ambas entradas en una puerta AND están en el estado 'verdadero' / 'encendido' / 'encendido' / '1', entonces la puerta devolverá 'verdadero' / 'encendido' / 'encendido' / '1' . Hay muchos tipos diferentes de puertas lógicas, cada una de las cuales se puede implementar con muchos diseños diferentes. Cada diseño tiene varias ventajas y desventajas, como tamaño, complejidad, velocidad, m

Tutoriales / Detector de actualización del comparador

Un detector de actualización del comparador o interruptor CUD es un mecanismo de redstone que aprovecha una característica del juego para detectar actualizaciones del comparador. Las actualizaciones de comparadores son actualizaciones que solo actualizan los comparadores, por ejemplo, al interactuar con un contenedor. Los detectores de actualizaciones de bloques no pueden detectar actualizaciones de comparadores, pero los CUD pueden detectar actualizaciones de bloques. Hay muchos diseños diferentes, pero todos se basan en la misma idea general: un comparador se enciende mientras debería estar apagado, o al revés.

Circuitos de Redstone

Un circuito de piedra roja es un artilugio que activa o controla mecanismos. Los circuitos pueden actuar en respuesta a la activación de un jugador o entidad / mafia, continuamente en un bucle o en respuesta a la actividad de no jugadores (movimiento de la mafia, caída de elementos, crecimiento de plantas, etc.). Se puede hacer una distinción útil entre un circuito que realiza operaciones sobre señales (generar, modificar, combinar, etc.) y un mecanismo que manipula el entorno (mover bloques, abrir puertas, cambiar el nivel de luz, producir sonido, etc.).

Tutoriales / Detector de actualización de bloques

El Detector de actualización de bloques, o interruptor BUD, es un mecanismo de piedra roja que utiliza peculiaridades del juego para detectar cambios en los bloques cercanos. Hay muchos diseños diferentes que se basan en la misma idea general: un circuito de piedra roja se coloca en un estado en el que debería estar siguiendo una mecánica, pero el juego no ha actualizado el bloque para seguir esta regla. Este bloque no actualizado funciona entonces como el "sensor". Cuando un bloque adyacente cambia de estado de alguna manera, el juego actualiza todos los bloques adyacentes, en

Circuitos Redstone / Pulse

Un circuito de pulsos es un circuito de redstone que genera, modifica, detecta u opera con pulsos de redstone. 1 Pulsos 1.1 Lógica de pulsos 1.2 Interacciones de pulsos 1.3 Análisis de pulsos 2 Circuito monoestable 3 Generador de pulsos 3.1 Generador de pulsos 3.1.1 Generador de pulsos de disyuntor 3.1.2 Generador de pulsos de observador 3.1.3 Generador de pulsos de corte de polvo 3.1.4 Pulso de puerta NOR Generador 3.1.5 Generador de pulsos con repetidor bloqueado 3.1.6 Generador de pulsos con repetidor y comparador 3.2 Generador de pulsos desactivados 3.2.1 Puerta OR Off-Pu

Circuitos / Transmisión Redstone

Un circuito de transmisión es un circuito de redstone que permite que las señales de redstone se muevan de un lugar a otro. 1 Transmisión de señal 1.1 Cruce de transmisión 1.2 Transmisión vertical 2 Diodo 3 Repetidor 3.1 Repetidor instantáneo 3.2 Repetidor bidireccional 4 Codificación de transmisión 4.1 Analógico 4.1.1 Transmisión analógica vertical 4.1.2 Inversor analógico 4.2 Binario 4.3 One-hot 4.4 Unario 5 Transmisión inalámbrica 5.1 Setblock transmisión 5.2 Transmisión de marcador 5.3 Transmisión de invocación 6 Referencias Señales de Redstone

Mecánica de Redstone

La mecánica de Redstone proporciona a Minecraft un análogo suelto a la electricidad, que es útil para controlar y activar una variedad de mecanismos. Los circuitos y dispositivos de Redstone tienen muchos usos, incluidos granjas automáticas, puertas de control, edificios móviles o intercambiables, transporte de jugadores y turbas, y más. Algunas páginas relevantes incluyen: Redstone Dust es el núcleo de la mecánica de Redstone. Extraído de mineral de piedra roja, el polvo se puede colocar para formar "cables de piedra roja" para transportar señales, o se puede hacer a mano en o