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Modo de demostración

El modo de demostración es una versión de demostración de Minecraft para usuarios que aún no han comprado el juego y les gustaría probarlo primero. La versión demo de Java Edition se puede jugar de forma gratuita iniciando sesión en el lanzador de Minecraft con una cuenta de Microsoft o Mojang Studios que aún no haya comprado el juego, diseñada para reemplazar la funcionalidad de la demo obsoleta de PC Gamer. Esta versión de demostración consta de una única semilla que se puede jugar hasta 5 días en el juego (1 hora y 40 minutos). 1 función

Calabozo

Las mazmorras, también conocidas como salas de monstruos en su ID, son estructuras que aparecen en el Overworld que contienen generadores. 1 Generación 2 Estructura 2.1 Botín 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas 6 Trivia 7 Galería 7.1 Mazmorras de superficie 7.2 Varias mazmorras 7.3 Generación impar 8 Referencias En Java Edition, las mazmorras se generan naturalmente en el Overworld a cualquier altitud (siempre que esté al lado de un cueva) independientemente de si la opción de creación del mundo "Generar estructuras" se ha desactivado para dicho wo

Eficiencia

Eficiencia

La eficiencia es un encantamiento que aumenta la velocidad de extracción del jugador. 1 Obtención 2 Uso 3 Valores de datos 3.1 ID 4 Historial 5 Problemas 6 Consulte también Herramientas de cualquier material, excepto piedra, que pueden recibir hasta Eficiencia V a través de la tabla de encantamientos. Las herramientas de piedra pueden recibir hasta el nivel IV a través de la tabla de encantamientos, pero se les puede dar Eficiencia V combinando 2 elementos con Eficiencia IV en un yunque. Las herramientas de diamante con eficiencia V también se pueden encontrar en cofres remanentes de bastión y ciudad final. La herramienta adecuada para

Generación de texturas animadas procedimentales

Antes de la instantánea 13w02a de Java Edition 1.5, [se necesita más información] las texturas de los bloques animados se generaban sobre la marcha utilizando ciertos algoritmos, en lugar de ser archivos de imagen definidos. 1 Bloques 1.1 Fuego 1.2 Portales inferiores 1.3 Engranajes 2 Fluidos 2.1 Agua 2.1.1 Agua estancada 2.1.2 Agua corriente 2.2 Lava 2.2.1 Lava inmóvil 2.2.2 Lava corriente 3 Elementos 3.1 Relojes 3.2 Brújulas 4 Texturas de marcador de posición 4.1 Agua 4.1.1 Java Edición 4.1.2 Bedrock Edition 4.1.3 Legacy Console Edition 4.2 Lava 4.2.1 Java Edi

Overworld

El Overworld es la dimensión en la que todos los jugadores comienzan su mundo de Minecraft. 1 Creación 1.1 Semillas 2 Medio ambiente 2.1 Biomas 2.2 Estructuras naturales 2.3 Ciclo de luz diurna 2.4 Mobs 2.4.1 Mobs pasivos 2.4.2 Mobs neutrales 2.4.3 Mobs hostiles 3 Generación 3.1 Limitaciones 3.2 Características del terreno 3.3 Bloques 3.3.1 Generados naturalmente 3.3.2 Creados naturalmente 3.3.3 Estructuras 4 Información técnica 4.1 ID 4.2 Carpeta 5 Logros 6 Avances 7 Historia 8 Problemas 9 Galería 10 Trivia 11 Ver también 12 Referencias

Chapoteo

Los textos de bienvenida son las líneas amarillas de texto en la pantalla de título. Se eligen al azar de la lista siguiente y suelen incluir referencias a la cultura popular (por ejemplo, sitios web, citas y videojuegos). El chapoteo pulsa en la pantalla de título dos veces por segundo. Los textos de bienvenida no se traducen y parecen iguales independientemente de la configuración de idioma elegida. En Java Edition, las salpicaduras se definen en un archivo de texto sin formato dentro del archivo minecraft.jar (específicamente, en version.jar / assets / minecraft / texts / spla

Esqueleto

Los esqueletos son turbas hostiles no-muertos comunes equipadas con arcos. 1 Desove 1.1 Generadores de monstruos 1.2 Nether 2 Drops 3 Comportamiento 3.1 Luz solar 3.2 Otras turbas 3.3 Tipo de turba 3.4 Esqueletos con engranajes 3.4.1 Halloween 3.5 Strays 4 Sonidos 5 Valores de datos 5.1 ID 5.2 Datos de entidad 6 Logros 7 Avances 8 Historia 9 Problemas 10 Trivia 11 Galería 11.1 Capturas de pantalla 11.2 En otros medios 12 Referencias Los esqueletos se generan a un nivel ligero de 7 o menos en grupos de 4 o 5 en Overworld en Java Edition y de 1 a 2 en Bedrock

Atlas de texturas

Un atlas de texturas es una disposición de los sprites del juego en un solo archivo de imagen, utilizado por el juego para almacenar y acceder a los sprites asociados de manera más eficiente que con archivos individuales. Minecraft utiliza atlas de texturas predefinidos y generados por procedimientos para diferentes propósitos. 1 Atlas de texturas generados por procedimientos 2 Atlas de texturas predefinidos 2.1 Actual 2.1.1 bars.png 2.1.2 icons.png 2.1.3 inventario.png 2.1.4 kz.png 2.1.5 map_icons.png 2.1.6 partículas.png 2.1. 7 widgets.png 2.2 Elementos eliminados 2.2.1