Edición Bedrock 1.4.0 - Bedrock Edition 1.4.0

Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Update Aquatic, consulte las guías de Bedrock Edition / Update Aquatic .

1.4.0 , [2] conocida como Fase Uno de la Actualización Acuática , es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 16 de mayo de 2018. [1] Agrega muchas características nuevas enfocadas principalmente en contenido relacionado con el océano, como delfines , naufragios , peces , tridentes , tesoros enterrados , ahogados y muchos otros cambios y arreglos. En esta actualización también se agregaron mejoras en el aspecto técnico del juego, así como una opción para alternar varias funciones de Education Edition en mundos.

Debido a la gran cantidad de contenido que se agregará en Update Aquatic en Bedrock Edition, más tarde se decidió dividir la actualización en dos actualizaciones principales, con cosas como tortugas , conductos y columnas de burbujas que se devolvieron a la Fase Dos ( 1.5.0 ) . Las características no acuáticas de la versión Java de Update Aquatic (como fantasmas y el efecto de estado de caída lenta ) también se pospusieron a 1.6.0 .

Adiciones [ ]

Bloques [ ]

Hielo azul
  • Genera en icebergs .
  • Exclusiva de la versión : Emite un nivel de luz de 4.
Botones , placas de presión y trampillas
  • Ahora vienen en los 6 tipos de madera.
Coral
  • Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
  • Solo se puede colocar bajo el agua.
  • Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
  • Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch .
Bloques de coral
  • Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
  • Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
  • Debe extraerse con un pico Silk Touch para soltarse, de lo contrario, arrojan un bloque de coral muerto.
Abanicos de coral
  • Viene en 5 variantes: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
  • Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
  • Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
  • Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
Bloques de coral muerto
  • Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
  • Se obtiene extrayendo un bloque de coral sin un pico Silk Touch.
  • Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
Abanicos de coral muerto
  • Vienen en las mismas 5 variantes que el coral: cerebro, burbuja, fuego, cuerno y tubo.
  • Generar de forma natural en los arrecifes de coral.
  • Se puede colocar en los lados o en la parte superior de los bloques.
  • Solo se puede obtener con una herramienta encantada Silk Touch.
Bloque de algas secas
  • Elaborado con 9 algas secas.
  • Puede usarse como combustible en hornos , fundiendo 20 artículos por bloque de algas secas.
Quelpo
  • Genera en los océanos .
  • Se puede colocar solo en agua.
  • Puede crecer varios bloques de altura.
  • Tiene texturas animadas.
  • Se puede fundir en algas marinas secas.
Algas marinas
  • Se genera en océanos, ríos y pantanos .
  • También se puede generar cuando se usa harina de huesos en bloques bajo el agua.
  • Tiene una variante alta.
  • Tiene texturas animadas.
  • Exclusiva de la versión : Tiene un color verde más oscuro.
Encurtidos de mar
  • Bloques emisores de luz que se generan en océanos cálidos, generalmente alrededor de los arrecifes de coral.
  • Se pueden colocar hasta 4 en un bloque.
  • Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca bajo el agua.
  • Se puede fundir en tinte de lima .
  • Exclusivo de la versión : El jugador no choca con él.
Losas y escaleras
  • Se agregaron losas y escaleras para todo tipo de bloques prismarine .
Troncos despojados
  • Variante de troncos sin corteza .
  • Se obtiene utilizando un hacha sobre un tronco.
  • Se puede utilizar para fabricar tablones .

Elementos [ ]

Cubo de pescado
  • Vienen en 4 variantes: bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales.
  • Obtenido usando un balde de agua en una multitud de peces.
  • Exclusiva de la versión : Bucket of Pufferfish tiene una textura única, mostrando un pez globo con la textura antigua en un balde de agua.
  • Exclusiva de la versión : un balde vacío también se puede utilizar para obtener un balde de pescado.
Algas secas
  • Obtenido de la fundición de algas marinas.
  • Se puede utilizar para fabricar bloques de algas marinas secas.
  • Se puede comer, restaurando 1 (🍗) punto de hambre.
Corazón del mar
  • Actualmente no tiene uso.
  • Su propósito es crear un conducto en una actualización futura.
Conchas de nautilus
Huevos de desove
Tridentes
  • Una nueva arma.
  • Puede lanzarse o usarse como arma cuerpo a cuerpo.
  • Obtenido matando ahogados . (Jugabilidad experimental solamente)

Mobs [ ]

Delfines
  • Engendra en cualquier océano no congelado.
  • Son neutrales.
  • Puede alimentarse con bacalao crudo .
  • Suelta el bacalao crudo al morir.
  • Dale al jugador un impulso de velocidad al nadar cerca de ellos.
Ahogue
  • Variante submarina de zombis que se generan en océanos y ríos.
  • Puede aparecer con tridentes.
  • Exclusiva de la versión : un ahogado equipado con un tridente usa ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos dentro de los 3 bloques.
  • Disponible solo a través del juego Experimental .
Mobs de peces
  • Bacalao
    • Aparecen en océanos fríos, normales y tibios y sus variantes.
  • Salmón
    • Engendra en océanos fríos, normales, congelados, tibios y sus variantes.
  • Pez globo
    • Inflige Veneno para el jugador si se acerca demasiado a él.
    • Inflarse cuando se acerque un jugador.
  • Pez tropical
    • Engendra solo en océanos cálidos y cálidos profundos.
    • Viene en 14 colores y patrones diferentes.
  • Exclusiva de la versión : tiene un 25% de probabilidad de que se le caigan huesos al morir.

Generación mundial [ ]

Biomas
  • Se agregaron biomas oceánicos cálidos, tibios, fríos, tibios profundos, tibios profundos, fríos profundos y congelados.
Tesoro enterrado
  • Estructuras que consisten en un cofre enterrado con botín.
los arrecifes de coral
  • Generar naturalmente en océanos cálidos.
  • Consiste en coral, bloques de coral y abanicos de coral.
Icebergs
  • Generar en océanos congelados.
Naufragios
  • Se puede encontrar en océanos y playas.
  • Contiene de 1 a 3 cofres de botín que contienen diferentes tipos de botín según el barco.
  • Puede generarse de pie, de lado o al revés.
  • Versión exclusiva : los registros eliminados se generan como parte de ellos.
Ruinas submarinas
  • Vienen en muchas formas y tamaños diferentes.
  • Las ruinas oceánicas frías se generan en biomas oceánicos normales, fríos y congelados, así como sus variantes profundas.
  • Las cálidas ruinas oceánicas se generan en biomas oceánicos cálidos, tibios y profundos tibios.

Jugabilidad [ ]

Logros
  • Versión exclusiva : más logros, que incluyen lo siguiente:
    • Atlantis? - Encuentra una ruina submarina (20G)
    • ¡Ahoy! - Encuentra un naufragio (20G)
    • Náufrago : no coma nada más que algas marinas secas durante tres días en el juego (20G)
    • ¡Yo Gold! - Desenterrar un tesoro enterrado (30G)
    • Combustible alternativo : encienda un horno con un bloque de algas marinas (20G)
    • Navega por los 7 mares : visita todos los biomas oceánicos (40G)
    • Duerme con los peces : permanece bajo el agua durante un día sin una poción (30G)
    • Soy biólogo marino : recoge un pez en un balde (20G)
Encantamientos
  • Empalar
    • Sube al nivel V.
    • Se usa en tridentes para causar más daño a los jugadores y a las turbas en el agua o la lluvia.
  • Lealtad
    • Sube al nivel III.
    • Se usa en tridentes para que regrese al jugador cuando se lanza.
  • Aguas revueltas
    • Sube al nivel III.
    • Se usa en tridentes para lanzar al jugador cuando se lanza mientras está bajo el agua o la lluvia.
Nadando
  • Se agregó una nueva animación de natación.

General [ ]

Mercado
  • Se agregó una sección de Inventario para administrar todo el contenido adquirido por el jugador.
  • Clasificación y filtrado agregados.
Opciones mundiales
  • Se agregó una opción para alternar ciertas características de Education Edition en mundos.
    • Cuando se usa en un mundo existente, el mundo se copia y se marca con "[EDU]" para distinguirlo del mundo original, similar al modo de juego experimental.
    • No se puede desactivar una vez que se crea el mundo.

Cambios [ ]

Bloques [ ]

Camas
  • El uso de una cama durante el día ahora establece el punto de aparición del jugador en esa cama.
Botones
  • Los botones hechos de tablones de roble y piedra ahora se denominan "Botón de roble" y "Botón de piedra", respectivamente.
Rieles
  • Ahora se puede colocar bajo el agua.
Agua
  • Ha sido revisado.
  • Tiene una nueva textura y color.
  • Tiene una nueva mecánica de comportamiento.
    • Ahora se puede colocar un bloque de fuente de agua dentro de la mayoría de los bloques no sólidos.
    • El agua que fluye todavía no fluye hacia bloques no sólidos.
    • Los bloques ahora se pueden colocar bajo el agua sin crear bolsas de aire a su alrededor.

Elementos [ ]

Libro y pluma
  • El autor predeterminado ahora dice "Autor desconocido".
Pez
  • Texturas actualizadas para todos los artículos de pescado.
Dirige
  • Ahora se puede acoplar a barcos.

Mobs [ ]

Bebes zombies
  • Ahora arde a la luz del día.

Entidades ajenas a la mafia [ ]

General
  • Los objetos y las gotas de bloque ahora flotan en el agua.

Generación mundial [ ]

Cuevas y barrancos
  • Ahora se puede generar bajo el agua.

Jugabilidad [ ]

Barra de oxígeno
  • La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
Nadando
  • El jugador ahora puede nadar a través de hoyos de 1x1.

General [ ]

  • La mayoría de las nuevas funciones introducidas en 1.2.13 ya no se encuentran en el modo de juego experimental.
  • Se modificó el movimiento direccional del cursor del juego para lograr un movimiento más predecible.

Correcciones [ ]

Fallos / rendimiento
  • Se corrigieron varios de los principales bloqueos que ocurrieron durante el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al importar un complemento con un archivo de manifiesto no válido.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría después de calificar contenido en Marketplace.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar el "comando directamente después " en el mismo tick./fill/clone
  • Se redujo la demora al colocar o destruir bloques.
  • Tiempos de carga mejorados en el selector de aspectos y al aplicar paquetes de recursos.
  • Mejoras en los tiempos de carga de la tienda.
General
  • El logro 'Delicious Fish' ahora se puede desbloquear después de cocinar y comer salmón.
  • Los paquetes de recursos activados ahora permanecen activos al descargar cualquier otro paquete de recursos durante la creación del mundo.
  • Varias correcciones para unirse como segundo jugador en la pantalla dividida de Xbox One.
  • Los controles de pantalla dividida ya no se mezclan cuando se inicia el juego mientras se usa la entrada del teclado y el mouse en Xbox One.
  • Desconectar un controlador mientras se realiza una entrada ya no continúa esa entrada hasta que se vuelve a conectar el controlador.
Como se Juega
  • La pesca ahora da la posibilidad adecuada de atrapar una pila de 10 sacos de tinta.
  • Los elementos ya no se pueden duplicar si los sueltas rápidamente mientras juegas en el modo multijugador.
  • La lava con un bloque en la parte superior ya no evita el daño por fuego a las entidades y repara las cocinas de pollo.
  • Las pociones de resistencia al fuego ahora protegen a los gólems de nieve de morir en biomas cálidos.
  • La arena del alma y la grava se generan una vez más en el Nether.
  • Se corrigieron las recetas de elaboración de ladrillos prismarine y prismarine oscuro que se intercambiaban.
  • Al montar en un bote y golpear a una mafia con el encantamiento Knockback, la mafia ya no siempre es empujada hacia el Este.
  • Los zombis y esqueletos ahora arden a la luz del día mientras están en los barcos.
  • Los jugadores pueden volver a construir hacia abajo mientras mantienen presionados los botones de salto y colocación simultáneamente.
  • Se corrigió que los oficios de los aldeanos se desactivaran en ciertos casos cuando se usaban controles táctiles.
  • Los libros Maldición de encuadernación y Desaparición ya no se pueden adquirir comerciando con un aldeano bibliotecario.
Gráfico
  • Los granos de cacao ahora se muestran correctamente cuando se utilizan paquetes de recursos HD.
  • Los caminos de tierras de cultivo y pasto ya no tienen texturas de agua cuando se ven bajo el agua.
  • Los flujos de agua desconectados ya no se muestran visualmente como conectados.
  • Los bloques de fuentes de agua que rodean el vidrio, los bloques de limo y las linternas marinas ya no se convierten en bloques de agua que fluye.
  • Las hojas cubiertas de nieve ya no aparecen rojas cuando la iluminación suave está desactivada.
  • Se corrigió la aparición de burbujas alrededor del ataque del láser guardián.
Interfaz de usuario
  • El botón "Destroy Block (vibrate)" aparece una vez más en la configuración táctil.
  • La muñeca de papel ya no está corriendo en el menú principal.
  • Los cohetes de fuegos artificiales ahora aparecen en el libro de recetas cuando se buscan en Supervivencia.
  • La pantalla de inicio de la plantilla del mundo ahora muestra una barra de progreso.
  • Se corrigió que el mensaje "Desconectado del servidor" fuera demasiado grande en Gear VR.
  • Se corrigieron algunos conmutadores y botones que permanecían resaltados en Configuración cuando no deberían.
  • Las fuentes del paquete de texturas Chroma Hills HD ahora se aplican correctamente.
Comandos
  • ' ' ahora borra los elementos que se tienen en la mano cuando se juega en la IU clásica./clear
  • Los comandos en cadenas de bloques de comando ahora se ejecutan secuencialmente cuando otras cadenas se ejecutan cerca.
  • Los selectores que apuntan a los jugadores en los comandos " " ahora muestran correctamente el nombre del jugador./title
Complementos
  • Al aplicar el spell_effectscomponente ' ', las entidades ahora reciben el efecto definido.

Video [ ]

Video realizado por slicedlime :

Trivia [ ]

  • Originalmente, esta actualización iba a ser lanzada como 1.3 , sin embargo, ese número se omitió debido a varias razones técnicas relacionadas con la numeración de versiones en ciertas plataformas.
  • Esta actualización era conocida por tener un etiquetado de versión muy extraño durante la beta, ya que no se lanzó ninguna versión beta con el nombre "beta 1.3.0.x" o "beta 1.4.0.x". En cambio, se lanzaron múltiples betas bajo los nombres de versiones que se lanzaron más tarde, haciendo una especie de "pseudo-beta":
    • Beta 1.2.13.8 a 1.2.13.12 incluyó adiciones a través de Experimental Gameplay, que se convirtió en la versión oficial 1.2.13 .
    • Beta 1.2.14.2 y 1.2.14.3 agregaron características en la generación mundial, pero esto no llegó a la versión 1.2.14 completa en iOS, que era completamente diferente de la versión beta etiquetada.
    • Beta 1.2.20.1 y 1.2.20.2 agregaron más funciones, pero se etiquetaron bajo una versión llamada "1.2.20", que nunca fue lanzada. En cambio, esto se fusionó en la versión 1.4 completa.

Referencias [ ]