Tutoriales / Cultivo de golem de hierro - Tutorials/Iron golem farming

La agricultura de golem de hierro utiliza la mecánica de la aldea para producir hierro , así como subproductos como amapolas y cuerdas . Por lo general, una granja de golem de hierro es una aldea construida por jugadores en la que los golems se generan y luego se matan inmediatamente o se mueven a una celda fuera de los límites de la aldea para matarlos más tarde. El cultivo de golem de hierro es preferible a otros métodos de cultivo de hierro de zombis y esqueletos debido a una probabilidad mucho mayor de caída de hierro y, por lo tanto, cantidades mucho más altas de hierro.

Edición Java [ ]

En Java Edition , un aldeano puede intentar generar un golem de hierro sin tener un golem vivo dentro de la caja del rango de 16 bloques alrededor del aldeano y han pasado más de 30 segundos.

Un golem de hierro necesita un volumen disponible para aparecer. Debe haber al menos 3 bloques transparentes sobre la superficie de desove, y esa superficie debe ser sólida y plana (pero no una losa inferior).

Edición Bedrock [ ]

Requisitos de desove [ ]

Las aldeas intentan generar golems de hierro alrededor del centro de la aldea cuando se cumplen los siguientes requisitos:

  • El pueblo contiene al menos 20 camas.
  • El pueblo contiene al menos 10 aldeanos.
  • El 100% de los aldeanos están vinculados a una cama.
  • Al menos el 75% de los aldeanos ha trabajado en su puesto de trabajo el día anterior.
  • Un jugador está a 80 cuadras de la aldea horizontalmente y a 44 cuadras verticalmente.
  • Hay menos de un golem de hierro generado o engendrado naturalmente (es decir, no creado por el jugador) por cada 10 aldeanos de la aldea. La proporción de golems de hierro a aldeanos se redondea al número entero más cercano, por lo que para generar un segundo golem de hierro mientras el primero todavía está vivo requiere 20 aldeanos, para generar un tercer golem requiere 30 aldeanos, y así sucesivamente.

Hay una probabilidad de 1/700 de que un golem de hierro intente engendrar durante cada tic del juego cuando se cumplen estas condiciones. Esto promedia un intento de generación cada 35 segundos. Sin embargo, el intento de generación solo tiene éxito en generar un gólem si el juego encuentra un lugar en el que se puede generar.

Para buscar un lugar donde se pueda generar durante un intento de generación, el juego verifica 10 coordenadas X, Y, Z aleatorias en el volumen de 16 × 6 × 16 alrededor del centro de la aldea. El intento de generación tiene éxito si una coordenada elegida cumple las siguientes condiciones:

  • Hay un bloque sólido debajo.
  • El volumen 2 × 4 × 2 que se extiende -1 X (oeste), +3 Y (hacia arriba) y -1 Z (norte) desde la coordenada elegida no contiene ningún bloque sólido o completo.

Si se cumplen estas condiciones pero hay un bloque parcial o transparente en la coordenada elegida, entonces el golem de hierro puede aparecer en la parte superior del bloque parcial o transparente. Esto da la apariencia de que los golems de hierro pueden aparecer sobre bloques que normalmente no se pueden generar, como losas inferiores, alfombras y vidrio.

Tenga en cuenta que, según el algoritmo de búsqueda, en el mejor de los casos, solo el 98,3% de los intentos de generación tendrán éxito. Por lo tanto, es imposible construir una granja en la que se produzcan engendros de golems de hierro en promedio cada 35 segundos. Dado que los golems de hierro dejan caer 4 lingotes en promedio, el promedio más alto posible de lingotes por hora es 4 * 3600/35 * .983 = 404. Las tasas reales de las granjas típicamente caen en el rango de 240-400. (Consulte Maximización de tarifas a continuación).

Centro del pueblo [ ]

El centro de una aldea es la esquina inferior noroeste de un bloque de punto de interés (POI), que puede ser una almohada de cama, un timbre o una estación de trabajo. El centro del pueblo siempre comienza como la almohada de la primera cama vinculada a un aldeano. Puede cambiar cuando un aldeano se vincula a un nuevo PDI o se desvincula de un PDI después de tres intentos fallidos de encontrar una ruta a él, o después de eliminar al aldeano o al PDI de la aldea. El juego intenta hacer que el centro de la aldea se corresponda aproximadamente con el centro geométrico de todos los puntos de interés vinculados en una aldea, pero hay aleatoriedad y los cambios pueden parecer erráticos.

Controlar el centro de la aldea es a menudo la parte más difícil del diseño, la construcción y el mantenimiento de una granja de golem de hierro. El centro es importante porque determina dónde se deben construir las estructuras para generar, contener y transportar los golems de hierro. Los golems de hierro pueden aparecer en un volumen de 16 × 6 × 16 alrededor del punto central de la aldea; es decir, 8 bloques en todas las direcciones horizontales desde la esquina inferior noroeste del bloque de puntos de interés y 2 bloques por encima de la parte superior y 3 bloques por debajo de la parte inferior del bloque de puntos de interés. Para protegerse contra el desplazamiento del centro y también capturar todos los intentos de generación de golem de hierro disponibles, los diseños de las granjas comúnmente agrupan las camas en el centro de la granja y hacen que las plataformas de generación se extiendan 8 cuadras desde las almohadas de la cama más alejadas en cada dirección.

Es mejor evitar el uso de campanas en las granjas de golem de hierro porque los aldeanos intentan encontrar las campanas en el momento de la recolección, fallan y luego se desvinculan de la campana, lo que hace que el centro de la aldea cambie. Una campana no define el centro de un pueblo. El juego tampoco indica qué cama de aldeano define el centro de la aldea.

Los diseños de granjas que no permiten que los aldeanos accedan a sus camas pueden experimentar cambios de centro y posiblemente tasas de desove más bajas, a menos que impidan que los aldeanos se desvinculan de las camas por la noche. Para evitar que un aldeano se desvincule, puede colocar agua en sus pies o evitar que intente encontrar el camino rodeándolo con bloques.

Maximizando tarifas [ ]

La tasa de producción de lingotes de hierro en una granja de golem de hierro está determinada por tres factores: el número de bloques que se pueden generar, el número de aldeanos y la vida media de cada golem de hierro. Las granjas más eficientes alcanzan tasas de alrededor de 400 lingotes / hora.

El número máximo de bloques reproducibles en una granja es 512. Esto se logra mediante dos plataformas de bloques sólidos de 16 × 16 como mínimo centradas horizontalmente en el centro del pueblo, con una plataforma cuatro bloques debajo del centro del pueblo y la otra plataforma un bloque por encima del pueblo. centrar. En las granjas diseñadas para tasas máximas, las camas generalmente se colocan apretadas alrededor del centro horizontal en el nivel Y justo debajo de la plataforma de desove superior. Esto permite que los golems de hierro se transporten debajo de las camas y asegura que el nivel Y del centro no se mueva. Con 512 bloques de generación, el 98,3% de los intentos de generación pueden tener éxito.

Aumentar el número de aldeanos permite que los intentos de generación adicionales tengan éxito durante el tiempo que lleva transportar y matar a los golems de hierro existentes. En una granja que usa agua para transportar golems de hierro y cuchillas de lava para matarlos, aumentar la población de 10 a 20 aumenta las tasas en aproximadamente un 33% y aumentar la población de 20 a 30 aumenta las tasas en aproximadamente un 5%.

La vida media de los golems de hierro depende del tiempo de transporte y del tiempo de muerte. La mayoría de las granjas usan agua para transportar y hojas de lava (lava suspendida en bloques sin colisiones, como carteles o vallas abiertas) para matar. También es posible utilizar sistemas ferroviarios, aunque es probable que los sistemas ferroviarios sean más lentos que el agua. Otros métodos de muerte, como los bloques de magma, las flechas esqueléticas y los asesinos de tridentes, son más lentos que la lava. Sin embargo, los asesinos de tridentes pueden matar más rápido que la lava si los tridentes están encantados con Impaling V y los golems de hierro se mantienen en contacto con el agua. Tenga en cuenta que si usa un asesino de tridentes, no gana experiencia y no puede usar Looting .

Construcción del modo de supervivencia: aldea de golem de hierro [ ]

Un pueblo reconvertido en una granja de hierro. Esta aldea se encuentra usando la semilla "Coastal Village" de aproximadamente 300 cuadras al este del punto de generación mundial.

Una aldea se puede convertir en una granja de golem de hierro que no requiere materiales exóticos, pero sí paciencia y tiempo para instalarse. Puede construirse al principio del juego para una fuente temprana de hierro, hasta 200 lingotes / hora sin técnicas de optimización; no es la tasa máxima, pero es suficiente para cualquier necesidad de hierro al principio del juego.

La aldea funciona normalmente y produce hierro al mismo tiempo, sin necesidad de transportar, esclavizar o encarcelar a los aldeanos. Los aldeanos son libres para vagar y trabajar, y todas las noches cruzan los puentes hasta el búnker de adoquines para dormir. El edificio tiene 20 camas en dos pisos, con una escalera entre los pisos y un camino alrededor de las camas.

Materiales

La finca requiere herramientas básicas: un balde para agua y un bloque de lava, una tolva, una gran cantidad de antorchas y varios picos de piedra o hierro. La recolección de todos los materiales de construcción necesarios requiere mucho tiempo: principalmente madera, lana y adoquines. Lo mejor es recolectar sus materiales lejos de la aldea. Tratar de reunir todos los materiales demasiado cerca de la aldea corre el riesgo de atraer zombis que pueden matar a los aldeanos. Puede estimar la cantidad de vallas que necesita caminando alrededor del perímetro de la aldea; Es probable que se requieran al menos 4 pilas de cercas (con algunas puertas) para que la aldea sea a prueba de fugas y entrada, y 3 pilas de antorchas para una iluminación adecuada.

Preparación

Una aldea en forma de L funciona mejor, con la granja construida en el hueco de la "L" de modo que las camas estén lo suficientemente cerca de los lugares de trabajo de los aldeanos para que los aldeanos encuentren el camino entre sus camas y sus lugares de trabajo.

Primero valla en la aldea e ilumínela, y agregue algunas camas para alentar a los aldeanos a reproducirse mientras construyen la granja, lo que llevará un tiempo. Quite los bloques altos cerca del exterior de la cerca para evitar que multitudes hostiles entren en el área cercada. Una vez que el pueblo está cercado, no tiene que preocuparse de que los aldeanos interfieran con su trabajo, lo que ocurre fuera de la cerca en el hueco de la "L". La iluminación adecuada también evita que las turbas hostiles se reproduzcan en la aldea.

La preparación importa. Todo lo que se necesita es un zombi para entrar en el dormitorio de la comunidad y terminas con un pueblo lleno de aldeanos zombies. ¡Mover las camas al búnker para dormir para comenzar la granja es el último paso!

Construcción

La construcción es una cuestión de construir el búnker para dormir con dos pisos (y una escalera entre ellos) con 10 camas en cada piso, al menos una puerta a al menos un puente que se eleva lo suficientemente alto como para que quepa un golem de hierro debajo (la captura de pantalla muestra un búnker con dos puentes para encontrar el camino más fácilmente), y hacer 7-8 bloques de área de desove alrededor del búnker (comenzando 1 bloque más alto que el piso más bajo del búnker). El resto es solo la gestión del agua, la construcción de canales para guiar a los golems de hierro a un área de matanza, que requiere un bloque de lava, una tolva y un cofre de recolección.

Las turbas hostiles no pueden engendrar dentro de la aldea cercada, pero son libres de entrar en la granja desde fuera de la cerca (o incluso engendrar en la parte superior del búnker para dormir) y ser arrastrados hacia el molino de masas subterráneo. Esto sucede raras veces, pero es posible que encuentre un hueso, una flecha, carne podrida y otros elementos extraños en el cofre de recolección ocasionalmente.

Videos [ ]

Vídeos de la edición Java [ ]

1.16.2-1.17 granja
1.16 granja
Granja 1.16, optimizada para el juego temprano - no se necesitan etiquetas de nombre ni lava - 175 a 345 por hora
1.16 Granja pacífica

Vídeos de Bedrock Edition [ ]

1.16 mecánicos de granjas de hierro [ ]

Explicación de la mecánica agrícola en dos partes:

Explicación detallada de la mecánica para optimizar el rendimiento de una granja:

1.16 variaciones específicas [ ]

Granja simple y económica de una sola plataforma para una construcción de juegos bastante temprana.

Esta es una granja de hierro de sala de comercio 1.16 de 2 plataformas, que le permite comerciar con los aldeanos mientras la granja produce hierro.

Granja de 2 plataformas 1.16 con aldeanos en estaciones de trabajo enlosables.

Ver también [ ]