Edición Educación 1.7 - Education Edition 1.7

v1.7
Edición para educación 1.7.0.jpeg
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Edición Educación 1.7.3.png
Edición

Edición Educación

Nombre oficial

Actualización Acuática (Fase 2)

Fecha de lanzamiento

Windows 10 , macOS , iOS , Android (Beta) - 12 de noviembre de 2018

Versión del protocolo

291

Otras instancias
de 1.7

1.7.0 (Windows), 1.7.1 (macOS) o 1.7.3 (iPad) fue una actualización importante de Education Edition que agregó características equivalentes a Update Aquatic Phase 2 ( 1.5.0 ) para Bedrock. También incluye una codificación mejorada en el juego, [1] [2] por lo que también se conoce como la Actualización de Code Builder . [3] Esta actualización también agregó fantasmas y barreras .

Adiciones [ ]

Artículos principales: Bedrock Edition 1.5.0 y Bedrock Edition 1.6.0

Esta versión también agrega características de Bedrock Edition 1.5.0 y 1.6.0 .

Mejoras de agentes (basadas en comentarios de la comunidad)
  • /remove
  • Los jugadores podrán mostrar las coordenadas del agente en el HUD.
  • /summon agent ahora crea o teletransporta el agente del ejecutor al ejecutor.
  • Nuevos selectores de comando
    • @capuntar al agente del albacea, @vapuntar a todos los agentes
    • Solo los jugadores con permiso worldbuilderspueden apuntar a todos los agentes. De forma predeterminada, todos los usuarios tendrán los wordbuilderpermisos establecidos en falso.
  • Los filtros de tipo habituales también se pueden utilizar para apuntar a agentes particulares, por lo que, por ejemplo, buscaría en todas las entidades aquellas de tipo agente cuyo nombre es Steve.Agent y las teletransportaría al ejecutor. Para obtener más información abreviada que podría hacer para apuntar al agente de una persona en particular que no es el suyo/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s/tp @v[name=Steve.Agent] @s
  • Se agregaron huevos de desove para los agentes.
Biblioteca Beta
  • Permite a los jugadores ver y descargar mundos en el juego sin tener que ir a nuestro sitio web. Los jugadores verán un nuevo botón en su pantalla de inicio llamado "Biblioteca" que conduce a una lista de mundos "imprescindibles" generados dinámicamente.
Pantalla de visualización frontal
  • Se agregaron sugerencias de control del mouse y el teclado al HUD del juego, para ayudar a los jugadores a aprender cómo moverse, romper / colocar bloques, etc.
  • Activado de forma predeterminada para los profesores y desactivado de forma predeterminada para los estudiantes, y se puede configurar en el menú de configuración.
Menú "Cómo jugar"
  • Se agregó contenido educativo al menú "Cómo jugar".
Recursos para educadores
  • Un botón en la pantalla de inicio (que se mostrará solo para los maestros) que lleva a los usuarios a un nuevo recurso en nuestro sitio web diseñado para conectarlos con la capacitación, las lecciones y el contenido de la comunidad más recientes y excelentes.

Cambios [ ]

Codificación
  • Code Builder ahora se puede usar en el juego en lugar de a través de una aplicación separada. Los jugadores podrán iniciar el creador de código usando Csi está usando un mouse / teclado o presionando el ícono de agente al lado de pausar / chatear en la parte superior central de la pantalla mientras están en contacto.
  • Code.org y Scratch no estarán presentes en el lanzamiento del juego. La aplicación Code Connection aún se puede usar para usar estas aplicaciones.
  • Eliminado ./code

Reseñas [ ]

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Utilizo Minecraft para enseñar lo básico sobre la codificación con MakeCode. Los estudiantes tienen entre 10 y 12 años y durante el tiempo que aprenden a codificar también descubren cómo funciona una computadora. Creo que es importante que nuestros estudiantes desarrollen habilidades computacionales, porque lo van a necesitar en el futuro.

- Leticia Ahumada, España [3]

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Tengo estudiantes que solo usan codificación basada en texto y otros que luchan con el aspecto del pensamiento computacional y usan los tutoriales. Me encanta porque los estudiantes están comprometidos, están aprendiendo y (lo más importante) comparten su experiencia con los demás. "Por favor, ven a probar mi programa" es un comentario frecuente en nuestro período de codificación.

- James Wood, Estados Unidos [3]

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Code Builder puede ser enseñado por profesores que pueden no tener habilidades de codificación avanzadas. Poder trabajar en un entorno 3D es emocionante. Me encanta ver las caras de mis alumnos y nunca parece haber ningún problema con el compromiso. Ayuda a desarrollar la resiliencia y la determinación ante el fracaso. Enseñanza de gran mentalidad de crecimiento.

- Michael Clemens, Nueva Zelanda [3]

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En este momento, 2 escuelas intermedias en mi distrito están usando Code Builder y / o el plan de estudios de CS de MEE para enseñar programación a los estudiantes de sexto, séptimo y octavo grado. Preveo que esta será una excelente manera para que los estudiantes tengan un maravilloso conocimiento previo en Javascript al ingresar a la escuela secundaria.

- Trish Cloud, Estados Unidos [3]

Video [ ]

Referencias [ ]