Edición | |
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Nombre oficial |
Actualización Acuática (Fase 1) |
Versión interna |
1.4.0.5 |
Fecha de lanzamiento |
16 de mayo de 2018 [1] |
Versiones de desarrollo | |
Versión del protocolo |
261 |
Otras instancias de 1.4 |
|
1.4.0 , [2] conocida como Fase Uno de la Actualización Acuática , es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 16 de mayo de 2018. [1] Agrega muchas características nuevas enfocadas principalmente en contenido relacionado con el océano, como delfines , naufragios , peces , tridentes , tesoros enterrados , ahogados y muchos otros cambios y arreglos. En esta actualización también se agregaron mejoras en el aspecto técnico del juego, así como una opción para alternar varias funciones de Education Edition en mundos.
Debido a la gran cantidad de contenido que se agregará en Update Aquatic en Bedrock Edition, más tarde se decidió dividir la actualización en dos actualizaciones principales, con cosas como tortugas , conductos y columnas de burbujas que se devolvieron a la Fase Dos ( 1.5.0 ) . Las características no acuáticas de la versión Java de Update Aquatic (como fantasmas y el efecto de estado de caída lenta ) también se pospusieron a 1.6.0 .
Contenido
Adiciones [ ]
Bloques [ ]
- Genera en icebergs .
- Exclusiva de la versión : Emite un nivel de luz de 4.
- Ahora vienen en los 6 tipos de madera.
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Solo se puede colocar bajo el agua.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch .
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Debe extraerse con un pico Silk Touch para soltarse, de lo contrario, arrojan un bloque de coral muerto.
- Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
- Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Se obtiene extrayendo un bloque de coral sin un pico Silk Touch.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
- Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
- Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
- Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
- Elaborado con 9 algas secas.
- Puede usarse como combustible en hornos , fundiendo 20 artículos por bloque de algas secas.
- Genera en los océanos .
- Se puede colocar solo en agua.
- Puede crecer varios bloques de altura.
- Tiene texturas animadas.
- Se puede fundir en algas marinas secas.
- Se genera en océanos, ríos y pantanos .
- También se puede generar cuando se usa harina de huesos en bloques bajo el agua.
- Tiene una variante alta.
- Tiene texturas animadas.
- Exclusiva de la versión : Tiene un color verde más oscuro.
- Bloques emisores de luz que se generan en océanos cálidos, generalmente alrededor de los arrecifes de coral.
- Se pueden colocar hasta 4 en un bloque.
- Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca bajo el agua.
- Se puede fundir en tinte de lima .
- Exclusivo de la versión : El jugador no choca con él.
- Se agregaron losas y escaleras para todo tipo de bloques prismarine .
- Variante de troncos sin corteza .
- Se obtiene utilizando un hacha sobre un tronco.
- Se puede utilizar para fabricar tablones .
Elementos [ ]
- Vienen en 4 variantes: bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales.
- Obtenido usando un balde de agua en una multitud de peces.
- Exclusiva de la versión : Bucket of Pufferfish tiene una textura única, mostrando un pez globo con la textura antigua en un balde de agua.
- Exclusiva de la versión : un balde vacío también se puede utilizar para obtener un balde de pescado.
- Obtenido de la fundición de algas marinas.
- Se puede utilizar para fabricar bloques de algas marinas secas.
-
Se puede comer, restaurando 1 (
) punto de hambre.
- Actualmente no tiene uso.
- Su propósito es crear un conducto en una actualización futura.
- Actualmente no tiene uso.
- Disponible solo a través del juego Experimental .
- Bacalao
- Delfín
-
Ahogue
- Disponible solo a través del juego Experimental .
- Pez globo
- Salmón
- Pez tropical
- Una nueva arma.
- Puede lanzarse o usarse como arma cuerpo a cuerpo.
- Obtenido matando ahogados . (Jugabilidad experimental solamente)
Mobs [ ]
- Engendra en cualquier océano no congelado.
- Son neutrales.
- Puede alimentarse con bacalao crudo .
- Suelta el bacalao crudo al morir.
- Dale al jugador un impulso de velocidad al nadar cerca de ellos.
- Variante submarina de zombis que se generan en océanos y ríos.
- Puede aparecer con tridentes.
- Exclusiva de la versión : un ahogado equipado con un tridente usa ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos dentro de los 3 bloques.
- Disponible solo a través del juego Experimental .
-
Bacalao
- Aparecen en océanos fríos, normales y tibios y sus variantes.
-
Salmón
- Engendra en océanos fríos, normales, congelados, tibios y sus variantes.
-
Pez globo
- Inflige Veneno para el jugador si se acerca demasiado a él.
- Inflarse cuando se acerque un jugador.
-
Pez tropical
- Engendra solo en océanos cálidos y cálidos profundos.
- Viene en 14 colores y patrones diferentes.
- Exclusiva de la versión : tiene un 25% de probabilidad de que se le caigan huesos al morir.
Generación mundial [ ]
- Se agregaron biomas oceánicos cálidos, tibios, fríos, tibios profundos, tibios profundos, fríos profundos y congelados.
- Estructuras que consisten en un cofre enterrado con botín.
- Generar naturalmente en océanos cálidos.
- Consiste en coral, bloques de coral y abanicos de coral.
- Generar en océanos congelados.
- Se puede encontrar en océanos y playas.
- Contiene de 1 a 3 cofres de botín que contienen diferentes tipos de botín según el barco.
- Puede generarse de pie, de lado o al revés.
- Versión exclusiva : los registros eliminados se generan como parte de ellos.
- Vienen en muchas formas y tamaños diferentes.
- Las ruinas oceánicas frías se generan en biomas oceánicos normales, fríos y congelados, así como sus variantes profundas.
- Las cálidas ruinas oceánicas se generan en biomas oceánicos cálidos, tibios y profundos tibios.
Jugabilidad [ ]
-
Versión exclusiva : más logros, que incluyen lo siguiente:
- Atlantis? - Encuentra una ruina submarina (20G)
- ¡Ahoy! - Encuentra un naufragio (20G)
- Náufrago : no coma nada más que algas marinas secas durante tres días en el juego (20G)
- ¡Yo Gold! - Desenterrar un tesoro enterrado (30G)
- Combustible alternativo : encienda un horno con un bloque de algas marinas (20G)
- Navega por los 7 mares : visita todos los biomas oceánicos (40G)
- Duerme con los peces : permanece bajo el agua durante un día sin una poción (30G)
- Soy biólogo marino : recoge un pez en un balde (20G)
-
Canalización
- Tiene un solo nivel.
- Se usa en tridentes para convocar un rayo al impactar con una mafia durante tormentas eléctricas .
-
Empalar
- Sube al nivel V.
- Se usa en tridentes para causar más daño a los jugadores y a las turbas en el agua o la lluvia.
-
Lealtad
- Sube al nivel III.
- Se usa en tridentes para que regrese al jugador cuando se lanza.
-
Aguas revueltas
- Sube al nivel III.
- Se usa en tridentes para lanzar al jugador cuando se lanza mientras está bajo el agua o la lluvia.
- Se agregó una nueva animación de natación.
General [ ]
- Se agregó una sección de Inventario para administrar todo el contenido adquirido por el jugador.
- Clasificación y filtrado agregados.
- Opciones mundiales
-
Se agregó una opción para alternar ciertas características de Education Edition en mundos.
- Cuando se usa en un mundo existente, el mundo se copia y se marca con "[EDU]" para distinguirlo del mundo original, similar al modo de juego experimental.
- No se puede desactivar una vez que se crea el mundo.
Cambios [ ]
Bloques [ ]
- El uso de una cama durante el día ahora establece el punto de aparición del jugador en esa cama.
- Los botones hechos de tablones de roble y piedra ahora se denominan "Botón de roble" y "Botón de piedra", respectivamente.
- Ahora se puede colocar bajo el agua.
- Ha sido revisado.
- Tiene una nueva textura y color.
-
Tiene una nueva mecánica de comportamiento.
- Ahora se puede colocar un bloque de fuente de agua dentro de la mayoría de los bloques no sólidos.
- El agua que fluye todavía no fluye hacia bloques no sólidos.
- Los bloques ahora se pueden colocar bajo el agua sin crear bolsas de aire a su alrededor.
Elementos [ ]
- El autor predeterminado ahora dice "Autor desconocido".
- Texturas actualizadas para todos los artículos de pescado.
- Ahora se puede acoplar a barcos.
Mobs [ ]
- Bebes zombies
- Ahora arde a la luz del día.
Entidades ajenas a la mafia [ ]
- General
- Los objetos y las gotas de bloque ahora flotan en el agua.
Generación mundial [ ]
- Ahora se puede generar bajo el agua.
Jugabilidad [ ]
- Barra de oxígeno
- La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
- El jugador ahora puede nadar a través de hoyos de 1x1.
General [ ]
- La mayoría de las nuevas funciones introducidas en 1.2.13 ya no se encuentran en el modo de juego experimental.
- Se modificó el movimiento direccional del cursor del juego para lograr un movimiento más predecible.
Correcciones [ ]
- Fallos / rendimiento
- Se corrigieron varios de los principales bloqueos que ocurrieron durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al importar un complemento con un archivo de manifiesto no válido.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría después de calificar contenido en Marketplace.
-
Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar el "comando directamente después " en el mismo tick.
/fill
/clone
- Se redujo la demora al colocar o destruir bloques.
- Tiempos de carga mejorados en el selector de aspectos y al aplicar paquetes de recursos.
- Mejoras en los tiempos de carga de la tienda.
- General
- El logro 'Delicious Fish' ahora se puede desbloquear después de cocinar y comer salmón.
- Los paquetes de recursos activados ahora permanecen activos al descargar cualquier otro paquete de recursos durante la creación del mundo.
- Varias correcciones para unirse como segundo jugador en la pantalla dividida de Xbox One.
- Los controles de pantalla dividida ya no se mezclan cuando se inicia el juego mientras se usa la entrada del teclado y el mouse en Xbox One.
- Desconectar un controlador mientras se realiza una entrada ya no continúa esa entrada hasta que se vuelve a conectar el controlador.
- Como se Juega
- La pesca ahora da la posibilidad adecuada de atrapar una pila de 10 sacos de tinta.
- Los elementos ya no se pueden duplicar si los sueltas rápidamente mientras juegas en el modo multijugador.
- La lava con un bloque en la parte superior ya no evita el daño por fuego a las entidades y repara las cocinas de pollo.
- Las pociones de resistencia al fuego ahora protegen a los gólems de nieve de morir en biomas cálidos.
- La arena del alma y la grava se generan una vez más en el Nether.
- Se corrigieron las recetas de elaboración de ladrillos prismarine y prismarine oscuro que se intercambiaban.
- Al montar en un bote y golpear a una mafia con el encantamiento Knockback, la mafia ya no siempre es empujada hacia el Este.
- Los zombis y esqueletos ahora arden a la luz del día mientras están en los barcos.
- Los jugadores pueden volver a construir hacia abajo mientras mantienen presionados los botones de salto y colocación simultáneamente.
- Se corrigió que los oficios de los aldeanos se desactivaran en ciertos casos cuando se usaban controles táctiles.
- Los libros Maldición de encuadernación y Desaparición ya no se pueden adquirir comerciando con un aldeano bibliotecario.
- Gráfico
- Los granos de cacao ahora se muestran correctamente cuando se utilizan paquetes de recursos HD.
- Los caminos de tierras de cultivo y pasto ya no tienen texturas de agua cuando se ven bajo el agua.
- Los flujos de agua desconectados ya no se muestran visualmente como conectados.
- Los bloques de fuentes de agua que rodean el vidrio, los bloques de limo y las linternas marinas ya no se convierten en bloques de agua que fluye.
- Las hojas cubiertas de nieve ya no aparecen rojas cuando la iluminación suave está desactivada.
- Se corrigió la aparición de burbujas alrededor del ataque del láser guardián.
- Interfaz de usuario
- El botón "Destroy Block (vibrate)" aparece una vez más en la configuración táctil.
- La muñeca de papel ya no está corriendo en el menú principal.
- Los cohetes de fuegos artificiales ahora aparecen en el libro de recetas cuando se buscan en Supervivencia.
- La pantalla de inicio de la plantilla del mundo ahora muestra una barra de progreso.
- Se corrigió que el mensaje "Desconectado del servidor" fuera demasiado grande en Gear VR.
- Se corrigieron algunos conmutadores y botones que permanecían resaltados en Configuración cuando no deberían.
- Las fuentes del paquete de texturas Chroma Hills HD ahora se aplican correctamente.
- Comandos
-
' ' ahora borra los elementos que se tienen en la mano cuando se juega en la IU clásica.
/clear
- Los comandos en cadenas de bloques de comando ahora se ejecutan secuencialmente cuando otras cadenas se ejecutan cerca.
-
Los selectores que apuntan a los jugadores en los comandos " " ahora muestran correctamente el nombre del jugador.
/title
- Complementos
-
Al aplicar el
spell_effects
componente ' ', las entidades ahora reciben el efecto definido.
Video [ ]
Video realizado por slicedlime :
Trivia [ ]
- Originalmente, esta actualización iba a ser lanzada como 1.3 , sin embargo, ese número se omitió debido a varias razones técnicas relacionadas con la numeración de versiones en ciertas plataformas.
-
Esta actualización era conocida por tener un etiquetado de versión muy extraño durante la beta, ya que no se lanzó ninguna versión beta con el nombre "beta 1.3.0.x" o "beta 1.4.0.x". En cambio, se lanzaron múltiples betas bajo los nombres de versiones que se lanzaron más tarde, haciendo una especie de "pseudo-beta":
- Beta 1.2.13.8 a 1.2.13.12 incluyó adiciones a través de Experimental Gameplay, que se convirtió en la versión oficial 1.2.13 .
- Beta 1.2.14.2 y 1.2.14.3 agregaron características en la generación mundial, pero esto no llegó a la versión 1.2.14 completa en iOS, que era completamente diferente de la versión beta etiquetada.
- Beta 1.2.20.1 y 1.2.20.2 agregaron más funciones, pero se etiquetaron bajo una versión llamada "1.2.20", que nunca fue lanzada. En cambio, esto se fusionó en la versión 1.4 completa.
Referencias [ ]
- ↑ a b "¡La actualización Aquatic Phase One ya está disponible!" por Tom Stone. Minecraft.net, 16 de mayo de 2018
- ^ "Minecraft - 1.4.0 (Bedrock)" .