Tutoriales / Mapas personalizados - Tutorials/Custom maps

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Los mapas personalizados son mapas creados por otros jugadores que luego pueden cargar los archivos en línea para compartirlos. A continuación, puede descargar estos mapas y reproducirlos. Tenga en cuenta que esta no es una lista de mapas; esto solo tiene sugerencias de cómo jugar y usar mapas. Puede encontrar una lista de mapas en otros sitios web.

Importando mapas [ ]

Antes de poder importar un mapa, deberá descargar uno. Hay muchos sitios web en línea para este propósito.

Edición Java

Una vez que haya descargado el mapa, debe estar en formato .zip. Extraiga y copie la carpeta comprimida. A continuación, inicie Minecraft Launcher y haga clic en Opciones de inicio en la esquina superior derecha. Seleccione su perfil y haga clic en Open Game Dir. Debería aparecer la carpeta .minecraft. Finalmente, pegue la carpeta del mapa copiada en la carpeta de guardados e inicie Minecraft. El mundo debería haber aparecido en tu lista de mundos.

Edición Bedrock

Una vez que haya descargado el mapa, debe estar en formato .mcworld o carpeta.

Para importar el formato .mcworld en Windows 10, debe poder hacer doble clic en el archivo para abrirlo en Minecraft, el mundo se importará automáticamente.

Para importar el formato .mcworld en un dispositivo móvil, debe poder hacer clic en un botón compartir / abrir en o tocarlo dos veces para abrir el archivo en Minecraft, el mundo se importará automáticamente.

Para importar el mapa como formato de carpeta para todos los sistemas operativos, deberá arrastrar la carpeta mundial manualmente a la carpeta Minecraft / games / com.mojang / minecraftWorlds /.

Tipos de mapas [ ]

Jugar los mapas es la parte más divertida. Los mapas personalizados a menudo tienen objetivos y, a veces, una historia. Pueden ser muy divertidos y hay muchos tipos. Estos son algunos de los tipos, así como algunos consejos para completarlos.

Rompecabezas [ ]

Un tenedor que se muestra en un laberinto de Minecraft hecho de piedra arenisca.

Estos son cursos de obstáculos que involucran rompecabezas para completar. Es posible que tengan un sistema de puntuación, como cofres ocultos con oro . Cuanto más recopile, mayor será su puntuación. Aquí hay algunos obstáculos que puede ver:

  • Rompecabezas de Redstone . Estos le darán algunos componentes de piedra roja, como un repetidor o dos y algo de polvo de piedra roja , y le pedirán que vuelva a cablear una puerta o algo para abrir. Consulte las secciones relativas de redstone en este wiki para encontrar algunos consejos sobre cómo aprovechar al máximo lo que tiene.
  • Laberintos. Pasee por caminos estrechos sin rumbo fijo hasta que vea una puerta. Los laberintos pueden ser muy divertidos de jugar. En cada bifurcación, puede ser útil marcar los caminos elegidos con una antorcha para rastrear dónde ha estado.

Acción [ ]

Generalmente, estos mapas involucran habilidades de lucha y supervivencia.

  • Mapas de supervivencia. Como la supervivencia normal de Minecraft , pero con un toque diferente. Puede estar en las nubes , tener recursos / espacio limitados, etc.
  • Mapas CTM. Abreviatura de "Complete the Monument", se sabe que estos mapas son muy difíciles. El objetivo es completar un "Monumento a la Victoria", donde debes llenarlo con lana , discos o algún otro tipo de artículos. Estos mapas tienen muchas trampas a lo largo del camino.
  • Mapas de arena. Estos mapas tienen etapas y en cada etapa, debes luchar contra una ola de turbas para progresar.

PVP [ ]

Estos mapas son para Jugador contra Jugador. Son geniales si te cansas de luchar contra las mismas turbas en el juego, ya que la IA puede ser muy predecible.

  • Mapas de Race For Wool. Esto es cuando equipos de cuatro entran en un carril e intentan completar un monumento allí. Incluyen mazmorras y fuego cruzado de los otros carriles. Este es un tipo de CTM.
  • Captura los mapas de The Wool. Aquí es donde la gente corre hacia la base del oponente e intenta robar lana de una caja vellosa (cofre de lana). Luego tienen que regresar a su base. Se puede jugar en grupos pequeños o grandes.
  • Destruye los mapas de Monumento / Núcleo. Autoexplicativo. Por lo general, solo se juega en grupos grandes, a veces hasta 50 contra 50.

Parkour [ ]

Un recorrido corto de parkour, con bloques sobre un pozo de lava con un cofre al final. Se espera que el jugador salte a través de los bloques y llegue al cofre para obtener una recompensa.

Parkour significa saltar bloques. Suelen estar organizados por etapas. Hay varios tipos de saltos, que van desde saltos de esquina, saltos en S y saltos de escalera . Estos mapas son una prueba de agilidad y sincronización.

Creativo [ ]

Estos son mapas sin un objetivo real en mente. A menudo tienen paisajes o mecánicas impresionantes. El sitio web Planet Minecraft está lleno de estos. A veces pueden tener un propósito, como un mapa para un servidor.

Aventura [ ]

Completa una historia larga y sinuosa. A menudo tiene mucho contenido. A veces rompecabezas, a veces acción, a veces parkour. No puede romper ningún bloque en estos mapas, a menos que se indique específicamente o se permita lo contrario.

Horror [ ]

Generalmente un mapa de aventuras con jumpscares y una historia oscura / ambigua. Los fantasmas, los recuerdos pasados, la muerte y el encerrado son temas comunes.

Compartiendo mapas [ ]

Edición Java

Para importar un mapa, primero deberá abrir la carpeta de guardados de Minecraft. Esto se puede encontrar abriendo el lanzador, haciendo clic en Opciones de lanzamiento y haciendo clic en Abrir directorio de juegos. Una vez que esté en la carpeta .minecraft, navegue hasta la carpeta de guardados y busque el mundo que desea compartir. Para facilitar el envío a otras personas, probablemente desee comprimir la carpeta en un archivo zip.

Opcionalmente, también puede ir a un sitio como MediaFire o CurseForge y buscar su pantalla de carga. Pegue el archivo y siga las instrucciones. ¡Internet ahora puede ver tu creación!

Edición Bedrock

Exportar un mapa es más fácil en Windows 10. En Windows 10, abra Minecraft y haga clic en editar en el mundo que desea compartir. Desplácese hasta la parte inferior y haga clic en el botón "Exportar mundo" y elija una ubicación para guardar el archivo .mcworld.

En el dispositivo móvil, primero deberá ubicar la carpeta de Minecraft. En iOS, puede acceder a esto en la aplicación "Archivos" en la categoría "En mi iPhone" o "En mi iPad" o "En mi iPod". Una vez en la carpeta de Minecraft, deberá ir a "Minecraft / juegos /com.mojang/minecraftWorlds/ "En esta carpeta, puedes encontrar todos tus mundos de Minecraft en carpetas con nombres aleatorios. Puede ser útil ordenar las carpetas por fecha de modificación.

Una vez que haya encontrado el mundo deseado, puede verificar su nombre abriendo el archivo "levelname" contenido en el interior. Si comprime el contenido de la carpeta (no la carpeta en sí) y le cambia el nombre para que tenga una extensión .mcworld en lugar de .zip, debería ser fácil de compartir y abrir en Minecraft.

Tenga en cuenta que tampoco puede comprimir el mapa y cambiar la extensión a .macworld y simplemente compartir el mundo como una carpeta. Pero para importar el mapa como formato de carpeta, tendrá que arrastrar la carpeta del mundo manualmente a la carpeta Minecraft / games / com.mojang / minecraftWorlds /.

Comprimir mapas [ ]

Los archivos de mapas grandes pueden llegar a ser muy grandes, sin embargo, hay formas de combatir esto reduciendo el tamaño total del archivo. Tenga en cuenta que cada mapa tendrá un tamaño de archivo, los mapas más grandes, mucho más. Es imposible obtener un mapa por debajo de 1 kb, pero algunos pueden ser tan pequeños como 200 kb. Tenga en cuenta que esta información está escrita para Java Edition y puede no ser la misma para Bedrock Edition .

Eliminando datos del jugador [ ]

Muchos mapas no requieren el conocimiento previo del jugador que los está jugando antes de que se carguen por primera vez, y la mayoría de las veces, la versión final no tiene ninguna razón para mantener los datos de los jugadores antiguos generados por los desarrolladores. Si su mapa no requiere ningún dato de jugador, como los avances, la posición, el inventario o datos específicos del jugador de alguien, puede eliminar las carpetas "avances", "datos del jugador" y "estadísticas" que se encuentran en la raíz del mapa. carpeta. Si su mapa tiene avances personalizados, no los elimine. Solo elimine la carpeta de avances dentro de la raíz del mapa. (.minecraft / Saves / Map_Name / avances, no .minecraft / Saves / Map_Name / datapacks / Maps_Datapack / data / namespace / advancements)

Eliminando archivos generados automáticamente [ ]

Tanto session.lock como level.dat_old son archivos que no es necesario empaquetar junto con el archivo de mapa. Puede eliminar de forma segura ambos archivos, ya que se volverán a generar una vez que se cargue el mapa. También puede eliminar la carpeta "poi", pero esto implicará un tiempo de carga un poco más largo. La carpeta "poi" se regenerará al cargar el mapa.

Minificando archivos JSON [ ]

JSON está diseñado para leerse con y sin nuevas líneas. Podemos eliminar todas las líneas nuevas que forman parte del archivo JSON (¡asegúrese de no eliminar ninguna "\ n" dentro de las cadenas) para reducir el tamaño del archivo. También puede eliminar espacios entre los valores JSON. La minimización de archivos JSON no ahorra tanto espacio ya que están hechos de texto. Sin embargo, en una gran cantidad de archivos, el espacio ahorrado podría acumularse.

Por ejemplo, el JSON:

[ 
  "" , 
  { 
    "texto" :  "Lista de tareas:" , 
    "color" :  "azul" , 
    "subrayado" :  verdadero 
  } 
]

se puede acortar a:

[{ "text" : "Lista de tareas:" , "color" :  "azul" , "subrayado" : verdadero }]

Aquí, eliminamos los espacios y las líneas nuevas entre los valores de "texto", "color" y "subrayado". Tenga en cuenta que los espacios dentro de la cadena de "texto" no se eliminaron. El inútil "", al principio también se eliminó, ya que no sirve para nada. Algunos generadores agregan erróneamente eso. Se eliminó el espacio final al final; sin embargo, esto podría no ser siempre deseable. Tenga cuidado al editar cadenas de "texto". Si su paquete de recursos tiene un archivo de idioma personalizado, también puede comprimirlo.

Comprimir recursos [ ]

Si está utilizando un paquete de recursos, las texturas y los sonidos pueden agregar una cantidad considerable al tamaño del paquete. Comprimirlos o asegurarse de que no tengan una alta resolución innecesaria puede ayudar a aligerar la carga.

Comprimir texturas

Muchas texturas pueden volverse muy grandes sin el beneficio de una calidad mejorada. Algunas texturas pueden ser tan grandes a 2048x2048 (casi 4K UHD) incluso si el reproductor nunca notará mucha diferencia. Como máximo, las texturas deben ser de 256x256 y no deben exceder este límite. Por lo general, las texturas pueden estar de forma segura en resoluciones de 16x16, 32x32 o 64x64. De cualquier manera, trate de no exceder los 256x256, ya que el jugador no puede ver fácilmente este nivel de detalles. Después de encontrar una resolución aceptable, intente utilizar compresores de imágenes. A veces, estos pueden reducir el tamaño de su archivo hasta en un 90%, pero pueden tener el costo de una pérdida de profundidad de color (colores de 24 bits a 16 bits). Esto reduce el tamaño del archivo porque no hay tantos colores para almacenar, pero las texturas vibrantes pueden volverse más "granuladas" o "estáticas". Si aún cree que hay datos que se pueden eliminar, intente eliminar todos los datos EXIF ​​de la imagen. Tenga en cuenta que esto eliminará cualquier nota de derechos de autor que tenga la imagen (si hay alguna presente), y es posible que deba agregar crédito manualmente (siempre debe otorgar crédito manualmente, pero este es un asunto legal).

Comprimir sonidos .ogg

Ogg Vorbis está destinado a reducir, [1] pero a veces el formato no es suficiente. También puede reducir la tasa de bits del audio o reducir la amplitud y aumentarla manualmente con / playsound . También puede intentar mezclar la pista a mono, lo que significa que el audio tendrá 1 pista, en lugar de 2. Esto puede resultar en una reducción de la calidad si no se hace con cuidado. Se recomienda mezclar sonidos pequeños en mono, ya que los reproductores no tendrán tiempo suficiente para distinguir la versión estéreo de su contraparte mono.

Eliminando archivos de región [ ]

Esto no se recomienda para la mayoría de los usuarios, ya que puede eliminar partes de su mapa. Asegúrese de hacer una copia de seguridad antes de intentar esto ; nunca se sabe si algo puede salir mal.

Antes de comenzar, se recomienda leer los fragmentos y los archivos de región . Como resumen, los fragmentos son regiones de 16x16 de un mundo y los archivos de región son fragmentos de 32x32. Hay 1024 fragmentos, o 262144 bloques, en un archivo de región.

Use el Buscador de coordenadas de fragmentos de Dinnerbone e ingrese las coordenadas de un bloque en cada fragmento en intervalos de 16. Por ejemplo, busque el archivo de fragmentos en el fragmento número 0, 0 y luego en el fragmento número 0, 32. Asegúrese de encontrar los bloques en positivo y también trozos negativos. Una vez que tenga una lista completa de los fragmentos que desea conservar, haga una copia de seguridad de su mundo actual. Una vez que haya realizado la copia de seguridad, elimine los archivos fragmentados que no estén en su lista. Por ejemplo, si su lista contiene las regiones:

  • 0, 0,
  • 0, 1,
  • 0, -1,
  • 3, 4,

no eliminaría r.0.0.mca, r.0.1.mca, r.0.-1.mca y r.3.4.mca. Elimine todos los demás archivos que no coincidan. Esto eliminará las regiones que no se utilicen, lo que puede reducir en gran medida el tamaño total del archivo del mapa.

Ver también [ ]

Referencias [ ]